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Source Mods

Incoming: Halo für Source

04.08.2005 | 11:21 Uhr | von Syndrom
8.626 Hits
27 Kommentare
1 viewing
Mit "Incoming" erwartet uns weiterer potentieller bisher unbekannter Multiplayer-Knüller. Die Wurzeln des Projekts reichen sogar bis Half-Life 1 zurück, damals hatte man schon Fahrzeuge und sogar Hubschrauber in der betagten Engine. Mit Half-Life 2 wird das natürlich gleich viel einfacher, auch große Maps sind kein Problem mehr. Die ersten Bilder sind beeindruckend:

inm_oasis:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail


inm_glare:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail


inm_valley:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Ein paar Modells und Konzepbilder haben wir auch noch für euch:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Wie bereits geschrieben, wird sich das Gameplay an Microsofts´ Halo orientieren. Daraus resultieren folgende Features für die erste Beta:

Zitat:
  • Driveable Vehicles
  • Flyable Vehicles
  • 12 Weapons
  • 7 Maps
  • New Items (I assume this means New as in not in the original Incoming)
  • iHUD System
  • Animal AI (Dinosaur)
  • Unique Animations
  • Buy System
  • Hi-Jack System
  • Weather Effects

Die Story ist eher 0815: Sie spielt in der Zukunft, die Ressourcen der Erde sind erschöpft und man macht sich auf zu neuen Welten zu erobern. Dummerweise hatte eine andere Rasse die gleiche Idee, das gibt natürlich Krieg! Halbe-Halbe ist nämlich nur die zweitbeste Lösung! :)

Das spannendste Augen-Schmankerl sind die ersten Mapping-Videos, die endgülitg beweisen dürften, das die Source-Engine auch größere Level gut darstellen kann!

Danke an bluejam für die Info.

Orion

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 09.12.2009

Kommentare (27)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
7face
ON
Ich würde es erst "HALO" nennen wenn, sie Ingame-Screenshots von steuerbaren Verhikeln und Flugzeugen auf einem Bild zeigen.
Ansonsten wäre es eher ein Killzone, was echt kein Kompliment ist :P
Post 04.08.2005, 22:48 Uhr
# 22
Skapone
ON
die waffe ist irgendwie viel zu groß :/
Post 05.08.2005, 14:13 Uhr
# 23
nf1n1ty
ON
Zitat:
Original von Supervisor

Zitat:
Original von Price

es gab ja schon eine battlefield halo mod warum sollen sie dann für halflife 2 verbieten?


Kein plan...aber wenn das so ist, dann wird es wohl für diese Mod hier auch kein Problem. Aber es gibt eben einige Konzerne ala Lucas Arts, die Wert auf geistiges Eigentum legen.


hmmm....seltsam....Ich hab schon einige Star Wars mods für Spiele gesehen, die keinerlei Probleme gekriegt haben...
LucasArts gehört nämlich nicht zu den Konzernen, die nicht sehen, was für ein Marketingpotenzial in manchen Mods steckt. Blizzard is da was ganz anderes...

ach...und die waffe gab es schon lange als custom model für CSS...also ich weiß ja nicht...so viel hat die mod ja nicht mit halo am hut!
Post 06.08.2005, 17:11 Uhr
# 24
7face
ON
Zitat:
Original von nf1n1ty

...
Blizzard is da was ganz anderes...


Du nimmst das aus dem Kontext
Blizzard hat die Mod damals "verboten" weil die Mod Spieleinhalte von Blizzard auf ein Konkurenz-Spiel transverirte. ;)
Post 06.08.2005, 18:53 Uhr
# 25
Havy Metal Freak M357
ON
boa das wär ja geil wenn die das hingriegen...
muss ichs mir scho mal des game net kauf :D
Post 07.08.2005, 14:11 Uhr
# 26
nf1n1ty
ON
Zitat:
Original von 7face

Zitat:
Original von nf1n1ty

...
Blizzard is da was ganz anderes...


Du nimmst das aus dem Kontext
Blizzard hat die Mod damals "verboten" weil die Mod Spieleinhalte von Blizzard auf ein Konkurenz-Spiel transverirte. ;)


Naja...das gleiche ist auch mit 2 weiteren FPS Conversions passiert. Eine davon für Serious Sam...bei der anderen bin ich mir nicht mehr ganz sicher..
Bizzard ist da generell SEHR streng.

P.S. es heißt "tranferierte" ;)
Post 09.08.2005, 13:17 Uhr
# 27
atatpilot
ON
^
Schade dasser totzusein scheint... :(
Post 29.11.2005, 07:00 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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