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Half-Life Portal

Neue Umfrage

23.06.2005 | 16:49 Uhr | von Trineas
8.588 Hits
26 Kommentare
1 viewing
Donnerstag ist Umfrage-Tag. Und so gibts auch heute wieder einen neuen Vote für die HLP Community, diesmal wieder über CS:S. Vorher fassen wir aber noch kurz die abgelaufene Umfrage zusammen. Wir wollten von euch wissen von welchem Abschnitt aus Half-Life 2 ihr im Addon Aftermath mehr sehen möchtet:

Gewonnen hat (mit einem mehr als deutlichen Abstand) das Stadt-Setting rund um City 17. Straßen- und Häuserkämpfe in der Hochburg von Dr. Breen haben es 43,38% der Teilnehmer besonders angetan. Auf Rang zwei folgt (auch relativ deutlich) Ravenholm, mit immerhin 22,13%. Die weiteren Settings waren ungefähr gleich beliebt und bekamen je rund zehn Prozent:

  • Citadelle (10,5%)
  • Nova Prospect (9,75%)
  • Airboat Fahrt (8%)
  • Buggy Fahrt (6,25%)
Exakt 800 User haben an unserer Umfrage teilgenommen, das beste Ergebnis in letzter Zeit. Vielleicht lässt sich das mit der dieswöchigen Abstimmung noch übertrumpfen:


Neue Umfrage

Ein kurzer Blick auf die Stats von Steampowered.com genügt, um zu sehen, dass Counter-Strike 1.6 noch immer deutlich mehr Spieler hat, als Counter-Strike: Source. 3,7 Milliarden Spielminuten vom "alten" CS stehen "mageren" 1,1 Milliarden von der Source-Version gegenüber.

Wieso ist das so? Wieso wird CS 1.6 noch immer mehr als drei mal so oft gespielt wie CS:S? Was meint ihr?


PS: Fairerweise muss man dazu sagen, dass CS:S nach 1.6 das zweit beliebteste Online Action Game der Welt ist, und alle anderen im Jahr 2004 erschienen Shooter zusammen bei weitem nicht so viele Spieler haben wie CS:S.
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Kommentare (26)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
xbl38spezial
ON
Sein wir doch mal ehrlich, die gesamte Community rund um das HL Universum kann sich eigentlich nicht beklagen. An Vielfallt und Support von Valve Games und deren modding und Ausbau fähigkeiten mangelt es in keinster Art und weise, so das wir alle mittlerweile etwas verwöhnt und ungeduldig geworden sind wenn es um neuerungen und weiterentwicklungen unserer heiß geliebten HL Titel geht. Um so unverständlicher sind mir jene die aus reiner Sturheit bei veralteten Titeln wie cs 1.6 bleiben und aus "Prinzip" heraus die neuen Versionen an die Wand stellen. Man mag mich jetzt bitte nicht falsch verstehen, ich habe nichts gegen die älteren Versionen und bin auch froh das noch so viele Gamer diese Titel zu schätzen wissen. Auch ich würde einige dieser Titel nie von meiner Festplatte kratzen und werde sie wohl auch in Zukunft immer mal gerne wieder Spielen. Da ich allerdings eher Zukunftsorientiert bin und voller faszinierung auf immer realistischere Spielewelten warte möchte ich auch gerne andere dazu ermutigen die Entwicklung neuer Spielegenerationen voran zu treiben welche uns noch viele fesselnde Daddel Stunden bescheren werden.

So weit meine Meinung...
Post 24.06.2005, 01:12 Uhr
# 22
bluejam
ON
Ich behaupte mal, dass viele CS-Kiddies es einfach "cool" finden, die ältere Counter-Strike Generation zu spielen.
Habe dazu schon einige traurige Beispiele erleben dürfen.

Naja, vielleicht sagt dem ein oder anderen das leicht differenzierte Gameplay ("Walling" und was es da noch gibt) mehr zu. Auf dem Steam-Forum gab es mal einen sehr zugeflamten Thread über "Walling" und warum es das nicht mehr in CS:S gibt. "Da hat man wenigstens noch Skill für gebraucht!", hieß es dann.
Geschmacksache.


Edit: Ja und natürlich nicht zu vergessen, der allseits beliebte und oft gebrauchte Spruch "Gameplay > Graphics". Bei den meisten läuft Source halt einfach nicht sehr gut. Da wird dann mit solchen vorgeschobenen "Fakten" argumentiert. Also ich fand "Pong" eigentlich immer ganz lustig, aber ich könnte es definitiv nicht länger als eine halbe Stunde spielen ;)
Also ich bin ebenso zukunftsorientiert, wie begeistert für alte Spiele, bei denen es einfach egal ist, ob sie nun schon mehrere Jahre alt sind und die Grafik "zu wünschen übrig lässt". Ich habe letztes Jahr erst System Shock I (!!!) original als CD (!!!) auf eBay gekauft (meine Version lief nicht unter XP) und zum mindestens fünften Mal durchgespielt, weil jenes Game einfach zu meinen Lieblingsklassikern gehört, was durch seine Handlungs-, Story-, Gameplay- und Athmosphärenelemte brilliert.
Post 24.06.2005, 04:44 Uhr
# 23
mUcHA
ON
ich hab einen emu drauf auf dem uch immer noch yoschi's story und super mario allstars durchzocke, ich hab immer sonen spass, da wird man richtig nostalgisch, auch wenn heutige spiele mehr leistung ect. bringen
:denk:
Post 24.06.2005, 10:41 Uhr
# 24
ozzy
ON
Ich schätze das liegt hauptsächlich am Gameplay und Feeling.
1.6 ist einfach irgendwie genauer und "zackiger".
Aber nichts gegen die Grafik von Source. Hätte Valve eine echte 1zu1 Umsetzung von 1.6 zu Source gemacht würden das sicher mehr spielen.
Ich meine damit den ganzen Krempel wie abstoßende Fäßer weggelassen und nur 1.6 auf die Grafik von Source portiert.
Ich finde auch das durchschießen durch Wände bei 1.6 durchaus realistischer. Das wurde bei Source ja weitgehend eingeschränkt und geht nur noch an einigen Stellen.
Obwohl ich das nicht verstehen kann. Eine echte AK würde auch ne Wand auf Azze ohne Probleme durchlöchern.

Und zur Portierung von 1.6 zu Source.
War da nicht sogar mal sowas geplant ??? (CS Pro oder wie das hieß).
Post 24.06.2005, 11:08 Uhr
# 25
Teal
ON
Also für mich ist CS 1.6 sicher nicht "oldschool..." :roll:
Post 24.06.2005, 14:20 Uhr
# 26
bluejam
ON
@ozzy: Du willst doch nich ernsthaft behaupten, dass man mit einem Schuss durch eine Stein- / Betonwand schießen kann? Sicher, es kommt auf die Stärke der Wand an, aber ich bezweifle, dass irgendeine Waffe aus CS:S in Realität durch einen halben Meter (oder mehr) dicke (Haus-)Wände feuern kann?!
Post 24.06.2005, 19:17 Uhr


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