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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Das Update ist da!

13.05.2005 | 09:35 Uhr | von Trineas
11.257 Hits
41 Kommentare
1 viewing
Mit großer Verspätung wurde nun endlich das lang erwartete CS:S Update veröffentlicht. Neben den zwei neuen Maps (de_inferno und de_port) und das neue CT Model bringt es auch massig Bug Fixes für die Source Engine, HL2 und SourceTV mit sich. Wie angekündigt sind auch Verbesserungen bei den Hitboxes enthalten.

Changelog:

Zitat:
Counter-Strike: Source
  • New map: de_inferno
  • New map: de_port
  • Updated Counter-Terrorists player model with new headgear and color scheme
  • C4 red flash displays properly if the bomb is planted under water now
  • C4 explosion damage is no longer affected by water
  • When a map is loaded, an associated .cfg file is automatically evaluated. This cfg file must be located in the cstrike/maps/cfg folder and be named <mapname>.cfg. For instance, the file cstrike/maps/cfg/de_dust.cfg will be evaluated when the map de_dust is loaded. This is useful for per-map rules, bot rosters, etc.
  • Added new route to roof of hostage shack in cs_compound, and improved bot navigation in the map
  • Players must now target another player for at least a half second before the player ID text hint shows up
  • Grates/chain link fences no longer affect bullets
  • Counter-Strike player ragdolls are now affected by ragdoll magnets
  • Fixed a bot crash caused by finding too many hiding spots in a region
  • Bots no longer attack enemies that are very far away unless they have a sniper rifle, or the enemies are shooting at them. Instead, they track the enemy and move to a better attack position
  • Bots understand +use doors now and will pause to open a door before continuing through it on their way to whatever they were doing
  • Bots use less CPU now, especially when in combat with far away enemies
  • Extended the syntax of the bot_add, bot_kick, and bot_kill commands to also accept "t" or "ct" arguments.
  • Fixed bug where bots would stop and become unresponsive if they wanted to hide in an area with no hiding spots
  • Improved bot navigation on the windows and ledges of cs_italy
  • Fixed recording value of cl_interp in demo files and restore value during playback
Source Engine:
  • HTTP downloads from the game server system support downloading .bz2-compressed files
  • Disable old style (non-challenged) server queries by default (use the sv_enableoldqueries cvar to change this behavior)
  • Added cvar tv_delaymapchange to delay map changes caused by frag/time limit until the whole game is broadcasted via SourceTV
  • Fixed lag compensation invalidating bone cache for players moved back in time.
  • Fixed lag compensation interpolation error between 2 ticks
 
Half-Life 2:
  • Fixed some NPC actions not being properly randomized
SourceTV (part of the Source Dedicated Server)
  • Fixed memory leak in relay servers by releasing receive tables correctly
  • Bandwidth output in tv_status in kB/sec rather than bytes/sec
  • Running a new map command (spawning a server) shuts down TV relay in same process
  • Fixed SourceTV chase cam following ragdolls of dead secondary targets

Zum Abschluss möchten wir euch auch nochmal auf die "Entwicklungs-Zeitlinie" von de_inferno hinweisen, die mit der heutigen Steam Update News veröffentlicht wurde. Zu sehen sind in 80 Schritten wie die Valve Mapper arbeiten. Und als müssten wir es noch extra dazu sagen:

Das Update (welches wegen der vielen neuen Models, Texturen, Maps, usw. etwas weniger als 100 Megabyte groß ist) wird sich wie immer beim (neu-)Starten von Steam automatisch runterladen und installieren.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (41)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Speznaz
ON
Lösch einfach die Custom-Map. Wenn es zwei Maps mit gleichem Name gibt is doch logisch das es nicht funktioniert.
Post 29.05.2005, 19:30 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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