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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Inoffizieller Hitbox-Fix

14.04.2005 | 13:54 Uhr | von Sm00chY
58.691 Hits
48 Kommentare
1 viewing
"Ey, der war doch voll drauf!", solche Flüche könnten der Vergangenheit angehören - falls man wirklich draufgewesen sein sollte. HLP-Community-Mitglied bi0 hat durch einige kleine Spielereien etwas sehr Nützliches herausgefunden.

Wer die Bilder, wie die Hitboxen über den Models sitzen - also wo man wirklich hinzielen muss, um zu treffen - noch nicht kennt, hier nochmal eins:

Thumbnail

Es ist ganz deutlich zu erkennen, dass die Trefferboxen vor dem Model sind, wenn sich dieses bewegt. So trifft man nicht, wenn man direkt auf den Gegner zielt.

Mittels einem Startparameter und zwei kleinen Configbefehlen ist es möglich, die Hitboxen genau auf das Model zu legen.

Dazu muss der Server mit dem Befehl -tickrate 100 neu gestartet werden. Anschließend gibt man cl_interp 0 und cl_interpolate 0 in die eigene Console ein. Und schon sieht das Ganze so aus:

Thumbnail

Zum Verdeutlichen hat bi0 noch ein kleines Video gemacht, welches die Unterschiede nochmal in Bewegung veranschaulicht.


Vielen Dank an bi0 dafür!


Noch einmal zur Verdeutlichung: Das Ganze funktioniert NUR auf Servern, die mit -tickrate 100 laufen. Auf den meisten Standardserver, die mit Tickrate 33 laufen, "laggt" es sonst mit den beiden Befehlen in der Config.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Swisssoldier
ON
Eine Frage:
Was ist CS ohne "ich mus daneben schiessen damit ich treff"? Das wär doch nicht mehr unser altes CS, so wie wir es immer geliebt haben ;) .

Dazu kommt noch, nicht du sollst sehen wie es mit den Hibtoxes richtig sein soll, sondern der Server soll sehen, dass du gesehen hast, dass du auf das Model geschossen hast. Da kommt halt wieder die Latenz Frage :) .
Post 15.04.2005, 09:16 Uhr
# 42
Violent
ON
autokick >20 ms :>
Post 15.04.2005, 11:05 Uhr
# 43
xbl38spezial
ON
Ich bin mir ziemlich sicher das auch dieses Problem irgendwann der Vergangenheit angehören wird.....nur Geduld mein junger Herr Frodo ;)
Post 15.04.2005, 13:04 Uhr
# 44
sTyle
ON
hat denn mal jemand einen server wo das drauf is?
Post 15.04.2005, 14:45 Uhr
# 45
bi0
ON
die hitboxen sind nu im lan so extrem davor ! mit 50ms etwa die hälfte von dem was auf den screens... bzw. evtl auch dahinter ka wovon dass abhängt juckt mich abver auch nit weil ich keine fehler such sondern nur probiert hab die std fehler zubeseitigen :D

achja mit std updaterate und cmdrate bringt tickrate 100 einem naklar nix...
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 20000
(sry aber damit zockt fast jeder der sich etwas auskennt :D)

edit:
Hab mir mal folgendes Überlegt für tickrate 33 Server vllt bringts bisschen was... interpolate wird halt alle 0.5sek ausgeschaltet und dann wieder ein somit sind die positionen etwas genauer denk ich mal :D....
ansonsten bringts viel cl_interp auf 0 zusetzen.. naja testet es einfach mal in 2-3wars und guckt ob ihr strafende gegner besser trifft


bind "taste" "interpolatetoggle"
cl_interp "0"
alias "interpolatetoggle" "interpolate_off"
alias "interpolate_off" "alias m_pitch cl_interpolate 0; alias drawtoggle interpolate_on"
alias "interpolate_on" "alias m_pitch cl_interpolate 1; alias drawtoggle interpolate_off"
Post 15.04.2005, 15:25 Uhr
# 46
Nach1mbierkotzer
(Gast)
Gibt es ein programm dafür das es autom immer startet beim Gaming? Cheat ist das nicht.. nö nö :-?
Post 11.06.2008, 19:55 Uhr
# 47
annno
(Gast)
ich finds arm das stean danit fett kohle macht aber so ein fehler im spiel hat und keiner unternimmt was !
Post 21.06.2008, 01:02 Uhr
# 48
^^
(Gast)
ob das so legal ist und dadrunter kein account leiden muss ist fraglich!
Post 28.06.2008, 20:53 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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