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    NEWS 

Half-Life 2

Erste Impressionen aus Lost Coast

31.03.2005 | 10:39 Uhr | von Trineas
12.981 Hits
51 Kommentare
1 viewing
Wie angekündigt wurde gestern Nacht das Lost Coast Level inklusive HDR (High Dynamic Range Lighting) auf dem US-Fernsehsender G4 vorgestellt. Valve's PR Mann Doug Lombardi strapazierte allerdings mal wieder leicht die Nerven der Fans, als Releasedate des neuen Levels nannte er: "very soon".

Die Bilder die wir für euch aufgetrieben haben sind natürlich nur Screesnhots aus dem Beitrag, was eine sehr schlechte Qualität ergibt. Trotzdem kann man bereits jetzt einiges erkennen, wie eine Art dunkles Kloster, wo HDR so richtig zur Geltung kommt:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Auch ein inoffizielles VIdeo (Bittorrent!) konnte man bereits in den Tiefen des Internets finden. Zu sehen ist unter anderem ein zweigeteilter Bildschirm, auf der linken Seite mit HDR, auf der rechten ohne. Ob Valve in nächster Zeit High-Res Bilder und/oder Videos veröffentlichen wird ist unbekannt.

Natürlich beherrschen die Moderatoren dieser Sendung ihren Job, und wenn sie Doug Lombardi auf ihrer Couch sitzen haben, fragen sie natürlich auch nach einem Releasedate für Team Fortress 2. Doug Lombardi: "soon".


Vielen Dank an Grissom für den Hinweis.

Half-Life 2: Lost Coast

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 28. Oktober 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam

Kommentare (51)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
simson
ON
Na klar ist die 6600 GT besser... das steht mal einfach fest. Hab auch schon überlegt, ob ich auf die Karte umsteige. Man müsste gar nicht so viel draufbezahlen.

Also PS 3.0 bringt schon neue Technik... aber vor allem performance. Und DAS ist doch bei HDR kein so unwichtiger FAkt, oder? Far Cry lief 40% langsamer. Wie soll das erst bei HL mit PS.2.0 werden?

Ach, und wenn man "Dabel" heißt und ne 6600 GT hat, wird dann automatisch PS 3.0 verwendet? Dann hätten diese Leute ja nen echten Leistungsschub. Kann ich mir aber nicht vorstellen, denn Valve ist mit ATI verheiratet.
Post 31.03.2005, 13:00 Uhr
# 22
Trineas
ON
Zitat:
Also PS 3.0 bringt schon neue Technik... aber vor allem performance. Und DAS ist doch bei HDR kein so unwichtiger FAkt, oder?


Das liegt aber weniger an PS 3.0 sondern daran dass die Grafikkarte einfach neuer und besser ist als die meisten ATI PS 2.0 Karten. (die 6800er sind die einzigen Karten mit 64 Bit Frame Buffer) Das sind Dinge die die Performance verbessern, weniger die Pixel Shader Version.

Ob jetzt PS 3.0 oder 2.0 oder 2b verwendet wird ist relativ egal, die Unterschiede in der Performance sind vorhanden, aber minimal. Aber das soll hier kein Grafikkarten Streit werden, hier gehts um HDR in Source!


Also ich fand der Doom 3 Trailer sah richtig lächerlich aus nach dem HL2 Video. Vorher in HL2 alles so realistisch, dann kommt der große Plastik-Angriff. :D
Post 31.03.2005, 13:04 Uhr
# 23
DemoMan
ON
Also die Pics sehn wirklich schonma ziemlch n1 aus. Wie viele FPS dann meine 9800 Pro rausholen kann, wird sich zeigen...
Post 31.03.2005, 13:10 Uhr
# 24
Doggeti
ON
Der letze Satz von Doug hat mir nicht gefallen. Er hat gemeint, dass Lost Cost 'in a few weeks' freigegeben wird. Ich hatte gehofft, dass das gleich nach der Präsentation kommt <:)
Post 31.03.2005, 13:20 Uhr
# 25
Morpheuz
ON
Diesen "Pupillen-Effekt", den Trineas nannte, gibt´s auch in Splinter Cell - Pandora Tomorrow®, sieht nich schlecht aus!
Post 31.03.2005, 14:22 Uhr
# 26
viGGo
ON
der erste link ist tot
Post 31.03.2005, 15:03 Uhr
# 27
Lathspell
ON
Also wer sich das schon mal anders anschaun will dem kann ich nur:
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
empfehlen. Da sind ein paar Screenshots zum HDR-Rendering und ne Demo is auch dabei.... is natürlich nich so spektakulär wie beim Half-Life² in-game, aber immerhin schon mal ein netter Eindruck.

Ansonsten sehen die Screenshots trotz dem bescheidenen Qualität schon ganz nett aus... bin auf jeden Fall mal gespannt.
Post 31.03.2005, 15:24 Uhr
# 28
gravvdigger
ON
die demo kenne ich zwar schon aber das ist nennen wir es mal richtigs HDR und net nur so wie bei valve's hl2, wo teilweiße geschummelt wird
auserdem ist bei der demo (->http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/) noch Motion Blur mit drinne was die source engine immer noch net richtig nachweißen kann....
kurz und knackig das teil ist einfach mal zu empfehlen
Post 31.03.2005, 15:31 Uhr
# 29
Gc-Design
ON
WOW!
Die Bilder da gefallen wir mir wirklich - _überaus_
Wenn solche Effekte dann scjön zur Geltung kommen in HL dann werden wir nicht selten mit offenenm Mund vor dem PC hocken ^^
Post 31.03.2005, 15:34 Uhr
# 30
simson
ON
Also das Programm habe ich auch schon! Echt fett!

@ Trineas: Du hast vollkommen recht, habe auch nix anderes behauptet.

Und ich finde die Videos sind etwas mager. Ein paar mehr Szenen hätten es sein dürfen...
Post 31.03.2005, 15:34 Uhr
# 31
LordSavage
ON
hat noch wer das video?
Post 31.03.2005, 15:40 Uhr
# 32
Nukolar
ON
Mal ne ganz blöde Frage, wird das eine spielbere Karte für Single oder Multiplayer oder einfach nur etwas zum angucken???
Post 31.03.2005, 16:25 Uhr
# 33
Trineas
ON
Zitat:
die demo kenne ich zwar schon aber das ist nennen wir es mal richtigs HDR und net nur so wie bei valve's hl2, wo teilweiße geschummelt wird


Half-Life 2 wird auch "richtiges" HDR verwenden. Genauso wie in der Demo, die man übrigends jedem mit PS 2.0 fähiger Grafikkarte empfehlen kann.


Zitat:
Und ich finde die Videos sind etwas mager. Ein paar mehr Szenen hätten es sein dürfen...


Naja, es war schon okay, nur das Doom 3 Video war völlig deplaziert. Man spielt doch nicht einen Trailer von einem Konkurrenzprodukt ab wenn jemand von Valve im Studio sitzt.


@Nukolar

Es wird eine spielbare Singleplayer Map, keine Techdemo wie bei FarCry.
Post 31.03.2005, 17:08 Uhr
# 34
Doggeti
ON
Wird Lost Cost dann auf Wunsch in die Story von HL2 eingebaut oder ist die Map so richtig stand alone?
Post 31.03.2005, 17:16 Uhr
# 35
conan
ON
kein mirror geht ;(
die bilder sehen natürlich übelst geil aus :)

bin ma gespannt wie der spass auf meinem sempron2800 und gf6800 @gt läuft

jaja ich weiß scheiß prozzi ^^
Post 31.03.2005, 17:25 Uhr
# 36
DonKey
ON
Zitat:
Original von Trineas

Noch ein kleiner Kommentar zum HDR: Das simuliert irgendwie die menschliche Pupille, also dass man sich an Dunkelheit gewöhnen kann, und nach einiger Zeit dann mehr Details erkennt. (Screen 1) Wenn man dann aber vom dunklen Kloster ins grelle Tageslicht kommt, ist man erstmal für ein paar Sekunden fast "blind", (Screen 2) bis sich die Pupille wieder zusammenzieht und man sich an das Licht gewöhnt.


Das wurde auch bei Far Cry angewandt! Echt cooles Feature!
Post 31.03.2005, 17:58 Uhr
# 37
fUnFuN^
ON
jeah
schaut echt fitt aus
^^
Post 31.03.2005, 18:17 Uhr
# 38
Trineas
ON
Zitat:
Das wurde auch bei Far Cry angewandt! Echt cooles Feature!


Ja, nur ist es bei FarCry momentan noch ziemlich verbuggt und läuft ausschließlich mit der 6800er Serie von Nvidia. (CryTek blockiert aus irgendeinem Grund dass es auch mit ATI Karten funktioniert)

Mit verbuggt mein ich dass die Farben oft ziemlich verfälscht werden, manchmal hat man dann einen Himmelblauen Stahlträger der eigentlich braun und rostig sein soll.
Post 31.03.2005, 18:24 Uhr
# 39
FRAGger
ON
Zitat:
Original von Dabel

die 6600 GT ist trotzdem besser als die 9800 Pro :D


wart mal ab-in 3 monaten ist die karte sowas von alt!!

Ich warte schon sehnsüchtig auf den nachfolger von der x800

512mb speicher 24pixelpipelines.yeahhh die burnt alles weg-ich bin froh das ich nicht aufgerüstet hab auf 6800 bzw x800 meine 9800 pro (256mb) bringts noch genau so!!
Aber angaben nicht sicher-kommt im sommer!!

zur map toll ich dachte die gibts heute-screens sind ja nicht so toll!!
naja warten..

@trineares-sry wenn falsch omg

Aber crytek hat einen deal mit ati-ich glaub nicht das sie es mit absicht weglassen ich denke eher die cryengine ist zu aufwendig und benötigt für diese feature ps 3.0!! weiss es aber auch nicht genau..
Post 31.03.2005, 20:52 Uhr
# 40
vogelsberg
ON
da hat wohl jemand nich alle comments gelesen ;)
Post 31.03.2005, 21:06 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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