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Half-Life 2

HDR in Half-Life 2 - Mod machts möglich!

26.02.2005 | 00:00 Uhr | von Trineas
15.122 Hits
38 Kommentare
1 viewing
Vor wenigen Wochen wurde ein neues Feature der Source-Engine angekündigt: HDR. Es soll zusammen mit einem neuen HL2 Level in die Engine integriert werden, Releasetermin unbekannt. Um die Zeit bis dorthin zu überbrücken hat das Team "Studio Radi-8" kurzerhand einen Mod entwickelt der diesen Effekt in Half-Life 2 integriert.

R8-HDR Bloom lässt euch die Half-Life 2 Singleplayer Kampagne mit deutlich aufgewerteten Lichteffekten nochmal spielen. Voraussetzung ist eine Grafikkarte die Vertex & Pixelshader 2.0 oder höher unterstützt. Gestartet wird es als "3rd Party Game" über Steam.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Wenn man mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden ist, kann man die Einstellungen auch noch ein wenig modifizieren:

Zitat:
mat_R8Bloom (Default: 1) : 0=Turns the effect off, 1=The default setting, 2=Blurs the Bloom effect a bit more.
mat_R8BloomLvl (Default: 0.55) : This controls the brightness of the bloom.
mat_R8BloomGamma (Default: 0.75) : This controls the overall gamma of the scene while the effect is enabled, lower is brighter, higher is darker.

Well there is one more bonus effect included. mat_R8Illustration which defaults to 0=off. 1 turns on a shader that mimics a cool Photoshop plug-in.


Download von Half-Life 2 Files (3,5 Megabyte)

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (38)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
tuacker
ON
Hm...

Anm.: Es muss nicht sein das das eigentliche HDR welches von Valve gemacht wird genau so aus sieht. Es kann um einiges anders/besser/schlechter(?) aussehen. Nich das nachher wieder jeder angetanzt kommt und sagt: "aber damals war das so und so..."
Post 26.02.2005, 10:50 Uhr
# 22
Dabel
ON
hdr wird basiert doch auf dem shader modell 3.0 das nur
von der GF 6000er serie unterstützt wird?!?
Oder verwechsel ich da was?
Post 26.02.2005, 11:25 Uhr
# 23
Trineas
ON
Ja, tust du. PS 3.0 bringt praktisch keine Vorteile, außer eine bisschen bessere Performance. Ansonsten kannst du alles mit 2.0 auch machen. Ist mehr ein "Marketing-Feature", damit man eben mal wieder etwas neues hat.

HDR gabs ja schon im Sommer 2003 in Half-Life 2, das Level mit dem Antlion Guard auf dem Dach.
Post 26.02.2005, 11:42 Uhr
# 24
powershot
ON
da sieht man ja gar nix is viel zu hell
Post 26.02.2005, 12:09 Uhr
# 25
Recon
ON
yeah sauber. Hört sich gut an. aber weiß nich, ob des meine 9800 Pro auch schafft. Glaub kauf mir ne neue :-)
Post 26.02.2005, 13:15 Uhr
# 26
ribo
ON
Zitat:
Original von powershot

da sieht man ja gar nix is viel zu hell


mat_R8BloomGamma 1

Dies HDR ist jedoch für meinen geschmeck ab und zu ein bisschen zu übertrieben. In wirklichkeit blendet mich eine normale Hauswand nich so extrem wenn sie bestrahlt wird..

Aber warten wir auf das original HDR und den speziell ausgelegten maps dafür.
Post 26.02.2005, 13:33 Uhr
# 27
King2500
ON
Zitat:
Original von Trineas

Ja, tust du. PS 3.0 bringt praktisch keine Vorteile, außer eine bisschen bessere Performance. Ansonsten kannst du alles mit 2.0 auch machen. Ist mehr ein "Marketing-Feature", damit man eben mal wieder etwas neues hat.


das ist ja auch der grund warum ATI auf PS 3.0 in der X800 geschissen hat.... die zeigen auch dass se den performance vorteil auch anders kriegen können :)
Post 26.02.2005, 14:22 Uhr
# 28
vogelsberg
ON
ich finds hypergenial---
hl2 sieht gleich doppelt so gut aus :)
und das mit nur geringer leistungsminderung
Post 26.02.2005, 14:32 Uhr
# 29
aLPha_tONic
ON
Geil da zock ich HL2 doch glatt nochmal durch :D !

PS.: Gibts HDR nicht auch bei SplinterCell3?
Post 26.02.2005, 15:03 Uhr
# 30
Madmoogel
ON
mit meiner 9800 pro 128 mb läuft das einwanfrei.
sieht auch echt cooler aus.
aber die Ladezeiten werden dadurch unerträglich lang.
trozdem so sieht das aus wie die Grafik in der neuen FarCry Demo.
Besser
Post 26.02.2005, 15:29 Uhr
# 31
xbl38spezial
ON
Und habt ihr´s mal mit Shader Effect ausprobiert ? (mat_R8illustration "1")
Sieht kewl aus wa :D
Post 26.02.2005, 15:29 Uhr
# 32
conan
ON
postet mal screenshots :D
Post 26.02.2005, 18:18 Uhr
# 33
DerZerleger
ON
Schön... aber gibts denn verdammt nochmal keine andere Abkürzung oder so als HDR dafür?? Ich denk dauernd, da käm jetzt endlich mal was mit Herr Der Ringe auf Source :(
Post 26.02.2005, 18:22 Uhr
# 34
gordon-freeman
ON
cool klingt ja geil. geht das auch mit ner ati 9700?
Post 26.02.2005, 18:44 Uhr
# 35
smash
ON
joa is ganz nett ^^
Post 26.02.2005, 22:11 Uhr
# 36
bLiTz
ON
sieht witzig aus
Post 27.02.2005, 20:19 Uhr
# 37
JustAMadman
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von drakon2k

hoffentlich gibts dann auch so ein feature, dass wenn man auf ne lampe schiesst licht ausgeht


Das konntest schon in Half-Life 1 machen. ;)


also, in HL 2 geht das vielleicht bei einigen Lampen, aber bei den meisten nicht und das finde ich schon schade...ein Stück weit unrealistisch, genauso bei den Fenstern, viele sind nicht zerstörbar...
Post 28.02.2005, 09:34 Uhr
# 38
KaneTheMessia
ON
geht das auch mir einer geforce fx 5700?
Post 01.03.2005, 16:17 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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