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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Da ist das Update! *Update*

25.02.2005 | 02:23 Uhr | von Koraktor
13.571 Hits
48 Kommentare
1 viewing
Wie gestern schon angekündigt, hat Valve heute das neueste Update für Counter-Strike:Source veröffentlicht.

Außer den bereits erwähnten zwei neuen Maps (cs_compound und de_train) gibt es auch jede Menge weitere Änderungen. Unter anderem wurde tatsächlich ein überarbeitetes CT-Model hinzugefügt und es gibt einige Verbesserungen an den Bots.

Das ebenfalls angekündigte Update für Half-Life 2: Deathmatch behebt einen Fehler, der es ermöglichte fast beliebige Models zu benutzen, was unter Umständen zu einem Absturz des Servers und aller verbundenen Clients führen konnte.

Hier die komplette riesige Changelog:

Zitat:
Counter-Strike: Source
  • New hostage resuce map cs_compound
  • Added Source version of de_train
  • Upgraded version of the CT player model
  • Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
  • Server tickrate can be specified with -tickrate
  • Added radio command aliases
  • Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team – useful for humans vs bots)
  • Added new “match” mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = “match”, bot count = (human count) * bot_quota
  • Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
  • Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
  • Bots can open simple +use doors
  • Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
  • Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
  • Bots won’t throw grenades if something is blocking their throw
  • Bots are better at only breaking objects that are in their way
  • Fixed bug where a bot occasionally “dithered” rapidly between two or more targets without firing
  • bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix
  • de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
  • A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
  • Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
  • Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
  • Players’ arms and hands can be hit by bullets now
  • Target ID font is proportional, and it doesn't become resize incorrectly after a resolution change
  • Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on
  • Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
  • Observers can change their name at round restart
  • Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a “ghost” grenade viewmodel at respawn
Source Engine
  • Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
  • Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
  • Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community
Master Server Query Protocol
  • Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries
  • setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
  • Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.
Half-Life 2: Deathmatch
  • Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
  • Added weapon type to server log

Hier noch vier nagelneue Screenshots aus de_train, zu sehen ist auch das überarbeitete CT Model:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Update:

Half-Life Portal User LDB hat uns aufmerksam gemacht, dass auch ein neues Terrorist Model im Update enthalten ist. Es fehlen noch einige Animationen und ist Ingame nicht verfügbar, im Half-Life Model Viewer kann man es allerdings bereits bewundern, genauso wie das neue CT Model:

Thumbnail Thumbnail

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Zwiebug
ON
Scheisse hier, dummes Steam, scheiss updater soll mal gas machen! ich will zoggen
Post 25.02.2005, 17:41 Uhr
# 42
powershot
ON
downloaded er das update von HL²DM wenn ich cs:s starte?
Post 25.02.2005, 18:22 Uhr
# 43
Biofreak
ON
Zitat:
Original von Suscata

das soll ja auch ken "neues" model sein sondern nur das alte überarbeitet! Nur so wies ausschaut nehmen die ja jetzt die condition zero models für source!


Also du meinst eher die nehmen den look der CS:CZ Figuren den die CS:CZ Modelle haben circa so 1500 polygone das neue Model jedoch über 5000 also kann es ja nicht von CS:CZ sein :P

PS:Ausserdem gibt es da auch viele Unterschiede in sacehn aussen siehe z.b. die Brille.
Post 25.02.2005, 19:51 Uhr
# 44
`basTi
ON
cs_compound is eigentlich n assault ersatz
Post 26.02.2005, 09:37 Uhr
# 45
Trineas
ON
Zitat:
Original von `basTi

cs_compound is eigentlich n assault ersatz


Naja, nicht wirklich. Ich kann mich mit der Map überhaupt nicht anfreunden. Ist viel zu offen und sieht irgendwie nach Half-Life 2 aus. Vernünftiges Gameplay hab ich bisher nicht gesehen. Ein Ersatz für Assualt ist das bestimmt nicht.

Mit Train bin ich komplett zufrieden, fast das selbe Gameplay wie früher. Und als Colt/AK Verweigerer der hauptsächlich mit Pumpgun und TMP spielt kommt man voll auf seine Kosten. ;)
Post 26.02.2005, 11:48 Uhr
# 46
funny-soldier
ON
Zitat:
Original von powershot

downloaded er das update von HL²DM wenn ich cs:s starte?


nartürlich nich du musst beide starten
is doch selbst verständlich

irgendwie regt mich das asl isdn Benutzer auf andauernd nen neues update zu saugen aber dadurch steigert sich meine vorfreude aufs ungemeinste
Post 27.02.2005, 00:36 Uhr
# 47
Morphi
ON
update..
schön und gut.. ich finds echt geil...
NUR EIN PROB WÄRE DA:
Immer wenn mann CS:S startet ist die Favoriten liste gelöscht !
Also... tut bitte was dagegen !
Daaaaankkööööö =)
Greetz Morphi
Post 27.02.2005, 10:56 Uhr
# 48
King2500
ON
Alfred Reynolds zum neuen -tickrate Parameter beim Source Dedicated Server:

Zitat:
Tickrate is the number of simulation steps the game runs a second, FPS
is the number of input loops run a second.

The command format is:
-tickrate <hz>

So for 85 steps per second you would type:
-tickrate 85

Note that the raw FPS value displayed by the dedicated server is
decoupled from the tickrate (one frame may not equal one tick).

Any value between 33 and 100 should be okay. Note that the higher the
tick rate the higher the CPU usage (it is not quite proportional to the
increase, but it can be close).

The "stats" command is still on the TODO list.

- Alfred


default tickrates:

Zitat:
66 for HL2DM, 33 for CS:S.

- Alfred



Post 27.02.2005, 17:13 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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