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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Da ist das Update! *Update*

25.02.2005 | 02:23 Uhr | von Koraktor
13.574 Hits
48 Kommentare
1 viewing
Wie gestern schon angekündigt, hat Valve heute das neueste Update für Counter-Strike:Source veröffentlicht.

Außer den bereits erwähnten zwei neuen Maps (cs_compound und de_train) gibt es auch jede Menge weitere Änderungen. Unter anderem wurde tatsächlich ein überarbeitetes CT-Model hinzugefügt und es gibt einige Verbesserungen an den Bots.

Das ebenfalls angekündigte Update für Half-Life 2: Deathmatch behebt einen Fehler, der es ermöglichte fast beliebige Models zu benutzen, was unter Umständen zu einem Absturz des Servers und aller verbundenen Clients führen konnte.

Hier die komplette riesige Changelog:

Zitat:
Counter-Strike: Source
  • New hostage resuce map cs_compound
  • Added Source version of de_train
  • Upgraded version of the CT player model
  • Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
  • Server tickrate can be specified with -tickrate
  • Added radio command aliases
  • Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team – useful for humans vs bots)
  • Added new “match” mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = “match”, bot count = (human count) * bot_quota
  • Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
  • Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
  • Bots can open simple +use doors
  • Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
  • Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
  • Bots won’t throw grenades if something is blocking their throw
  • Bots are better at only breaking objects that are in their way
  • Fixed bug where a bot occasionally “dithered” rapidly between two or more targets without firing
  • bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix
  • de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
  • A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
  • Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
  • Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
  • Players’ arms and hands can be hit by bullets now
  • Target ID font is proportional, and it doesn't become resize incorrectly after a resolution change
  • Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on
  • Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
  • Observers can change their name at round restart
  • Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a “ghost” grenade viewmodel at respawn
Source Engine
  • Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
  • Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
  • Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community
Master Server Query Protocol
  • Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries
  • setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
  • Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.
Half-Life 2: Deathmatch
  • Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
  • Added weapon type to server log

Hier noch vier nagelneue Screenshots aus de_train, zu sehen ist auch das überarbeitete CT Model:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Update:

Half-Life Portal User LDB hat uns aufmerksam gemacht, dass auch ein neues Terrorist Model im Update enthalten ist. Es fehlen noch einige Animationen und ist Ingame nicht verfügbar, im Half-Life Model Viewer kann man es allerdings bereits bewundern, genauso wie das neue CT Model:

Thumbnail Thumbnail

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
LordSavage
ON
steam
Post 25.02.2005, 13:15 Uhr
# 22
Autobahn987
ON
Zitat:
Original von Eddik

hey wo kan man sich das update holen??


einfach steam CS:S starten dann downloadeds das von selbst =)
Post 25.02.2005, 13:19 Uhr
# 23
ribo
ON
Schönes Update... jedoch finde ich auf de_train ein paar Texturen (bsp. die Züge) etwas schlecht.

Muss mir die Maps aber noch einmal genauer anschaun.
Als nächstes großes Update erwarte ich die fehlenden Playermodels. :)
Post 25.02.2005, 13:22 Uhr
# 24
LDB
ON
Also die beiden Maps sind ja echt gut geworden, aber das CT Model fand ich früher besser. Das neue T Model hingegen ist echt genial. Schade nur das man es nicht im Spiel benutzen kann. Im Modelviewer kann man es sich aber anschauen.

,mfg

LDB
Post 25.02.2005, 13:31 Uhr
# 25
Ping_of_death
ON
Gleich ma saugen...
Post 25.02.2005, 13:37 Uhr
# 26
conan
ON
soll ich meckern? :D

ich finds zu wenig für die zeit die sie hatten.... und bei nem MP spiel wo 98% online zocken so viele kapazitäten in die bots zu stecken find ich nicht gut

es gibt genug sachen die noch gemacht werden können bei dem game :(

ist zwar nen nettes update aber es hätte deutlich mehr / besser sein können

mfg
conan...... jaja hasst mich jetzt :D
Post 25.02.2005, 13:44 Uhr
# 27
J.Ryan
ON
*Saug* :D 1 Minute 15 Seconds :rock2:

edit: neues T Model??? *YEEEHAAAW*
Post 25.02.2005, 13:50 Uhr
# 28
Trineas
ON
@LDB

Danke für den Hinweis, habs in die News aufgenommen. :)
Post 25.02.2005, 14:01 Uhr
# 29
e-freak
ON
habs update noch net, heißt das das man wie früher jetzt zwischen den models wählen kann wenn man einsteigt oder teamchanged?
Post 25.02.2005, 14:05 Uhr
# 30
Trineas
ON
Nein, es gibt ingame weiterhin nur ein Model pro Team, wobei das CT Model überarbeitet wurde. Das T-Model kann man sich nur im HLMV ansehen, es wirkt noch sehr unfertig. (fehlende und fehlerhafte Animationen)
Post 25.02.2005, 14:08 Uhr
# 31
e-freak
ON
na dann hoff ich doch, sobald das t model fertig ist, das dann die wahl möglichkeit kommt. also, wenn das jemand mit kontakt zu gabe liest, sagt er ihm bitte, dass er cliffe auf die füsse treten soll solange bis der das eingebaut hat.
Post 25.02.2005, 14:12 Uhr
# 32
gordon-freeman
ON
haha geil geil. wie startet man überhaupt bots?
Post 25.02.2005, 14:19 Uhr
# 33
LordSavage
ON
ist das t model auch neu?
Post 25.02.2005, 14:23 Uhr
# 34
garbel
ON
Ich weiß nicht, ob's erst mit dem letzten Update passiert ist, aber ENDLICH kann man das Airboat gescheit steuern: so lange es vorwärts fährt, lenkt es jetzt nicht mehr 'andersrum' wenn man abgebremst hat :) :)
Post 25.02.2005, 14:31 Uhr
# 35
pyth
ON
das neue t model schaut echt nice aus :>
Post 25.02.2005, 14:36 Uhr
# 36
updatekiller357
ON
Zitat:
Original von Eddik

hey wo kan man sich das update holen??


lol sag ich da nur !


echt geiles update :)
Post 25.02.2005, 14:36 Uhr
# 37
Metal_King
ON
jetzt fehlt nur noch assault
und

die hühner von italy

ich findes aber blöd das man das alte model nicht mehr nehmen kann
was hat das denn für nen sinn
ist doch genauso wie voher
und auserdem ist das noch net ganz fertig

besonders beim übergang körper- arm
Post 25.02.2005, 15:01 Uhr
# 38
Aysic
ON
so ein scheis der rotz geht mal wieder net genau wie beim letzten update da warn die server auch die ganze zeit überlastet

*tolles update* was wie immer beim scheis steam nicht startet
Post 25.02.2005, 15:09 Uhr
# 39
Suscata
ON
das soll ja auch ken "neues" model sein sondern nur das alte überarbeitet! Nur so wies ausschaut nehmen die ja jetzt die condition zero models für source!
Post 25.02.2005, 15:10 Uhr
# 40
FRAGger
ON
@metal king...

Deine spieleliste geht wohl net auf??Ein fach mal 5min warten iss bei mir auch immer wenns updates gibt.
Post 25.02.2005, 16:51 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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