Die internen Beta-Tests von DoD: Source haben jetzt also begonnen. Die handverlesenen Tester werden jetzt natürlich von den Hardcore-Fans
im offiziellen Forum mit Fragen gelöchert. Diese beantworten die Beta-Tester auch fleissig - nur neue Screenshots dürfen sie leider nicht posten.
Trineas hat sich für uns durch den 11-Seiten-Thread gekämpft und alle Informationen zusammen getragen, here we go:
Zitat: Maps: In der Beta sind die Maps dod_flash und dod_avalanche enthalten. Vor allem flash profitiert von der 3D-Skybox, die sie viel größer wirken lässt. Im großen und ganzen sind sie von der Bauweise gleich geblieben, aber auch einige Extras wurden hinzugefügt.
An folgenden Maps wird zur Zeit gearbeitet:
- dod_anzio
- dod_avelanche
- dod_donner
- dod_falaise
- dod_flash
- dod_koln (eventuell nur als Custom-Map)
- dod_zafod (eventuell nur als Custom-Map)
Grafik: Die Maps sehen fantastisch aus und wurden komplett übearbeitet. Auch alle bereits gewohnten Special Effects der Source-Engine sind enthalten und tragen einiges zur guten Grafik bei. Einzig und allein die Player Models trüben im Moment noch das Gesamtbild. Das HUD bleibt gleich.
Sound: Der wohl beste Part von Day of Defeat: Source. Es gibt keine Umgebungssounds mehr wie in der HL1 Version, alle Geräusche kommen von Explosionen und Schüssen von den Spielern, welche auf Distanz entsprechend verzerrt und gedämpft klingen. Dadurch entsteht ab und zu eine Totenstille, die sehr zur Atmosphäre beiträgt. Je näher man den Kampfszenen kommt desto lauter und klarer werden die Geräusche, man merkt also richtig wie man sich vom Respawn langsam dem Gefecht nähert.
Voice Commands: Es gibt einige neue "Befehle" wie "Nice Shot" oder "Thanks". Die bisherigen wurden komplett überarbeitet, zusätzlich gibt es für jeden Sound mehrere Aufnahmen, so dass sie sich nicht zu oft wiederholen.
Physik: Die Ragdoll Physik trägt viel zum Spielspass bei, wirft man beispielsweise eine Granate durch ein Fenster zu einem Sniper, wird er hinausgeschleudert. Auch die übrige Physik trägt zur Grafik aber auch zum Gameplay bei. Man kann beispielsweise Türen mit einem Klavier blockieren. Die Physik erinnert an ein Mittelding zwischen HL2DM und CS:S, man prallt allerdings genauso ab wie in CS:S. Die Spieler verlieren immernoch von Zeit zu Zeit ihren (nun physikalisch simulierten) Helm, möglicherweise kann man ihn sogar runter schießen.
Waffen: Die meisten Waffen sind nahezu identisch geblieben was Durchschlagskraft und "Handling" betrifft. Der Rückstoß hat sich bei einigen verändert, das soll aber noch korrigiert und so gut wie möglich DoD 1.3 angepasst werden. Maschinengewehre können nun an jeder Stelle im Spiel mit entsprechender Höhe aufgestellt werden, was allerdings mehr Zeit beanspruchen wird wie in 1.3. Es gibt eine "Mortar-Klasse" im Spiel, man kann sie allerdings (noch?) nicht auswählen. Es wurden keine Waffen aus DoD 1.3 entfernt.
Sonstiges:
- Man sieht seinen eigenen Schatten.
- Die Stamina Anzeige wird nun viel flüssiger aufgefüllt, nicht mehr in Sprüngen.
- Scope Walk ist weiterhin möglich.
- Eigene Granaten kann man nicht mehr aufheben.
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Wer noch mehr Infos sucht, dem kann ich unsere
DoD: Source Faq in unserer DoD-Sektion
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