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Day of Defeat: Source

So spielt sich die Source-Beta!

23.02.2005 | 15:35 Uhr | von Syndrom
11.425 Hits
42 Kommentare
1 viewing
Die internen Beta-Tests von DoD: Source haben jetzt also begonnen. Die handverlesenen Tester werden jetzt natürlich von den Hardcore-Fans im offiziellen Forum mit Fragen gelöchert. Diese beantworten die Beta-Tester auch fleissig - nur neue Screenshots dürfen sie leider nicht posten. Trineas hat sich für uns durch den 11-Seiten-Thread gekämpft und alle Informationen zusammen getragen, here we go:


Zitat:
Maps: In der Beta sind die Maps dod_flash und dod_avalanche enthalten. Vor allem flash profitiert von der 3D-Skybox, die sie viel größer wirken lässt. Im großen und ganzen sind sie von der Bauweise gleich geblieben, aber auch einige Extras wurden hinzugefügt.

An folgenden Maps wird zur Zeit gearbeitet:
  • dod_anzio
  • dod_avelanche
  • dod_donner
  • dod_falaise
  • dod_flash
  • dod_koln (eventuell nur als Custom-Map)
  • dod_zafod (eventuell nur als Custom-Map)
Grafik: Die Maps sehen fantastisch aus und wurden komplett übearbeitet. Auch alle bereits gewohnten Special Effects der Source-Engine sind enthalten und tragen einiges zur guten Grafik bei. Einzig und allein die Player Models trüben im Moment noch das Gesamtbild. Das HUD bleibt gleich.



Sound: Der wohl beste Part von Day of Defeat: Source. Es gibt keine Umgebungssounds mehr wie in der HL1 Version, alle Geräusche kommen von Explosionen und Schüssen von den Spielern, welche auf Distanz entsprechend verzerrt und gedämpft klingen. Dadurch entsteht ab und zu eine Totenstille, die sehr zur Atmosphäre beiträgt. Je näher man den Kampfszenen kommt desto lauter und klarer werden die Geräusche, man merkt also richtig wie man sich vom Respawn langsam dem Gefecht nähert.



Voice Commands: Es gibt einige neue "Befehle" wie "Nice Shot" oder "Thanks". Die bisherigen wurden komplett überarbeitet, zusätzlich gibt es für jeden Sound mehrere Aufnahmen, so dass sie sich nicht zu oft wiederholen.



Physik: Die Ragdoll Physik trägt viel zum Spielspass bei, wirft man beispielsweise eine Granate durch ein Fenster zu einem Sniper, wird er hinausgeschleudert. Auch die übrige Physik trägt zur Grafik aber auch zum Gameplay bei. Man kann beispielsweise Türen mit einem Klavier blockieren. Die Physik erinnert an ein Mittelding zwischen HL2DM und CS:S, man prallt allerdings genauso ab wie in CS:S. Die Spieler verlieren immernoch von Zeit zu Zeit ihren (nun physikalisch simulierten) Helm, möglicherweise kann man ihn sogar runter schießen.



Waffen: Die meisten Waffen sind nahezu identisch geblieben was Durchschlagskraft und "Handling" betrifft. Der Rückstoß hat sich bei einigen verändert, das soll aber noch korrigiert und so gut wie möglich DoD 1.3 angepasst werden. Maschinengewehre können nun an jeder Stelle im Spiel mit entsprechender Höhe aufgestellt werden, was allerdings mehr Zeit beanspruchen wird wie in 1.3. Es gibt eine "Mortar-Klasse" im Spiel, man kann sie allerdings (noch?) nicht auswählen. Es wurden keine Waffen aus DoD 1.3 entfernt.


Sonstiges:
  • Man sieht seinen eigenen Schatten.
  • Die Stamina Anzeige wird nun viel flüssiger aufgefüllt, nicht mehr in Sprüngen.
  • Scope Walk ist weiterhin möglich.
  • Eigene Granaten kann man nicht mehr aufheben.

Wer noch mehr Infos sucht, dem kann ich unsere DoD: Source Faq in unserer DoD-Sektion www.dodportal.de empfehlen! :)

So, ich gehe jetzt mein Half-Life 2 Silver Update bestellen!

Day of Defeat: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 26. September 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (42)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
KWiSaTZHaDeRaCH
ON
joaa, das mit den nades find ich auch total ok...aber hey, findige player werfen sich die nade einfach gegenseitig zu, fördert also gameplay :D...und natürlich das gegnernade zurückwerfen feature, wie oben schon gesagt...
Post 23.02.2005, 17:24 Uhr
# 22
sant0s
ON
vieleicht gibt es ja ne alt taste, so dass es nicht noetig ist die granate vorher auf den boden zu werfen...
Post 23.02.2005, 17:28 Uhr
# 23
FRAGger
ON
in cod-uo hat man cookable nades..hehe

mit maus links-rechts...so machen sie es bestimmt auch..

Was mich aber noch stört ist das mit den sound der map..
Das ist doch gerade goil wenn man flagsalben hört-oder flugzeuge die drüber fliegen..bei cod iss das goil-gibts zwar auch erst seit addon-aber im awemod ist das standart-ich hoffe für dod-s kommt auch so eine art awe-mod..ich werde bell mal fragen-den progger von awe..
Post 23.02.2005, 17:49 Uhr
# 24
Bonebreaker
ON
Stimmt ein sinnvolles Feature wäre es wenn man die Granten abkochen könnte!
Post 23.02.2005, 18:06 Uhr
# 25
DesTiLaTor
ON
ja aber was ist jez mit dem manipulator!? des passt doch nicht zu der zeit oder? ww2...manipulator?^^ ROFL
Post 23.02.2005, 18:22 Uhr
# 26
DJMars
ON
Was bitte ist Granaten abkochen?
Post 23.02.2005, 18:23 Uhr
# 27
Trineas
ON
Zitat:
Original von FRAGger

Was mich aber noch stört ist das mit den sound der map..
Das ist doch gerade goil wenn man flagsalben hört-oder flugzeuge die drüber fliegen..bei cod iss das goil-gibts zwar auch erst seit addon-aber im awemod ist das standart-ich hoffe für dod-s kommt auch so eine art awe-mod..ich werde bell mal fragen-den progger von awe..


So begeistert wie alle Playtester von der Soundkulisse waren geh ich einfach mal davon aus dass es nicht so schlimm ist wie du es beschreibst, im Gegenteil.
Post 23.02.2005, 19:09 Uhr
# 28
ItsPayne
ON
ich finds richtig geil, wenn das grollen und donnern in der ferne von spielern erzeugt wird und nicht einfach nen soundfile ist.
Da kannman dann richtig schön orientieren / interagieren
Post 23.02.2005, 19:39 Uhr
# 29
Doggeti
ON
Ich denke mal, dass geräusche wie vorbeifliegende Flugzeuge, Artillerie etc. schon noch als Soundfile abgespielt werden. Nur Der 'Infanterie-Kampflärm' ist eben nicht mehr fest eingebaut sondern dynamisch. Ich finds super.

Was mich noch etwas stört ist, dass das Ingame-Voice nicht mit zunemender Distanz leiser wird. Dann müssten die Squads im CW tatsächlich eng zusammenbleiben um miteinander zu plappern. :)
Post 23.02.2005, 20:00 Uhr
# 30
Astmatic
ON
wie kann man denn seine Version Updaten??
ich dachte mann kann nur ein Paket kaufen
Post 23.02.2005, 20:31 Uhr
# 31
FRAGger
ON
@djmars
@boneb reaker
naja abkochen...das nennt sich halt cookable nades...!!
Man will nade werfen maus li und drückt anschliessend maus re. und dein courser blinkt.so kann man sie quasi steuern..5mal-und sie geht in der hand hoch-lo..


@trineares
jo-ohne geräusche iss es natürlich auch Fett-aber ich muss ehrlich sagen ich find das mit artellerie etc schon fett..

Hajo-wird schon passen-für was gibt es denn mods..
Post 23.02.2005, 20:36 Uhr
# 32
Ralexand
ON
ich will nades aufheben!
Post 24.02.2005, 22:28 Uhr
# 33
Ralexand
ON
ich will nades aufheben!
Post 24.02.2005, 22:28 Uhr
# 34
Ralexand
ON
ich will nades aufheben!
Post 24.02.2005, 22:28 Uhr
# 35
Ralexand
ON
ich will nades aufheben!
Post 24.02.2005, 22:28 Uhr
# 36
Ralexand
ON
ich will nades aufheben!
Post 24.02.2005, 22:28 Uhr
# 37
Ralexand
ON
ich will nades aufheben!
Post 24.02.2005, 22:28 Uhr
# 38
Ralexand
ON
ich will nades aufheben!
Post 24.02.2005, 22:28 Uhr
# 39
Ralexand
ON
ich will nades aufheben!
Post 24.02.2005, 22:28 Uhr
# 40
Ralexand
ON
ich will nades aufheben!
Post 24.02.2005, 22:28 Uhr


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