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Half-Life 2

Half-Life 2 auf der Doom3 Engine

24.11.2004 | 16:29 Uhr | von Syndrom
12.647 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Ein Doom3 Fan mit eindeutig zuviel Zeit hat versucht, einige Innenlevel von Half-Life 2 mit dem Doom3 Editor nachzubauen. Hier das interessante Ergebnis:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die Innenräume von Half-Life 2 stellt die Doom3 Engine natürlich problemlos mit korrekten Echtzeit-Schatten dar, bei Außenleveln würde das aber gleich ganz anders aussehen. Den Originalthread zu den Bildern gibts hier.

Danke an Nonnzip, toblub und conan für die Infos.

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
TuX
ON
Ich denke man sollte das Spiel ansich und das Grafik-Engine trennen! Das Grafik-Engine von Doom3 ist einsame spitze, und ich habe noch kein anderes Engine gesehen, was eine so dynamische Lichtberechung hat! Das Spiel D3 is net so dolle, im Gegensatz zu HL2!
Das ist eine endlose Diskussion, nur sollte man zwischen Spiel & Grafik-Engine unterscheiden!
Zum Thema:
Die Bilder sehen einfach Klasse aus
Post 24.11.2004, 22:47 Uhr
# 22
maestro
ON
Die Innenlevels würde die Doom 3 Engine problemlos meitern, auch noch in Entzeit Schatten, aber bei einem Außenlevel würde der Beste PC den es jetzt gibt in die Kie gehen, würde mal so sagen, 5 fps oder so :D

Meine Meinung:

Die Doom3 Engine soll bei Doom 3 bleiben, dafür ist die Engine auch geschaffen.
Beide Engines haben einfach verschiedene Stärken und Schwächen, und beide sind klasse Engines

Ich persönlich finde die hl² engine um einiges besser.
Die D3 Engine macht hervorragende Schatten und Innenlevels, aber für anderes ist diese Engine praktisch ungeeignet.
Die hl² engine ist ein super allrounder, und vor allem auch auf älteren Rechnern gut spielbat, und sieht dabei immernoch klasse aus!!!!
Post 25.11.2004, 15:25 Uhr
# 23
OxKing
ON
Bin mal gespannt auf die X-Ray engine.... :)
Viellleicht bringt die ja Doom3 Qualli für drinne und HL2 Niveau für draussen. :)
(Obwohl ich glaube das die Aussenlevels noch besser aussehen....
Jedenfalls der Himmel und das Grass)
Post 25.11.2004, 21:30 Uhr
# 24
maestro
ON
Also die Grafik Engine von Stalker sieht drinne noch besser aus als Doom 3 (zumindest realistischer), und draussen noch besser als hl². Das Manko ist nur, ich befürchte, dass die Engine extreme Hardwareanforderungen haben wird!!!
Also auch wiederum stärken und schwächen wie schon die D3 und Source Engine.
Die Unreal Engine 3 wird noch um einiges mehr an Hardware fressen, und zwar wird man da Hardware der Zukunft brauchen (kein Problem, denn das erste Spiel mit der Engine kommt erst im Jahr 2006). Diese Engine wird sehr gute Innenlevels bieten, auch gute Außenlevels, größere Areale werden aber etwas schlechter aussehen. ...aber das ist zukunftsmusik
Post 26.11.2004, 01:52 Uhr
# 25
Madmic
ON
Nur mal zur Info.... es gibt bereits map versuche mit ausenlevels von diversen Mod teams...und das mit brauchbaren Frames *ergo die Doom3 engin kann* und die Doom3 engine beherscht schon softshadows, das allerdings bislang nur bei offline rendern...echtzeit würde noch zuviel resourcen fressen...bin mal gespannt was noch kommt wenn die Grakas das können
Post 27.11.2004, 16:29 Uhr


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