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    NEWS 

Half-Life

Texturen Remake

19.09.2004 | 00:00 Uhr | von King2500
7.547 Hits
28 Kommentare
1 viewing
WIe Planet Half-Life berichtet, haben sich einige Grafiker aus der Mod-Szene zusammen getan, um High Res Versionen der Standard-Half-Life Texturen zu machen. Darunter sind auch Grafiker bekannter Spiele-Entwickler wie Gearbox Software oder Troika.

Inzwischen liegen bereits einige der alten Half-Life Texturen in hoch-auflösender Qualität vor. Bis zu 512 x 512 Pixel sind die Texturen groß.

Da wir in Half-Life: Source leider (laut Valve) nur wieder die alten verschwommenen Texturen zu Gesicht bekommen werden, besteht Hoffnung dass wir dank des aktiven Community Einsatzes HL1 auch nochmal mit HighRes Texturen auf Source Basis spielen können. Hoffentlich geht dabei das typische Half-Life 1 Flair nicht verloren.

Viele bereits überarbeitete Texturen (davon sind einige noch unfertig) findet ihr in einem dicken Thread im Mapcore Forum.
Bilder:

2254   
 
 
 

Half-Life

Genre: Shooter
Engine: Half-Life
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 1998
Plattform: PC, PS2, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon
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Kommentare (28)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
[KSK] Straight SHOOTER
ON
Zitat:
Original von H.A.S.E.

nich zu vergessen hl2 ist nicht nur singleplayer ;)


ja ja ja :P


Zitat:
Original von Caboto

Du bringst da was gehörig durcheinander!
HL2 != HL:S
Die Texturen sind für die Source Portierung von Half-Life 1. Nicht für den Singleplayer von Half-Life 2 (der sogar 100% gegen CS:S ne Chance haben wird).


Also das HL2 das selbe ist wie HL:S das ist klar.
Nur bekommt HL1 die Source auch ??? Währ ja nicht schlecht. Aber wiso würde ich was für HL1 noch entwickeln, wofür ich keine Knete mehr bekommen würde ???
Post 19.09.2004, 16:59 Uhr
# 22
Isanduil
ON
Zitat:
Original von Caboto

Du bringst da was gehörig durcheinander!
HL2 != HL:S
Die Texturen sind für die Source Portierung von Half-Life 1. Nicht für den Singleplayer von Half-Life 2 (der sogar 100% gegen CS:S ne Chance haben wird).


Also das HL2 das selbe ist wie HL:S das ist klar.
Nur bekommt HL1 die Source auch ??? Währ ja nicht schlecht. Aber wiso würde ich was für HL1 noch entwickeln, wofür ich keine Knete mehr bekommen würde ???


HL² ist NICHT das selbe wie HL:S!!!!!!
HL:Source ist die Singelplayer Campagne von Half-Life 1 auf der Source Engine.
Post 19.09.2004, 17:42 Uhr
# 23
Caboto
ON
Zitat:
Original von faix

Zitat:
Original von [KSK] Straight SHOOTER

Zitat:
Original von Caboto

Du bringst da was gehörig durcheinander!
HL2 != HL:S
Die Texturen sind für die Source Portierung von Half-Life 1. Nicht für den Singleplayer von Half-Life 2 (der sogar 100% gegen CS:S ne Chance haben wird).


Also das HL2 das selbe ist wie HL:S das ist klar.
Nur bekommt HL1 die Source auch ??? Währ ja nicht schlecht. Aber wiso würde ich was für HL1 noch entwickeln, wofür ich keine Knete mehr bekommen würde ???


HL² ist NICHT das selbe wie HL:S!!!!!!
HL:Source ist die Singelplayer Campagne von Half-Life 1 auf der Source Engine.


HL2 != HL:S
HL2 ungleich HL:S

hab dem von faix im grunde nichts mehr hinzuzufügen.
obwohl:
Zitat:
Original von [KSK] Straight SHOOTER

Aber wiso würde ich was für HL1 noch entwickeln, wofür ich keine Knete mehr bekommen würde ???


Weil HL:S eine nette Zugabe zur Collector's Edition wäre (bspw.) oder weil Valve der Community (die aus HL erst das gemacht hat, was es heute ist) etwas zurück geben möchte...
Post 19.09.2004, 18:08 Uhr
# 24
PowerMC
ON
Hihihi irgendwie musste ich bei den letzten drei Antworten ziemlich lachen weil ihr so gepflegt aneinander vorbei geredet habt :D

Also nochmal:
Texturen in der News sind für HL:S. Ob die benutzt werden ist allerdings unklar, da sie zum Teil falsche Grössen haben, Source Engine vielleicht Probleme damit haben wird und wer weiss was. Aber es sieht schon mal cool aus.

HL:S ist nicht, nicht, NICHT dasselbe wie HL2 :D das ist nur eine Portierung von HL1 auf Source, ähnlich wie CS:S. Allerdings werden so wie es im Moment aussieht keine Texturen dafür überarbeitet. Bleiben also nur die Ragdolls, hübsche Lichteffekte und Shader für Wasser und so :D

HL2 rockt :)

Fertisch.
Post 19.09.2004, 18:22 Uhr
# 25
[KSK] Straight SHOOTER
ON
Also giebt es HL2 mit ner neuen Storry und einem neuen Auftrag.
Und es giebt HL1 + Source für alle Freaks die von HL1 noch nicht genug haben.

Ist das richtig ??? :idee: geht mir jetzt die Birne an oder nicht ???
Post 19.09.2004, 19:23 Uhr
# 26
happyernst
ON
Ja so ähnlich , kriegst n Orden von uns jetzt !
Post 19.09.2004, 20:02 Uhr
# 27
[KSK] Straight SHOOTER
ON
Zitat:
Original von happyernst

Ja so ähnlich , kriegst n Orden von uns jetzt !


dankeschön :P
Post 19.09.2004, 20:03 Uhr
# 28
Koraktor
ON
Hmmm....
Valve kreiert den bisher besten Ego-Shooter (ja immer noch!) und zwei Addons.
Die Community erstellt jede Menge Mods - darunter drei, die sogar als Spinoff-Titel auf CD erscheinen.
Valve hält die Engine und die beiden MP-Spinoffs mit ständigen Updates aktuell.
Valve portiert das alte HL und CS auf die neue Source-Engine.
Die Community dankt es mit entsprechenden Texturen für HL.
... [to be continued]

EA & Co. können neidisch sein.


Wenn jetzt noch die passenden Shader gebastelt werden und noch hübsche Models...
Post 20.09.2004, 12:08 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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