Viele neue Infos gibt es von der Source Portierung von Day of Defeat. Zwar dürfen die Entwickler noch keine Screenshots oder Videos veröffentlichen, dafür gibt es nun eine FAQ im offiziellen Day of Defeat Forum. Die wichtigsten Infos zusammgenfasst findet ihr natürlich bei uns.
- Das Spiel wurde nun mal komplett auf die Source-Engine geportet. DoD:S profitiert stark von den neuen Ragdoll Effekten.
- Im Moment arbeiten viele Entwickler des DoD-Teams bei Valve an anderen Projekten, aber in Kürze werden sie wieder zu 100% an DoD:S weiterarbeiten.
- Wahrscheinlich wird es einen Beta Test geben, allerdings ist nicht sicher ob es ein so großer Beta-Test wie bei CS:S sein wird.
- DoD: Source wird genauso wie CS:S komplett überarbeitet. (Maps, Models, Sound usw.) Die Hardwareanforderungen werden allerdings nicht höher sein als bei CS:S.
- Es wird neue Waffen/Ausrüstung geben. Möglicherweise auch eine neue Nation bzw. neue Settings.
- Gameplay wird relativ gleich bleiben, ob Fahrzeuge eingebaut werden ist noch nicht geklärt.
- Es wird vermutlich Rauchgranaten geben, ob Explosionen auch das Gehör beeinträchtigen hängt davon ab wie es in CS:S ankommt. Allerdings gibt es in DoD:S viel mehr Granaten und Explosionen als in CS:S, also ist es weiterhin fraglich.
- Es wird mehr physikalisch simulierte Objekte als in CS:S geben. Die Maps werden auch wieder teilweise zerstörbar sein. Herunterfallende Objekte können Spieler verletzen/töten.
- Die maximale Spieleranzahl könnte um einiges höher liegen als die 40 von CS:S.