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    NEWS 

Counter-Strike: Source

CS-Nation testet CS:S

17.07.2004 | 03:45 Uhr | von Trineas
7.648 Hits
29 Kommentare
1 viewing
Neben einem Interview mit Cliffe durfte CS-Nation auch Counter-Strike: Source selbst anspielen. Einen Artikel (mit vielen neuen Infos) über den 1,5 stündigen Playtest wurde auf CS-Nation veröffentlicht. Bei uns erfährt ihr nun die wichtigsten Informationen "kurz" zusammengefasst auch auf deutsch:

  • Während CS nie für wirklich gute Atmosphäre in den Maps bekannt war ändert sich dieser Aspekt am Spiel gewaltig. Der Wind wirbelt realistisch Staub auf, regennasser Boden glänzt und spiegelt sich, man hört Helikopter und Vögel und durch die neue Skybox sehen die Maps fast unendlich aus.
  • Die Physik lässt die Maps lebendiger wirken und wirkt sich nicht so stark auf das Gameplay aus.
  • Alle Waffenmodels wurden neu gemacht. Bisher sind aber nur die USP und die Glock endgültig fertig, und sie sehen "verdammt sexy" aus. Wenn Valve alle Waffen auf dieses Niveau bringt können wir uns auf ein wundervolles Waffenarsenal freuen.
  • Doch bereits jetzt sehen die meisten der Waffen sehr gut und detailert aus. Im "ungezoomten" Zustand kann man zum Beispiel durch das Objektiv der AWP durchsehen.
  • Auch der Sound ist um einiges besser geworden, obwohl er trotzdem noch sehr vertraut klingt.
  • Die HE Granate hat ein neues Model bekommen, und die Flashbangs werden nicht mehr nur den Bildschirm aufhellen, auch wird sich das letzte Bild vor der Explosion für einige Sekunden "in die Netzhaut einbrennen".
  • Eine Neuheit ist auch dass man die Granaten nun am Äußeren des Spieler-Models erkennen kann. Direkt neben dem Defuse-Kit bei den CT's sieht man wieviel und welche Granaten der Mitspieler oder Gegner noch bei sich hat.
  • Obwohl die Spielermodels schon sehr gut aussehen wird Valve möglicherweise nach der Beta noch etwas an deren Haltung und Proportionen schrauben. Insgesamt sind sie aber auch wie alles andere viel detailreicher geworden.
  • In CS:S gibt es keine fixen Sterbeanimationen mehr. Die Spieler fallen physikalisch korrekt durch "Ragdoll" zu Boden. Ein Spieler der aus kürzester Distanz von einer AWP in den Kopf getroffen wird, wird also nichtmehr einfach am Stand nach vorne umkippen, sondern realistisch nach hinten geschleudert werden. Auch die HE-Granaten werden manchen (toten) Spieler "Flügel verleihen".
  • In dem Artikel wurde nichts über das neue Gameplay erwähnt aus einem einfachen Grund: Es gibt kein neues Gameplay. Counter-Strike: Source knüpft genau an seinem Vorgänger an und behält trotz der vielen Veränderungen das gute alte CS-Feeling bei.
Die Counter-Strike: Source Beta wird in wenigen Wochen veröffentlicht. Die finale Version wird gratis in allen Versionen von Half-Life 2 enthalten sein, sowie auch als Stand-Alone Version verkauft werden.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (29)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
cenmocay
ON
Ich muß das einfach posten,zieht euch das neue Doom3 video rein

http://doom3.planet-multiplayer.de/comment.php?865
Post 17.07.2004, 14:58 Uhr
# 22
RedRevolution
ON
Hmmm schön ist es, daß CS:S wieder gratis ist. Sehr unschön aber, daß es wiedermal heist, daß HL2 keinen eigenen MP haben wird. Aber ich schöpfe noch Hoffnung: Sie wollen ja den HL1-MP ja neu machen. Vielleicht wird das der HL2-MP mit den HL2-Waffen, aber selben Gameplay wie HL1.

Trotzdem bin ich schon sehr enttäuscht, da ich hoffte, daß der HL2-MP revolutinär sein würde, aber es doch nur altbekanntes erscheinen wird :-(
Post 17.07.2004, 16:32 Uhr
# 23
RedRevolution
ON
@Sysndrom

Wie ich gerade gelesen habe sagt Gabe nur, daß es keine anderen MP-Spiele ausser CS:S bei HL2 dabei sein werden. Also kein HL1-MP und DoD:S
Das sind eigentständige Games, aber ein HL2-MP ist kein eigenständiges Game. So kann man interpretieren, daß HL2 (mit SP, MP halt ein eigens spiel mit allen drum und drann) mit CS:S mitgeliefert wird. Zudem verheimlocht Valve ja gekonnt alles von einem HL2-MP, sodas man beim Realease überrascht sein würde ,wenn man den HL2-MP sehen würde *hoff*
Ausserdem würde es Valve den Ruf kosten, keinen HL2-MP reinzugeben, weil jeder das HL2-Feeling im MP erleben will.

Die Hoffnung stirbt also erst zuletzt !
Post 17.07.2004, 16:40 Uhr
# 24
Trineas
ON
@Sovietstrike
Cliffe, nicht Gabe.

Aber über den HL2-MP wird ja schon in der anderen News diskutiert, wo es eigentlich auch hingehört. Hier gehts ja um CS:S und die Infos die CS-Nation beim Playtest rausgefunden hat.

Also ich freue mich besonders über die Granaten die man nun auch an den Models sieht und vor allem über das Zielfernrohr bei der AWP. :)
Post 17.07.2004, 17:15 Uhr
# 25
n
ON
meint ihr, dass die cyber cafee beta die gleiche sein wird wie die cz beta?
Post 17.07.2004, 23:09 Uhr
# 26
Trineas
ON
Ich denke schon. Der einzige Unterschied wird wohl sein das die sie schon früher haben werden als die CZ-Benutzer.

Wieso sollte die Beta "anders" sein?
Post 17.07.2004, 23:48 Uhr
# 27
-=$4$UK!=-
ON
die glock sieht ja mal hammer aus, die mp5 net so, gerade die hand, außerdem find ich die player models ein bischen verwirrt
Post 18.07.2004, 00:26 Uhr
# 28
Trineas
ON
Die Glock ist ja auch (zusammen mit der USP) schon fertig, die anderen Models werden noch überarbeitet. Aber ich finde die MP5 schon jetzt sehr gut, auch die Hand.
Post 18.07.2004, 15:11 Uhr
# 29
PowerMC
ON
He explodiert nur mit viel Boom, Fraggrenade zersplittert bei der Explosion. Ich würd ma sagen das hängt mit dem Physiksystem zusammen, so dass einzelnde Splitter berechnet werden und nicht einfach nur ein Schaden im bestimmten Radius auftreten. Nur ne Vermutung ;)
Post 18.07.2004, 20:44 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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