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    NEWS 

Half-Life: Alyx

Released!

23.03.2020 | 18:00 Uhr | von trecool
5.284 Hits
34 Kommentare
1 viewing
Update 18:00:

Half-Life: Alyx ist offiziell veröffentlicht! Wir wünschen allen Spielern bei Spaß in neuen Abenteuern in City 17!

Update 17:00:

In einer Stunde ist es so weit: Nach über 12 Jahren Wartezeit erscheint ein neues Spiel der Half-Life-Serie. 4,548 Tage nach dem Release von Episode Two können Spieler wieder Fuß in City 17 setzen. Zwar nicht als Gordon Freeman, sondern als Alyx Vance, und das auch nicht in Form von Episode Three oder Half-Life 3 sondern als Prequel zu Half-Life 2 - und das in VR. Wir vom HLPortal fiebern dem Release gespannt entgegen, selbst wenn nicht einmal alle Redakteure VR-Hardware besitzen (der Spendenbutton von PayPal befindet sich in der Sidebar), wir stellen uns hier auf spannende Zeiten rund um Half-Life ein. Wir aktualisieren diese News stündlich mit neuen Informationen (falls vorhanden). Diskutiert in den Kommentaren mit: Heute ist der Tag, auf den viele Spieler seit Jahren gewartet haben - wie fühlt ihr euch dabei? Seid ihr aufgeregt, noch ungläubig, dass es wirklich so weit sein soll oder sollte Valve endlich dicht machen, weil es kein immer noch keine Fortsetzung zu Episode Two gibt?

Valve veröffentlichte neben einem kleinen dreisekündigen Clip aus dem Spiel auch einen Guide, welcher an alle Streamer und Zuschauer gerichtet ist. In diesem Artikel wird näher drauf eingegangen, wie der Spectator-Modus in HL:A funktioniert, man einen Stream aufsetzt und wie man als Zuschauer diesem dann beiwohnen kann.

Half-Life: Alyx

Genre: VR Ego-Shooter
Engine: Source 2
Entwickler: Valve
Publisher: Valve
Release: März 2020
Plattform: PC
Kaufen: Steam

Kommentare (34)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Lamarr
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Wenn HL:A kein kommerzieller Erfolg wird, dann wird Valve das Thema VR fallen lassen so wie andere Projekte und Ideen auch schon.

Dass sie es bei einem Misserfolg offiziell verkünden kann ich mir aber auch nicht vorstellen. Das wird dann irgendwann als Randnotiz erwähnt. Was ist eigentlich aus der Steambox, den Apple Portierungen und der Streaming Box geworden?

Eine neue verbesserte Brille wird es von Valve sicherlich nicht geben.

Das Grundproblem bleibt und man liest es gerade jetzt sehr oft in den Kommentaren von anderen Websites. Den Leuten wird es zu schnell schlecht/anstrengend. Länger als 30 bis 90 Minuten am Stück können nur die wenigsten spielen ohne, dass es unangenehm wird. Auch wenn sie es weiter verbessern, sie können das Hauptproblem (Übelkeit) nicht zufriedenstellend abstellen.

PS: Warum gibts immernoch keinen Bericht zum Black Mesa Release?


Soweit ich die Kommentare überblicke betrifft das eigentl. nur VR-Neulinge. Wer Übung hat, hält auch Stunden durch.
Post 25.03.2020, 14:44 Uhr
# 22
HL-Burner
ON
Zitat:
Original von Blowfish

Kann man eigentlich schon etwas zum Erflog von hl:a sagen?

War das Spiel in Valves Augen ein Erfolg oder doch eher ein Flopp?


Das wird man am Tag 2 kaum sagen können, denn Alyx wird durchaus noch einige Hardwarekäufe initiieren, die aktuell aufgrund der Engpässe deutlich verzögert werden.
Hier eine Übersicht der aktiven Steam Spieler
https://store.steampowered.com/stats/?l=german

Alyx wurde im Peak von 23.000 Spielern gleichzeitig gespielt.

Valve kennt die Ausstattung der Steamnutzer besser als jeder andere, die werden schon sehr gut vorher einschätzen können, wie viele Leute das kaufen werden und was als Erfolg gewertet werden kann.
Die wichtigste Hürde haben sie bereits geschafft, das Spiel wird insgesamt sehr gut aufgenommen.
Post 25.03.2020, 15:59 Uhr
# 23
trecool
ON
Zitat:
Original von HL-Burner

Zitat:
Original von Blowfish

Kann man eigentlich schon etwas zum Erflog von hl:a sagen?

War das Spiel in Valves Augen ein Erfolg oder doch eher ein Flopp?


Das wird man am Tag 2 kaum sagen können, denn Alyx wird durchaus noch einige Hardwarekäufe initiieren, die aktuell aufgrund der Engpässe deutlich verzögert werden.
Hier eine Übersicht der aktiven Steam Spieler
https://store.steampowered.com/stats/?l=german

Alyx wurde im Peak von 23.000 Spielern gleichzeitig gespielt.

Valve kennt die Ausstattung der Steamnutzer besser als jeder andere, die werden schon sehr gut vorher einschätzen können, wie viele Leute das kaufen werden und was als Erfolg gewertet werden kann.
Die wichtigste Hürde haben sie bereits geschafft, das Spiel wird insgesamt sehr gut aufgenommen.


ich unterschreib dir das alles, allerdings war der Peak Player Count vor zwei Tagen bei 42,858. Aber ja, aktuell sind es um die 10.000 - das sind, wie du sagtest, denke ich aber mal alles Zahlen, mit denen Valve gerechnet hat. Im Vergleich zu einem "normalen" Release sind das natürlich fast lachhafte Nummern, aber ich trau mal Valve genug Hirnschmalz zu, dass denen komplett bewusst war, in welcher Größenordnung sich da die Spielerzahlen bewegen werden. Interessant wird jetzt die Entwicklung über die nächsten Wochen und Monate - flacht es ab oder sind die postiven Kritiken vielleicht doch ein Kaufargument für manchen, sodass vielleicht sukzessive neue Spieler dazukommen?
Post 25.03.2020, 16:17 Uhr
# 24
GermanDarknes
ON
Habe jetzt 4 Stunden gespielt, bisher muss ich sagen einfach Wow.

Das Setting an sich sagt einfach Half-Life, alles schön detail verliebt. Habe auch die unterschiedlichen Steuerungsmöglichenkeiten durchprobiert, da ich ein Fan von Teleport bin (wohl Budget Cuts sei dank) bin ich dabei hängen geblieben.

Alles in allen bisher ein sehr sehr rundes VR Spiel, viel was ich an Boneworks nicht so gut fand wurde verbessert bzw. anders umgesetzt. Türen bouncen nicht zurück, sie bleibt einfach erstmal offen stecken, alleine das macht den Spielfluss so viel flüssiger. Auch das werfen von Gegenständen, ich glaube noch kein VR Spiel was ich getestet habe konnte so gut das Werfen simulieren, Gegenstände fliegen tatsächlich dort hin wo wie sollen, einfach toll. So macht Granaten werfen Spaß!

Was mir gut gefällt ist wie dreckig alles ist, Source 2 zeigt hier schon ein bisschen was es kann. Soweit wohl eines der detailreichsten VR Spiele.

Mit am coolsten finde ich wohl das Valve nun auch neue Half-Life Assets in entsprechender Qualität hat, nun steht ein neuen Half-Life ja fast nichts mehr im wege :D
Post 25.03.2020, 16:39 Uhr
# 25
tiga05
ON
So. Habs jetzt auch durch. Das Ende ist ja mal mega der Knaller!

Zitat:
Original von GermanDarknes

[...]

Mit am coolsten finde ich wohl das Valve nun auch neue Half-Life Assets in entsprechender Qualität hat, nun steht ein neuen Half-Life ja fast nichts mehr im wege :D


Ja. Ich musste schon lachen, als ich dieselbe dämliche Holzkiste aus HL2 dann in HD und "groß" vor mir stehen hatte :D .
Post 25.03.2020, 22:16 Uhr
# 26
Northernstar
ON
so grade mal getestet

Leider das gleiche wie viele andere VR Spiele die ich schon hatte



das kann ich leider nicht spielen.....


Sieht Toll aus aber mir wird schon in den ersten 5 Minuten Kotz Übel
Post 27.03.2020, 17:11 Uhr
# 27
Hari龜
ON
Da es hier noch kein Forum Teil gibt schreib ich mal auch unter die News. Also ich bin ein VR Neuling und HL:A hat mich komplett geflasht.

Die Immersion ist so stark, das ich mir einen Kratzer in die Decke geschlagen habe (mit Farbe wird das wieder). Das Spiel selbst hat mir dazu eine menge Spaß gemacht.

Ich persönlich hab keine Übelkeit verspürt. Bin aber auch eher empfindlich durch Seekrankheit (Achterbahn, Schifffahrt, Serpentinen). Nach 3 Stunden wurden eher meine Augen träge.

Gespielt hab ich mit der Index mit voller Leistungsunterstützung, dem Shift Movement und 45° Drehhilfe.
Post 28.03.2020, 02:35 Uhr
# 28
Lamarr
ON
Dafür dass das Spiel nichtmal einen Monat auf dem Markt ist, ist es irgendwie schon erstaunlich still geworden. Zu Beginn war ich sehr gehyped, aber jetzt, wo ich fast das ganze Spiel auF YouTube gesehen habe und realisiert habe, dass es zu 80% aus Untergrund-Schlauchleveln besteht, denke ich mir: Irgendwann, aber muss ich jetzt keinesfalls sofort haben.
Post 17.04.2020, 13:28 Uhr
# 29
Peter Petrelli
ON
Mittlerweile gibt es ja zum Glück eine non-VR-Mod von inzwischen zwei Moddern. Eine von den Versionen gefällt mir etwas besser da man dort die Optik wie von einer VR-Headset hat. Der einzige Wermuts-Tropfen: Es gibt kein Cross-hair, dafür kann man in der VR ja die Hände frei bewegen was in 2D nicht geht, da sind die Hände vor einem. Aufgrund der Situation ist es nicht möglich ein Gerät zu normalen Preisen zu bekommen, daher spiele ich es erst mal per Bildschirm ein mal durch damit auch ich die Story mitverfolgen kann. Aber es gibt im Spiel drei Szenen wo ich schon Probleme hatte weiter zu kommen, sodass ich leider tricksen musste. ;-)

Dennoch muss ich sagen bin ich vom Spiel SEHR begeistert. Top Half-Life-Atmosphäre, beinahe wie ein spielbarer Kino-Film. Super Sound-Kulisse und Top-Grafik. Ich empfehle VR. Und werde es irgendwann in den nächsten Jahrzehnten, sollte die Krise bis dahin überwunden sein, es sowieso zig tausende male durchzocken wie ich die Vorgänger auch so oft durchzocke.
Post 19.04.2020, 07:07 Uhr
# 30
HorstMcDonald
ON
Ein Blick in die am häufigsten gespielten Spiele zeigt:

https://store.steampowered.com/stats/?l=german

HL-Alyx ist ein Flop. Aber so richtig. Nichtmal am Ende taucht das Spiel noch in der Liste auf.

Wenn das Spiel wirklich so toll wäre, dann müsste es zu Coronazeiten nach nur ein paar Wochen doch zumindest von ein paar Spielern gezockt werden. Aber nichts... Valve sollte endlich dieses VR Thema abhaken und uns EP3 und HL3 entwickeln.
Post 20.04.2020, 11:31 Uhr
# 31
Lamarr
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Ein Blick in die am häufigsten gespielten Spiele zeigt:

https://store.steampowered.com/stats/?l=german

HL-Alyx ist ein Flop. Aber so richtig. Nichtmal am Ende taucht das Spiel noch in der Liste auf.

Wenn das Spiel wirklich so toll wäre, dann müsste es zu Coronazeiten nach nur ein paar Wochen doch zumindest von ein paar Spielern gezockt werden. Aber nichts... Valve sollte endlich dieses VR Thema abhaken und uns EP3 und HL3 entwickeln.


Die Stats sind nicht aussagekräftig, einfach deshalb, weil HL:A als VR-Exklusives Spiel mit Spielen konkurriert, die für die breite Masse zugänglich sind. Da könntest du auch sagen "Die Zulassungsstatistiken zeigen, dass der neue Ferrari ein Flop ist, weil er weit abgeschlagen hinter Modellen von VW, Mercedes, Audi und Opel liegt."
Interessant und aussagekräftig wären folgende Zahlen: Wie viele Leute haben sich für HL:A extra ein VR-Gear gekauft, und wie groß ist innerhalb dieser Kohorte die "retention rate", also die Zahl der Neukunden, die beim Produkt bleiben. Und: Kaufen sich Neukunden von HL:A auch andere VR Spiele. M.M.n- kann man HL:A dann als Flop zeigen, wenn die Zahlen zeigen, dass das Gear nach einmaligem Spielen ungenutzt bleibt und Leute sich keine anderen VR-Spiele kaufen. Dann ist nämlich HL:A keine Killer-App.
Post 20.04.2020, 12:36 Uhr
# 32
HorstMcDonald
ON
Doch, die Stats sind sehr wohl aussagekräftig. Damit ein Spiel ein "Erfolg" ist, muss es von einer gewissen Anzahl Leute gespielt werden.

Direkt nach dem Release ist es ja dort auch aufgetaucht. Aber jetzt ein paar Wochen danach wird es nicht mehr gespielt.
Post 20.04.2020, 13:49 Uhr
# 33
HL-Burner
ON
Alyx wurde ein, zwei Wochen intensiv gespielt, aber jetzt ist es mehr oder weniger wieder von der Bildfläche verschwunden.

Die Twitch Stats sind vielleicht nicht 100% repräsentativ, aber so in etwa wird die gesamte Nutzungskurve wohl verlaufen sein
https://twitchtracker.com/games/515195

In der Nische VR hat Alyx bestimmt entsprechenden Eindruck hinterlassen, aber im Gesamtspielemarkt hat es wohl nicht mal ansatzweise so einen Impakt erreicht wie damals HL1+2 oder andere Meilensteine der Spielegeschichte

Ein Flop muss es deswegen nicht sein, so lange die angepeilten Absatzzahlen erreicht wurden.
Post 24.04.2020, 23:02 Uhr
# 34
Julian90
ON
Ich habe mir vor 3 Monaten die Valve Index bestellt und habe letzte Woche erst die Nachricht bekommen, dass sie jetzt verfügbar ist. Die kommen mit dem Liefern scheinbar immer noch nicht hinterher, die Absatzzahlen scheinen sich also kontinuierlich zu verteilen.
Sie ist schon verdammt teuer, aber ich muss sagen, dass ich wirklich beeindruckt bin von dem Headset. Meine bisherigen Erfahrungen mit VR war nur mit der Playstation VR und das war nicht so toll - pixelig, schlechtes Tracking und deswegen innerhalb kürzester Zeit Motion-Sickness. Bei der Index ist das ganz anders! Echt irre.
Post 13.07.2020, 11:10 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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