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Entwickler

SteamVR: Vive Pre mit AR-Feature enthüllt

05.01.2016 | 18:44 Uhr | von Trineas
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23 Kommentare
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HTC und Valve haben auf der Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas eine neue Version ihres kommenden VR-Headsets Vive vorgestellt. Bei der Vive Pre genannten Brille handelt es sich um ein Devkit, das an 7.000 Entwickler ausgeliefert wird und über einige Upgrades verfügt. Vom Aussehen her wurde sie kleiner und leichter, auch die Haltegurte wurden überarbeitet und das Kabel an der Rückseite im Durchmesser reduziert. Das größte neue Feature ist aber gleich ganz vorne an der Vorderseite des HMD zu finden, denn dort befindet sich nun eine Kamera.

Deren Einsatz wurde mit dem überarbeiteten Chaperone-System demonstriert. Wurden bisher einfach nur Gitternetzlinien eingeblendet, wenn man den sicheren Spielebereich verlassen hat, erfasst die Kamera nun die reale Welt und blendet sie ein. Das Ganze geschieht in Echtzeit, somit lassen sich auch Personen oder Haustiere erkennen. Zur Demonstration stellte ein HTC-Mitarbeiter einen Sessel mitten in den Spielbereich. Bisher wäre der Nutzer darüber gestolpert, nun konnte er ihn dank Kamera erkennen und sich hinsetzen. Die Firma betont, dass es sich dabei nur um eine Art der Implementation handelt, Entwickler werden vollen Zugriff auf die Kamera haben und können eigene Apps entwickeln, um die reale und die virtuelle Welt verschmelzen zu lassen. Neben Roomscale VR handelt es sich dabei um ein weiteres Feature, das die Vive der Konkurrenz voraus haben wird.

Zitat:
HTC made other improvements to the Vive Pre that are supposed make it more comfortable. Mcree told us that the new design features a brighter screen that improves the clarity of the display. The headset is also a little bit more compact, which brings the screen slightly closer to your eyes. The head strap has also been improved upon. It now includes an additional strap that fits lower on the back of your head, which should help distribute the weight more evenly. The Vive Pre also features removable face gaskets. HTC said there will be two sizes of gasket to accommodate different size faces.


Auch die Motion Controller wurden überarbeitet, die bisherige Sensor-Installation wurde zu einem Ring geformt und etwas nach hinten verschoben. Die Buttons und Trigger wurden ebenfalls erneuert und wirken nun nicht mehr wie ein Prototyp, außerdem wurde die Batterielaufzeit auf mindestens vier Stunden erhöht. Danach können sie per Micro-USB-Kabel geladen werden. Ebenfalls verbessert wurden die Lighthouse-Basisstationen. Mussten diese bisher noch mit einem Kabel miteinander verbunden werden, funktioniert die Synchronisation nun per Funk. Somit müssen sie einfach nur noch in die Steckdose gesteckt werden. Ein Verbinden mit dem PC ist bei der Lighthouse-Technologie nicht nötig, was eine Installation deutlich vereinfacht, schließlich müssen keine Kabel quer durch den ganzen Raum gelegt werden.

Die Vive soll im April erscheinen, ab Februar kann sie vorbestellt werden. Zu dem Zeitpunkt wird HTC dann wohl auch die finale Version und den Preis enthüllen. Auf der CES ist die Vive übrigens nicht nur bei HTC zu finden, zahlreiche andere Unternehmen, darunter auch Audi, demonstrieren ihre VR-Applikationen mit dem von Valve mitentwickelten VR-Headset. Im Anschluss findet ihr ein Video von Entwickler Owlchemy Labs (Job Simulator), das die Vive Pre bereits vor einiger Zeit erhalten und das Unboxing dokumentiert hat:


Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
bigdan
ON
auch wenn ich mich sehr dafür interessiere, werde ich wohl auch aus finanzieller sicht 1-2 Jahre warten müssen bis ich einen neuen PC habe und mir eine VR Brille zulegen kann.

@ I-vizz : Dann scheinst du ja so oder so einer der Erstkäufer zu werden. Ich würde mich sehr freuen, wenn du hier deine Erfahrungen teilen würdest. Vor allem mit den Spielen, die es anfangs geben wird. (Je nachdem welche du dir dann holst ) ;)

@trineas: Wäre es möglich im Forum weitere Rubriken zu erstellen? Generell ein Hardware Forum für die ganze Steam Hardware (HTC Vive, Controller, Steam LInk, Steam Machines) und eines für VR generell? Wäre doch eine gute Möglichkeit um das Forum vielleicht auch wieder etwas zu beleben. Es dürfte da ja in den nächsten Monaten und Jahren ein großer Diskussionsbedarf bestehen. Vor allem für die verschiedenen VR-Brillen und die VR-Spiele/Software.
Post 08.01.2016, 18:01 Uhr
# 22
l-vizz
ON
@bigdan: geht klar. eine von beiden wird es werden.
Post 09.01.2016, 22:59 Uhr
# 23
MrKohlenstoff
ON
Wenn es sich da wirklich um eine einzelne Kamera handelt.. dann wird die Aufnahme entsprechend auch nur in 2D angezeigt? Muss das nicht völlig verwirrend sein, die virtuelle Welt in 3D und (in den Momenten wo sie denn eingeblendet wird) die reale in 2D zu sehen? Oder ist es vielleicht sogar hilfreich, um die beiden gut auseinanderhalten zu können?
Post 10.01.2016, 11:38 Uhr


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