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Gabe Newell: Absage an ein Retro-Half-Life

21.03.2015 | 16:27 Uhr | von Trineas
17.889 Hits
48 Kommentare
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Spielejournalist Geoff Keighley und Valve haben eine lange gemeinsame Geschichte, die bis 1997 zurück reicht. Unter dem Titel "The Final Hours of" schrieb er Hintergrundberichte zu den Entwicklungsprozessen von Half-Life, Half-Life 2 und Portal 2 und führte auch schon zahlreiche Interviews mit dem Studio. Auf der GDC Anfang des Monats hat Keighley ein besonders ausführliches Gespräch mit Gabe Newell und Erik Johnson aufgezeichnet, rund eine Stunde dauert die ungeschnittene Konversation. Bevor wir eine kurze Zusammenfassung zu den besprochenen Themen bieten, möchten wir vor allem ein Thema herausgreifen, das vielen Lesern besonders am Herzen liegt: Die Half-Life-Serie.

"Test eins zwei eins zwei", spricht Geoff Keighley ins Mikrofon. "Drei vier.. ahh verdammt, ich habe bis drei gezählt", kommt es von Gabe Newell zurück. Das Interview beginnt mit einem Scherz, später spricht der Valve-Chef aber darüber, wie kommende Spiele aussehen könnten. Grundsätzlich betrachtet man die Franchises als Werkzeuge, um unterschiedliche Probleme zu lösen und versucht für die zu erwartenden Hürden die richtigen Spiele auszuwählen. Man müsse dabei aber strategisch vorgehen, da man immer auf die Entwicklungen von davor aufbaue.

Gleichzeitig erklärt Newell aber auch, dass er die andere Seite versteht: "Ich bin selbst ein Fan von TV-Shows und von Büchern und von Filmen. Ich bin ein Fan von Spielen und ich kann absolut nachvollziehen, dass sich Leute Sorgen machen, dass sie ein Erlebnis wie sie es früher einmal bekommen haben, nie mehr wieder sehen werden." Diese Aussage ist natürlich auf die Half-Life-Serie gemünzt, wie aus den folgenden Aussagen schnell klar wird:

Zitat:
Original von Gabe Newell

Wir glauben am Ende des Tages werden die Kunden wirklich glücklich darüber sein, wie wir unsere Zeit eingesetzt haben um Unterhaltung für sie zu produzieren. Aber wir werden auch auf das aufbauen, was wir gelernt haben und wir haben viel gelernt. Wir werden nicht komplett retro gehen, weil es einfach zuviele interessante Dinge gibt, die wir dazu gelernt haben. Wenn du ein neues Half-Life-Spiel erstellen möchtest und dabei alles ignorieren willst was wir von der Entwicklung von Portal 2 gelernt haben oder vom Support unserer Multiplayerspiele, dann wirkt das wie eine schlechte Entscheidung. Wir werden deshalb unseren Blick nach vorne richten, aber das bedeutet nicht zwangsläufig das, wovor sich manche fürchten, das es bedeutet.


Valve scheint also einem Half-Life-Sequel, das ähnlich konzipiert ist wie die bisherigen, eine Absage zu erteilen. Gleichzeitig wirbt man bei den Fans aber um Vertrauen und sagt sinngemäß, dass man schon wisse, was man tue und sie sich keine Sorgen machen brauchen. Aber natürlich war das nicht das einzige Thema, nachfolgend haben wir einige interessante Details für euch auf Deutsch zusammen gefasst:

  • Mit ein Grund wieso Valve in VR investiert, ist, dass laut Gabe Newell im letzten Jahrzehnt ein hoher Anteil des Profits im PC-Markt in den Softwarebereich floss, was dazu führte, dass echte Hardware-Innovationen stagnierten. Da man etwa durch Steam selbst ein Profiteur davon sei, will man mit dem Engagement die Plattform stärken, auch wenn man drei oder fünf Jahre lang damit Verlust macht.
  • Zu Windows 10 hat sich Newell noch keine Meinung gebildet, er wiederholt aber, dass die Entscheidungen von Microsoft zu Windows 8 ziemlich angsteinfößend waren.
  • Für Mobile sieht Valve keine große Zukunft, langfristig wird die direkte Kommunikation mit dem Gehirn wichtiger werden. VR sei deshalb ein guter Zwischenschritt, denn Erkenntnisse die man damit gewinnt, werden auch bei einer direkten Interaktion mit dem Gehirn eine gewisse Relevanz haben.
  • Source 2 soll besonders viel Wert auf von Benutzern erstellte Inhalte legen, man habe vier Jahre lang an einem System gearbeitet, damit die ganze Community kollaborativ Erlebnisse erstellen kann. Damit sei man jetzt fertig und könne nun beginnen die Früchte der Arbeit zu ernten.
  • Erik Johnson bestätigt außerdem zum ersten Mal offiziell, dass es sich bei dem kommenden Engine-Update für Dota 2 tatsächlich um eine Portierung auf Source 2 handelt. Danach werde man die Engine für alle kostenlos freigeben.
  • Besonders interessant findet Gabe Newell das Phänomen, dass "kleine Männchen" in VR ein so positives und unterhaltsames Erlebnis sind. Man habe bisher keine Erklärung dafür, wieso Menschen so darauf reagieren. Valve selbst verwendet den Effekt in der Aperture Science-VR-Demo, in der in einer Schublade die Strichmännchen aus den Portal 2-Trailern leben.
  • Dem Studio selbst geht es laut Newell großartig. Die letzten paar Jahre waren seiner Meinung nach mit die besten und lustigsten die sie bei Valve bisher hatten: "Hoffentlch wirkt das auch bis zu unseren Kunden durch. Hoffentlich sind sie weiterhin Fans von dem was wir tun und sind begeistert von dem, was wir in den nächsten ein bis zwei Jahren veröffentlichen werden."
Wie immer empfehlen wir aber all unseren Lesern, sich bei Interesse das komplett Interview im Original anzuhören. Wer lieber lesen möchte, findet ein Transkript des Gesprächs unterhalb der News verlinkt.


Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Lamarr
ON
Zitat:
Original von HLP-F4n

Zitat:
Original von Lamarr

.. sehr ich ähnlich. BM:S hat eindrucksvoll bewiesen, was Fans können. Es sollte ein Crowdfundingprojekt geben, für die Fanentwicklung eines Nachfolgers auf Basis von Source 2. Dürfte natürlich nicht den offiziellen Namen tragen, aber wenn die Engine frei ist können die Modder ja im Prinzip bauen was sie wollen.


Wäre für mich ehrlich gesagt sehr unbefriedigend.

Mich interessiert nur, wie Valve die Story weiterführt und nicht, was sich die Community ausdenkt. Das wäre für mch irgendwie nicht das Gleiche.


Da hast du natürlich recht. Aber jetzt hat man eine echte Grundlage um anzunehmen, dass ein Sequel möglicherweise nie oder zumindest nicht in den nächsten Jahren erscheint- Das macht das Vorhaben irgendwie reizvoll.
Post 23.03.2015, 15:34 Uhr
# 42
Blowfish
ON
Ich muss sagen ich bin ein wenig geschockt von dem Interview. Vielleicht seh ich das auch nur zu kritisch, aber ich könnte mir ein HL3 in Openworldformat/ UGC oder einem SP/MP crossover, wie auch immer das aussehen soll, absolut überhaupt nicht vorstellen. Für mich bricht gerad eine kleine Welt zusammen. Und ich weiß nun wirklich nicht ob Valve die Kurve so hinbekommt damit es auch Spielern gefällt die sich eine Oldschool- Teil wünschen... sie haben in der Vergangenheit zwar in meinen Augen viel richtig aber auch viel falsch gemacht, denn ich bin weiß Gott kein Valve Fan der alles abnickt, egal was sie tun, sondern reiner Fan der HL- Spieleserie.

@ Lamarr. Vielleicht nicht unbedingt Nachfolger, aber kleine Parallelgeschichten zur Hauptstory währen nett. Ein Spiel das die Geschichte über Odessa Cubbage oder einen anderem Rebellen erzählt, während Gordons Zeit in Stasis oder zum 7 Stunden Krieg. Villeicht auch mal was abgefahreneres und zum Beispiel ein Schleich-/ Gruselspiel kreieren.
Der G-Man beauftragt den Protagonisten etwas wichtiges aus Black Mesa zu holen. Die Xen Lebewesen die dort noch leben sind durch die hohe radioaktive Strahlung mutiert und somit viel stärker. Wie genial währe es als Gruselspiel verpackt durch die alten Ruinen von Black Mesa zu schleichen. Die Möglichkeiten sind fast unendlich
Und das macht mich wirklich traurig. Es gäbe so viel zu erzählen im Half Life Universum und doch schweigt es nur.
Post 23.03.2015, 16:33 Uhr
# 43
Newbee
ON
Zitat:
Original von Blowfish

Und das macht mich wirklich traurig. Es gäbe so viel zu erzählen im Half Life Universum und doch schweigt es nur.


Ich kann dir 100% nachempfinden

Die können ja einen grossen Multiplayer part hinzufügen...gerne sogar
aber die sollen endlich die Geschichte vollenden.
Post 24.03.2015, 21:02 Uhr
# 44
Zockerfreak112
ON
Hey, Gabes Bart ist ja anders. Kürzer... Sind wir näher an HL3 gerückt? :P

Ich bin auch der Ansicht, dass das HL-Universum unglaublich viel Porenzial hat, zu etwas größerem zu werden, wie dass Star Wars Universum.

"die ganze Community kollaborativ Erlebnisse erstellen"
Kollaborativ? Ich finde, dieses Wort ist sehr wichtig, wenn es denn bewusst in seiner engen Definition verwendet wurde. Das würde bedeuten, dass nicht nur eine Person ein Skin erstellt, sondern vll ein Projekt eröffnet werden könnte mit Zielbeschreibung, bei dem jeder mitmachen kann, kommen und gehen wann er möchte, und Anmerkungen oder konkrete Arbeiten dazu vorlegen könnte. Quasi ad hoc gebildete Mod-Projekte (nicht nur im Sinne von Spiele-Modifikationen, sondern auch einzelne Skins, Maps usw.).

Zitat:
Original von Voodoo1988

Zitat:
Original von Mator

@Voodoo
Das Ende von HL1 stellt zwar keine Unterbrechung der Handlung dar, trotzdem denke ich schon, dass das Jobangebot als Cliffhanger gesehen werden kann. An dieses schließt ja auch das Intro von HL2 an.


Dennoch ist es kein Cliffhanger per se. Es hört vielleicht nicht ganz befriedigend auf aber es kam zu einem großen Finale und einem rätselhaftem Ende.

EP2 ist der Inbegriff eines Cliffhangers. Man wird in vorraus mit vielen Informationen gefüttert, baut dazu noch eine gravierende Wendung ein und lässt den Spieler im Unklaren warum es nicht weiter geht.

Bei HL1 wusste man nicht wie es nach dem Ende weitergeht und deswegen empfand ich es in keinsterweise als einen Cliffhanger.


Ich würde HL1 als leichten Cliffhanger einstufen. Ich kenne jemanden, der erst letztens zum ersten Mal HL1 spielte und unbedingt wissen wollte, wie es nun weiter geht. Es werden am Ende ja mehr Fragen aufgeworfen, als beantwortet.
Das EP2 Ende ist auch ein Cliffhanger, ich würde aber sagen ein eher mittelschwerer, da (ohne Spoilern zu wollen) die "Aktion" am Ende komplett durchgeführt wird, statt dass mitten drin das Spiel beendet wird. Es war eher ein Plot-Twist am Ende, eben mit leichten bis mittlerem Cliffhanger, wobei der Plot-Twist das Cliffhanger-Gefühl verstärkt.
Meiner Ansicht nach ist der größte Cliffhanger in am Ende von HL2. Man weiß, was gleich passieren wird. Oder könnte. Oder vielleicht doch nicht passieren wird? Doch mitten im Geschehen ist das Spiel dann aus. Das Ende fand ich atemberaubend gut und es ist für mich ein super Cliffhanger - auch wenn das Ende von EP2 besser inszeniert wurde aufgrund gewachsener Erfahrung von Valve und besserer Technologie.
Post 25.03.2015, 03:58 Uhr
# 45
dubak
ON
http://www.pcgamer.com/half-life-2-update-is-a-community-made-enhancement-mod/

sorry, dass ich eure lebhafte Diskussion unterbrechen muß liebe "Gabe Newell Fangemeinde".

Ich wollte nur den obigen Link "einschieben", weil ist ja irgendwo noch ein Half LIfe Portal. Also quasi die ursprüngliche Bestimmung. Und irgendein Mod hat mir mal gesagt sobald in der HL Community was Interessantes in bezug auf Half Life Mods passiert wird natürlich auch sofort drüber berichtet.

Gesagt..getan... Sarkasmus aus
Post 26.03.2015, 14:51 Uhr
# 46
Trineas
ON
Werden auch darüber berichten, sobald die Mod erschienen ist. Momentan hat niemand etwas von der News.
Post 26.03.2015, 16:27 Uhr
# 47
dubak
ON
ich sehe das gänzlich anders lieber "Mod"!.

Euer Portal besteht auch (noch) aus der Half Life Community, die nach wie vor gerne Informationen zu Ihrem Liebling "Half Life" aus 1. Hand bekommen möchten.

Ihr berichtet zu fast allen anderen Themen vorab sehr ausführlich!

Dota.. VR..Steam Controller o. über einen "Pfurz" von Gabe Newell etc.

Ich finde es schade, dass mittlerweile andere Portale speziell was die Half Life Community betrifft eine weitaus bessere Arbeit machen als die Verantwortlichen hier beim HALF LIFE Portal!

Diese Community hält mit aktiven "Beiträgen" z. B. Mods Half LIfe" am Leben.

Ihr kommt diesem Auftrag uns dem Half Life affinen zu berichten entweder garnicht oder irgendwann später nach!

Besonders schnell u. ausufernd berichtet Ihr z.Zt. minutiös über einzelne Komponenten der Steam Hardware.

Das ist für den technisch Interessierten sehr schön, aber auch hier berichtet Ihr ausführlich über Dinge, die noch nicht im Handel sind!

Ich verfolge schon seit Jahren dieses Portal, gibt immer interessante Dinge zu lesen, doch vergesst nicht liebe Mods auf welchem Gerüst dieses Portal entstanden ist.

Es ist in den Jahren viel ruhiger um Half Life geworden, doch das "Herz" schlägt noch.

Eine neue Mod ist da... für Half Life. Das hält die Community am Leben!

Tausend Dank an die, die weiter an Half Life arbeiten.
Post 27.03.2015, 13:50 Uhr
# 48
Trineas
ON
Wenn zwischen Ankündigung und Release nur drei Tage liegen, schreiben wir trotzdem keine zwei News.
Post 27.03.2015, 20:26 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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