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Freitag, 7. August 2015


Entwickler

HTC Vive gewinnt Gamescom-Award & Videos

07.08.2015 | 20:31 Uhr | von Trineas

Das von Valve und HTC gemeinsam entwickelte Virtual Reality-Headset Vive begeistert seit der Vorstellung im März auf der GDC sowohl Entwickler als auch die Presse. Nachdem die Demonstrationen bisher hauptsächlich in den USA abgehalten wurden, konnten auf der Gamescom in Köln erstmals auch eine größere Anzahl an ganz normalen Spielern aus Europa das Gerät ausprobieren. Die Jury der offiziellen Gamescom-Awards zeigte sich jedenfalls begeistert und verlieh der Vive die "Best Hardware"-Auszeichnung. Im Vorjahr wurde diese noch von der Oculus Rift gewonnen. Nachfolgend haben wir noch für euch zwei Videoreportagen von deutschen Medien zum VR-Headset:





Links:
- Quelle

- 9 Kommentare


Entwickler

Video zeigt Szenen der Secret Shop VR-Demo

07.08.2015 | 11:53 Uhr | von Trineas

Wie berichtet kann momentan auf der Gamescom in Köln das SteamVR-Headset HTC Vive ausprobiert werden. Viele der Demos sind bereits von früheren Präsentationen bekannt, wie etwa die Begegnung mit einem riesigen Wal in TheBlue, das Kochen in einer virtuellen Küche in Job Simulator oder eine völlig neue Art des Malens im dreidimensionalen Raum mit Tilt Brush. Valve selbst hat dieses Mal aber etwas neues mitgebracht, statt der Aperture Science-Demo, bei der man den aus Portal 2 bekannten Roboter Atlas reparieren soll, dürfen die Tester nun in die Welt von Dota 2 eintauchen.

Der Name Secret Shop kommt von einem Bereich in der Dota-Map, wo Spieler neue Items und Waffen können. In der VR-Demo darf man nun das Haus des auch aus dem Trailer bekannten Shopkeepers betreten und das Strategiespiel aus einer völlig neuen Perspektive erleben. In einem Videobericht von Gamespot sieht man einige abgefilmte Aufnahmen davon (ab 6:15 bis 7:35), wobei die natürlich nur schwer vermitteln können, wie es sich anfühlt dies mit eigenen Augen zu sehen. Das Half-Life Portal war übrigens ebenfalls vor Ort und konnte die Vive und auch die Secret Shop-Demo testen. Einen detailierten Erfahrungsbericht dazu werden wir in kürze veröffentlichen.



Links:
- Quelle

- 6 Kommentare


Montag, 3. August 2015


Dota 2

The International 5 beginnt: $18 Mio Preisgeld

03.08.2015 | 18:47 Uhr | von Trineas

Zum bereits fünften Mal startet heute das von Valve ausgetragene Dota 2-Turnier The International in der Key-Arena in Seattle. 16 Teams spielen in den nächsten Tagen um nicht weniger als 18 Millionen US-Dollar Preisgeld, das Siegerteam alleine erhält über 6 Millionen. Es ist damit das größte eSports-Turnier das es bisher gab. Doch für vier Mannschaften wird der Traum bereits heute wieder enden. Die Teams die bei den Gruppenspielen letzte Woche am schlechtesten abgeschnitten haben treten nun in Best-of-One-Spielen gegeneinander an, darunter auch die Sieger des allerersten The International: Na'Vi.

Während im Vorjahr vor allem chinesische Teams das Turnier dominierten und 2013 zwei europäische Mannschaften im Finale standen, sind dieses mal mehrere amerikanische Teams überraschend stark vertreten. Die Spiele werden auf Twitch, YouTube und über das Valve-eigene Steam Streaming gezeigt, durch die Zeitverschiebung gehen die Spiele bis tief in die Nacht. Erstmals findet übrigens das Finale nicht an einem Sonntag sondern bereits am Samstag statt, was es vielen einfacher machen wird dafür aufzubleiben. Die Übertragungen beginnen jeden Tag um 19:00 Uhr, für Nicht-Dota-Spieler wird es auch wieder einen Anfänger-Stream geben, bei dem die Kommentatoren das Spiel näher erklären.



Links:
- The International Website
- Steam Broadcast Streams
- Twitch Stream

- 9 Kommentare


Sonntag, 2. August 2015


Entwickler

Virtual Reality News-Update: Video-Edition

02.08.2015 | 11:39 Uhr | von Trineas

Nächste Woche wird die SteamVR Vive zum ersten Mal auch in Deutschland, konkret auf der gamescom in Köln, zu sehen sein. Das Half-Life Portal ist live vor Ort und wir hoffen dabei das VR-Headset selbst ausprobieren zu können. Dabei handelt es sich nach wie vor um das Devkit, die finale Version wird HTC im Oktober vorstellen, zusammen mit dem Preis, den Launch-Titeln und dem Releasetermin. Erscheinen soll es ja noch in diesem Jahr, wobei es zu Beginn vermutlich nur online erhältlich sein wird. In die Läden wird es wohl erst im ersten Quartal 2016 kommen.

Da es sonst wenig neue Details über das von Valve und HTC entwickelte VR-Headset gibt möchten wir euch in diesem News-Update einige Videos zeigen. Einige davon stammen von den Vive-VR-Jams in London und Vancouver. Dort haben dutzende Entwickler innerhalb von einem Wochenende Spielkonzepte entwickelt und umgesetzt.

  • D.E.R.P. ist ein solches Beispiel. Bei dem Spiel muss der Spieler Gegenstände von einem Förderband mithilfe der SteamVR Controller aufheben und in die richtigen Container werfen.

  • In Penguin Hustle steht der Spieler auf einer Eisscholle und muss Fische an hungrige Pinguine verteilen. Dabei muss er darauf achten dass alle etwas bekommen und die Vögel die sich vordrängen mit einer Wasserpistole abspritzen.

  • Ein weiteres Video aus Vancouver zeigt Entwicklerreaktionen und gibt Einblicke hinter die Kulissen.

  • Auch abseits der VR-Jams gibt es neues Videomaterial. Facepunch Studios (Garry's Mod, Rust) hat einen Minecraft-Klon für die Vive - ViveCraft erstellt.

  • Der in der Dota 2-Community bekannte Pyrion Flax berichtet in seinem Video-Blog von The International von einem neuen VR-Erlebnis von Valve, genannt Secret Shop. Bilder zum Spiel selbst gibt es leider nicht.

  • Introversion (Darwinia, Prison Architect) hat mittlerweile ebenfalls ein Vive-Devkit erhalten und ein Entwickler hat als Experiment einen simplen Shooter in der Unity-Engine erstellt. Die SteamVR Controller fungieren dabei als Waffen bei denen man über Kimme und Korn zielt.
HTC selbst tourt weiterhin mit einem Sattelschlepper durch die Vereinigten Staaten und lässt Interessierte Probespielen. Zuletzt waren sie in Chicago und haben dort auch die Reaktionen der Tester auf Video festgehalten:



- 22 Kommentare


Mittwoch, 29. Juli 2015


Half-Life

Angst vor Fans? HL3-Gerüchte sind "albern"

29.07.2015 | 11:01 Uhr | von Trineas

Vor einigen Tagen sorgte der YouTube-Kanal "The Know" mit einem Gerücht über den Entwicklungsstand von Half-Life 3 für Aufregung in den Sozialen Medien. Laut einer geheimen Quelle soll das Spiel trotz eines bereits fertigen Scripts niemals erscheinen, unter anderem weil Valve Angst vor der Reaktion der Fans habe. Die negativen Reaktionen auf das Ende von Mass Effect 3 sollen demnach den Ausschlag gegeben haben, da das Studio angeblich davon ausgeht, dass die Erwartungen der Spieler durch nichts erfüllt werden könnten. Trotz der rasanten Verbreitung (das Video hat mittlerweile über eine halbe Million Views) hat sich das Half-Life Portal entschlossen zunächst nicht davon zu berichten, da wir die angebliche Quelle nicht selbst verifizieren konnten und einige andere Aspekte an der Geschichte unglaubwürdig wirken.

So ist etwa mehrmals die Rede davon, dass das Valve-Mangement "Entwickler vom Projekt abgezogen" hätte. Valve-Kenner wissen natürlich, dass die Spieleschmiede eine flache Unternehmensstruktur ohne Management hat und sich die Mitarbeiter selbst aussuchen können, was sie tun. Außerdem ist die Rede davon, dass im Jahr 2009 "einhundert Leute" an HL3 gearbeitet hätten. Das ist insofern unrealistisch, da Valve vor sechs Jahren gerade mal 160 Mitarbeiter hatte und 2009 allein 60 Entwickler eifrig an der Fertigstellung von Left 4 Dead 2 im Einsatz waren. Gleichzeitig war aber auch Portal 2 in Entwicklung, Team Fortress 2 erhielt zu der Zeit mehrere große DLC und natürlich verschlang auch Steam Ressourcen. Trotz dieser Widersprüche haben zahlreiche andere Seiten diese angebliche Enthüllung aufgegriffen.

Zu unrecht, wie sich nun zeigt. Der Mann der es wissen muss, nämlich Half-Life-Story-Autor Marc Laidlaw, meldete sich per E-Mail zu Wort. Darin erklärt er, dass er sich normalerweise mit Statements zu Gerüchten zurückhält, er aber seit der Veröffentlichung des Videos soviele Anfragen von Fans bekam, dass er sich kaum noch konzentrieren konnte. Obwohl er nicht direkt über Valve-Internas sprechen kann klinge die ganze Geschichte für ihn nach einem Trollversuch. "Anonyme Quellen" hätten bereits seit der Verschiebung von Half-Life 1 im Jahr 1997 angebliche Insider-Informationen gepostet.

Obwohl Laidlaw nicht mit absoluter Sicherheit ausschließen kann, dass es sich bei der angeblichen Quelle um einen aktuellen oder ehemaligen Mitarbeiter handelt, stellt er seinen Wissensstand infrage: "Nichts was ich dazu gehört habe lässt mich darauf schließen, dass er irgendetwas relevantes weiß. Vor allem weiß er nicht wie ich arbeite. Es hat noch nie ein abgeschlossenes Script für ein Half-Life-Spiel gegeben solange nicht auch das Spiel selbst fertig gestellt war." Dieses würde nämlich Hand in Hand mit dem Gameplay und Puzzles erstellt, nicht davor, schreibt der Autor in der Mail. Außerdem erklärt Marc Laidlaw, dass Angst niemals den Ausschlag geben würde, woran Valve arbeitet. Die Vorstellung, dass sie Half-Life 3 nicht veröffentlichen würden weil sie Angst vor der Reaktion der Community hätten sei "albern".

Links:
- Quelle 1
- Quelle 2
- Quelle 3

- 30 Kommentare


Montag, 27. Juli 2015


Steam

Valve entschuldigt sich für Sicherheitslücke

27.07.2015 | 19:34 Uhr | von Trineas

Vor einigen Tagen tauchte eine neue Sicherheitslücke im Steam-Programm auf, die es ermöglichte das Passwort eines Nutzerkontos zu ändern, wenn man den Login-Namen kannte. Vor allem deshalb waren gerade Twitch-Streamer unter den Opfern, doch jeder Account war potentiell in Gefahr. Valve hat die Lücke kurz nach der Entdeckung am 25. Juli geschlossen - vier Tage lang waren die Konten gefährdet. Die Passwörter selbst konnten nicht ausgelesen sondern nur geändert werden, weshalb Valve nun alle Passwörter von Nutzern, die ihres in den letzten Tagen gewechselt haben, zurücksetzt.

Zitat:
Original von Valve

Dear Steam User,

On July 25th we learned of a Steam bug that could have impacted the password reset process on your Steam account during the period July 21-July 25. The bug has now been fixed.

To protect users, we are resetting passwords on accounts that changed passwords during that period using the account recovery wizard. You will receive an email with your new password. Once that email is received, it is recommended that you login to your account via the Steam client and set a new password.

Please note that while your password was potentially modified during this period the password itself was not revealed. Also, if you had Steam Guard enabled, your account was protected from unauthorized logins even if your password was modified.


Gleichzeitig erhalten diese User auch eine E-Mail mit einer Erklärung und Entschuldigung von Valve. Nutzer die den Steam Guard aktiviert haben waren übrigens nicht in Gefahr den Account zu verlieren, selbst wenn deren Passwort modifiziert wurde. Seit kurzem ist es auch möglich sein Smartphone als Authorisierungsgerät für den Steam Guard zu verwenden, mehr Details dazu findet ihr in dieser News.

Links:
- Quelle

- 9 Kommentare


Dienstag, 21. Juli 2015


Entwickler

Benchmarks für Valve-Titel in 4k-Auflösung

21.07.2015 | 00:57 Uhr | von Trineas

Wenn neue Grafikkarten auf den Markt kommen, werden diese normalerweise mit den neuesten AAA-Titeln getestet. Doch trotz der großen medialen Aufmerksamkeit sind es in Wahrheit ganz andere Spiele, die am PC am meisten gespielt werden. Auf Steam sind es etwa Dota 2 und Counter-Strike: Global Offensive, die deutlich mehr Spieler haben als das jährliche Call of Duty oder Assassin's Creed. Die Website Computerbase.de ist nun der Frage nachgegangen, wie diese Spiele mit den aktuellen Grafikkarten abschneiden und konkret ob und wie sie mit der so genannten 4k-Auflösung (3.840x2.160), die langsam in mehr und mehr Monitoren verwendet wird, zurecht kommen.

Counter-Strike: Global Offensive läuft bereits mit einer neuen Mittelklassekarte wie der AMD Radeon R9 380 mit 4k-Auflösung und hohen Qualitätseinstellungen (8xMSAA, 16xAF) mit 60 FPS. Wer tiefer in die Tasche greift, bekommt logischerweise eine höhere Bildwiederholrate spendiert. 120 FPS etwa bei der GTX 980 TI und über 150 bei der R9 Fury X. Da heutige 4K-Monitore allerdings in der Regel nur maximal 60 Hz unterstützen, dürften sich diese GPUs bei CS:GO etwas langweilen. Ähnlich sieht es auch bei Dota 2 aus, wer das Spiel in der hohen Auflösung genießen möchte, kommt bereits mit einer Mittelklasse-Grafikkarte auf flüssige 60 FPS und mehr.

Die genauen Details und Benchmarks findet ihr unterhalb der News verlinkt. Laut Steam Hardware Survey verwenden momentan allerdings nur 0,07% der Steam-Nutzer einen Monitor mit 4K-Auflösung. Mit 34% am häufigsten vertreten ist weiterhin 1920x1080.

Links:
- Benchmarks auf Computerbase.de

- 9 Kommentare


Samstag, 18. Juli 2015


Steam

Smartphone erhält Steam Guard-Funktion

18.07.2015 | 21:04 Uhr | von Dienstbier

Steam Guard ist ein Authentifizierungssystem, das vor unbefugtem Zugriff auf den eigenen Account schützen soll. Einige Funktionen von Steam sind nur mit aktiviertem Steam Guard verfügbar. Die bisherige Zwei-Faktor-Authentifizierung mittels E-Mail wird nun um eine zweite Variante ergänzt, die die Smartphone-App von Steam voraussetzt. Der Steam Guard Mobile Authenticator verbirgt sich hinter einem neuen Reiter in der Steam-App und zeigt den bekannten fünfstelligen Sperrcode in großen Lettern an. Nach ca. 20 Sekunden wird der Code gegen einen neuen ersetzt.


Mit dem Funktionsupdate erhält die Android-App auch ein leicht aufgefrischtes Design, das den blauen Farbton der Shop-Seite einführt und sich optisch dem neuesten Android-Standard nähert. Die Reaktionsgeschwindigkeit der App scheint sich ebenfalls verbessert zu haben. Vermutlich wurde zu einem neuen SDK gewechselt. Die App steht für iOS und Android zur Verfügung. Die Download-Links findet ihr unterhalb.

Bilder:

  
  
 
 

Links:
- App Store (iOS)
- Play Store (Android)

- 11 Kommentare


Entwickler

Virtual Reality News-Update

18.07.2015 | 09:35 Uhr | von Trineas

Wer nächsten Monat auf der gamescom das SteamVR Headset Vive ausprobieren möchte, wird noch das Devkit aufgesetzt bekommen. Die Ende des Jahres erscheinende Consumer-Version soll deutlich anders aussehen, wie genau, werden wir im Oktober erfahren. Denn dann plant HTC die finale Fassung der Vive und der SteamVR Controller zu präsentieren. Während sich bei den Spezifikationen wie Auflösung (1200x1080 pro Auge) und Bildwiederholrate (90 Hertz) wohl nichts mehr ändern wird, wurde nun bestätigt, dass die Consumer-Version, anders als das Devkit, über integrierte Kopfhörer verfügen wird.



Ein Vergleichsfoto zeigt die höhere Auflösung und den geringeren "Screendoor-Effekt" der Vive im Vergleich zum DK2

Eine weitere zusätzliche Funktion betrifft die beiden Kameras an der Front des HMDs, über die sich das Unternehmen bisher ausgeschwiegen hat. In einem Interview erklärt HTC-Sprecher Jeff Gattis, dass es sich dabei um ein Sicherheitsfeature handelt, mit dem etwa Haustiere erkannt werden können um den Nutzer zu warnen. Wie das genau funktioniert ist noch nicht bekannt. Ebenfalls im Oktober und vermutlich auch am selben Event möchten HTC und Valve die Starttitel für die VR-Plattform bekannt geben. Neben Spielen soll es auch andere Anwendungen geben, so wird etwa auf die Partnerschaften mit dem Pay-TV-Sender HBO und Google verwiesen.

Um Spiele ging es auch beim Vive-VR-Jam in London am letzten Wochenende, bei dem auch unter anderem Chet Faliszek von Valve mit von der Partie war. Mehrere Entwicklungsstudios versuchten in kurzer Zeit einen Prototyp für das Headset zu erstellen, eine Zusammenfassung findet ihr in diesem Video. Ein anderer YouTube-Clip zeigt ein dort entstandenes Spiel, bei dem der Nutzer mit Pistole und Laserschwert bewaffnet feindliche Drohnen abwehren muss. Ebenfalls dort hat die Website Valvetime.net die gesamte Aperture Science-Demo abgefilmt und nun online gestellt. Dieses enthält trotz fehlender Tonspur logischerweise einige Spoiler, wer sich die Überraschung nicht verderben möchte, sollte das Video besser nicht anschauen.



Links:
- Quelle

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Freitag, 10. Juli 2015


Entwickler

SteamVR Vive kommt zur gamescom

10.07.2015 | 19:22 Uhr | von Trineas



HTC startet eine erste Marketingoffensive für das zusammen mit Valve entwickelte Virtual Reality-Headset Vive. Mit einem Lastwagen durchquert das Unternehmen seit gestern die USA. An seinen Stopps entfaltet sich der Anhänger in drei Demo-Räume, in denen die bereits von der GDC bekannten Virtual Reality-Titel angespielt werden können. Anders als auf der Entwicklerkonferenz im März werden aber die neuen Devkits verwendet und somit auch die kabellosen SteamVR Controller. Über dieses Event und mehr geht es nun auch in unserem regelmäßigen VR-News-Update:

  • Der Vive-Truck hält momentan in San Diego, wo gerade auch die Comic Con stattfindet. Im August wird er unter anderem in Seattle beim Dota 2-Turnier The International erwartet. Gleichzeitig wird das Headset vom 5. bis 9. August auch auf der gamescom in Köln ausprobiert werden können. Einen Monat später vom 4. bis 9. September wird es außerdem auf der Internationalen Funkausstellung in Berlin erwartet.

  • Ein erstes Hands-On-Review von gizmag.com von dem Event fällt positiv aus, das wirklich Interessante ist aber die Aussage von HTC-Sprecher Jeff Gattis, der versichert, dass das SteamVR-Headset Vive noch in diesem Jahr erscheinen wird. Zuletzt gab es einige Spekulationen über eine Verschiebung, da HTC noch immer nicht die Consumer Version der Vive vorgestellt hat, während Konkurrent Oculus, dessen Rift in 2016 erscheint, das bereits getan hat.

  • Im Zuge der Marketingoffensive hat HTC außerdem einen Facebook-Account, ein Twitter-Konto und eine Instagram-Seite eingerichtet. Valve betreibt außerdem den Twitter Handle @SteamVR.

  • Und noch ein kleines Detail abseits der Vive-Promotion: Danach gefragt, ob Garry's Mod nativen VR-Support erhält, antwortete Erfinder Garry Newman mit der interessanten Aussage, dass er das für Garry's Mod 1 ausschließt. Das könnte die erste Andeutung sein, dass es einen Nachfolger der mittlerweile über acht Millionen mal verkauften Mod geben wird, die dann möglicherweise auf Source 2 läuft und auch VR-fähig ist. Newman hat vor einigen Wochen ein Vive Devkit von Valve erhalten.
Im Anschluss haben wir für euch noch einen kurzen Videobericht von der Website The Verge, die sich ebenfalls bereits in San Diego den HTC Truck angesehen haben.



Links:
- Quelle

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