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27.07.2006 | 23:59 Uhr | krt | Gameserver | 4.661 Aufrufe



Frage: Wieviel Bandbreite benötigt ein Server?
   
Antwort: Auch wenn die Telekommunikationskonzerne mal wieder mit riesigen Zahlen für ihre Internetanschlüsse werben, solltet ihr nicht meinen, dass ihr damit genügend Bandbreite habt, um 32 Spieler zulassen zu können. Das Nadelöhr ist nämlich nicht die Geschwindigkeit, mit der ihr Daten herunterladen könnt (down-stream), sondern die Geschwindigkeit beim Senden (up-stream). Bei einem Source-Spiel sollte man zum Beispiel für zwei bis drei Leute schon einen DSL768/128-Anschluss sein Eigen nennen.

Im lokalen Netz spielt die Bandbreite nur indirekt eine Rolle. Das große Problem hier ist meist eine schlechte Netzwerk-Infrastruktur bedingt durch schlechte Hardware (Kabel, Repeater, Switches, Netzwerkkarten oder gar Probleme im Rechner selbst).
   
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Weitere Fragen: - Wer oder was ist ein "HLTV-Server"?
- Ist das Tool "Admin Spectator ESP" legal?
- Welche Ports muss ich freischalten?
- Können LAN- und Internet-Spieler gleichzeitig auf meinem Server spielen?
- Was hat es mit der Bad-Challenge-Meldung auf sich?


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