HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.527.777 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 91 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    BLOG 

Das ist die (über)nächste Generation

28.09.2013 | 20:37 Uhr
In weniger als zwei Monaten werden die neuen Konsolen von Sony und Microsoft veröffentlicht und noch immer konnten die beiden Hersteller keine Antwort darauf geben, was genau eigentlich "Next-Generation" daran sein soll. Neue Plattformen haben sich in der Vergangenheit nicht einfach nur durch stärkere Hardware ausgezeichnet, die höher aufgelöste Texturen und mehr Polygone ermöglicht, sie brachten etwas völlig neues mit. Man blicke auf die noch aktuelle Generation zurück: Die Wii-Bewegungssteuerung war wortwörtlich ein Game-Changer und Xbox 360 und PS3 nutzten zum ersten Mal richtig das Internet in verschiedensten Formen, von Online-Gaming über digitale Distribution bis Multimedia-Angebote. Nichts vergleichbares ist momentan für Xbox One und PS4 zu erwarten oder gar angekündigt. Alles bleibt wie gehabt, hier ein bisschen besser, dort ein bisschen mehr. Ein Hardware-Upgrade eben.

Dass es auch anders geht, hat in den letzten paar Tagen Valve bewiesen und speziell mit seiner letzten Ankündigung diese riesigen Konzerne geradezu vorgeführt. Man muss sich das mal auf der Zunge zergehen lassen, Microsoft hat 100 Millionen US-Dollar dafür ausgegeben, um aus diesen Controller den hier zu machen. Natürlich braucht es nicht einfach nur eine Änderung der Änderung wegen, es muss auch einen Mehrwert für Spieler bieten. Die ersten Reaktionen von Entwicklern, die den Steam Controller bereits ausprobieren konnten, sind allerdings sehr vielversprechend und seien wir ehrlich, Valve würde kein solches Gamepad ankündigen, wenn es nicht davon überzeugt wäre, dass es auch wirklich funktioniert. Das hat das Studio weder nötig noch würde es dem entsprechen, was wir seit vielen Jahren von ihm gewohnt sind.

Ich bin übrigens davon überzeugt, dass Sony, Microsoft und auch Nintendo mit ähnlichen Dingen experimentiert haben, Valve hat Trackpads mit haptischen Feedback ja nicht erfunden, nur am Ende hat dort offenbar die Risikominimierung gesiegt. Doch der Controller ist ja nur ein Teil von dem, was angekündigt wurde. Valve möchte ja auch mit einem offenen Betriebssystem und der offenen Spieleplattform PC das Wohnzimmer der Spieler erobern. Konsolen sind in fast allen Bereichen den PCs immer hinterher gelaufen. Wenn ich vorhin erwähnt habe, dass Online-Multiplayer in der aktuellen Generation erstmals richtig Einzug erhielt, dann weiß jeder PC-Gamer natürlich, dass es das schon lange vorher am PC gab. Dass uns Microsoft nun auch noch Dedicated Server, die wir am PC seit dem Release von Quake im Jahr 1996 kennen, unter dem PR-Begriff "Cloud" als Neuheit verkaufen möchte, sagt ja eigentlich schon alles.

Doch bisher waren das eben zwei getrennte Welten. Selbst wenn es viele Dinge bereits lange vorher am PC gab und die Innovationen dank der Offenheit der Plattform dort stattfanden, berührte das die Konsolen nicht. Nun aber ist alles anders. Der PC wird in Zukunft die selbe Zielgruppe ansprechen wie Konsolen und diese werden es schwer haben, mit einer geschlossenen Plattform, die sich die nächsten sechs oder sieben Jahre nicht verändern wird, mit der Innovationskraft einer offenen Plattform mitzuhalten. Meiner Meinung nach werden sie daran scheitern. Das heißt natürlich nicht, dass die neuen Konsolen bereits vor ihrem Release dem Untergang geweiht sind, im Gegenteil. Ich glaube sie werden sich gut verkaufen und vorerst das primäre Spielegerät im Wohnzimmer bleiben.

Doch in den nächsten Jahren kann viel passieren, der Zyklus einer Konsolengeneration ist im IT-Zeitalter eine halbe Ewigkeit. Nehmen wir an, der PC kann ein paar Marktanteile gewinnen, nehmen wir an, er kommt als Zweitgerät für manche in Frage. Wie genau wollen Sony und Microsoft dann diesen Kunden ihre Playstation 5 oder Xbox... Two (?) noch einmal schmackhaft machen? Alle Spiele die sie präsentieren können laufen bereits auf den PCs und, je nachdem wieviel Geld reingesteckt wurde, sogar besser und mit hübscherer Grafik. Alle neuen Features wird es zu dem Zeitpunkt schon längst auf der offenen Plattform geben. Den Tod der Konsole vorherzusagen ist genauso unsinnig wie der seit Jahren gepredigte Tod des PCs. Doch hier wird es zu Änderungen kommen, das aktuelle Modell wird nicht mehr so weiter funktionieren können wie bisher. Nicht bei der nun kommenden Generation, aber bei der nächsten.
Links:
- Steam im Wohnzimmer
Weitere Blog-Beiträge von Trineas:
- 50 Stunden mit dem Steam Controller (10.11.2015)
- Begonnen die VR-Kriege haben (17.03.2015)
- War 2014 ein vergeudetes Jahr? (07.01.2015)
- Das Half-Life Portal und ich (08.07.2014)
- Valve sollte "Indie-Spiele" entwickeln (20.04.2014)
- Alle Blog-Beiträge
Trineas
HLP - Ehrenmember
offline
Alle Beiträge
« Neuerer Beitrag Übersicht Älterer Beitrag »

Kommentare (26)
Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
ON
Zitat:
Original von Trineas

Du kannst deinen ganz normalen Desktop-PC mit Windows per HDMI-Kabel an den TV anschließen. Ist der dann auf einmal auch eine Konsole?


Nein natürlich nicht...Aber ich habs in dem Beitrag über deinem schon recht deutlich beschrieben wie ich darüber denke.
Steam Machines sind für mich einfach Konsolen, Self-built Computer mit SteamOS genau so. Die Offenheit des Systems ändert für mich nichts daran. Diese könnte man theoretisch auch auf traditionellen Konsolen erreichen. Es scheint aber auch andere Meinungen zu geben, wie zB deine: http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=158


Windows ist einfach nicht auf Controller ausgelegt, ich hab mal gelesen, dass es möglich ist Big Picture irgendwie mit ner Batch Datei im Autostart zu starten. Aber selbst das ist ja nur ne Notlösung. Muss schon alles einfach und mit Controller bedienbar sein.
Post 02.10.2013, 17:18 Uhr
# 22
ON Steam
Also Big Picture kann man mit langem Druck auf die Xbox Taste starten, das finde ich schon recht gut gelöst. Ich muss das jetzt nicht unbedingt direkt nach dem Start haben, mit meinem PC will ich ja auch etwas anderes machen. Wer sich dann so eine Steam Machine kauft, kriegt dann ja genau sowas, was einfach mit Controller zu bedienen ist.
Post 03.10.2013, 17:14 Uhr
# 23
ON Steam
[quote#1='phreazer']
Zitat:
Ob alle Spiele dann auch tatsächlich für den PC zur Verfügung stehen, ist also sehr fraglich. Problematisch sehe ich momentan auch noch das Argument, dass die Grafik dort besser ist, wenn letztlich nur noch auf OpenGl gesetzt wird (nicht, dass ich es nicht begrüßen würde) und DirectX EyeCandy wegfällt.


Was habe ich mir genau unter "DirectX EyeCandy" vorzustellen? Unter OpenGL lassen sich genau so viele Effekte darstellen, wie unter DirectX. Da kommt es lediglich auf die Unterstützung durch die Grafikkarten an und da bleibt der PC immer noch in der vorteilhaften Position, aufrüstbar zu sein und damit auch neue API-Level zu unterstützen. ;)

Zwei interessante Artikel zur Gegenüberstellung von OpenGL und DirectX:

http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
http://blog.wolfire.com/2010/01/DirectX-vs-OpenGL-revisited
(und einer noch der Vollständigkeit halber http://blog.wolfire.com/2010/08/OpenGL-update)
Post 07.10.2013, 08:08 Uhr
# 24
ON Steam
[quote#2='nf1n1ty']
Zitat:
Original von phreazer

Zitat:
Ob alle Spiele dann auch tatsächlich für den PC zur Verfügung stehen, ist also sehr fraglich. Problematisch sehe ich momentan auch noch das Argument, dass die Grafik dort besser ist, wenn letztlich nur noch auf OpenGl gesetzt wird (nicht, dass ich es nicht begrüßen würde) und DirectX EyeCandy wegfällt.


Was habe ich mir genau unter "DirectX EyeCandy" vorzustellen? Unter OpenGL lassen sich genau so viele Effekte darstellen, wie unter DirectX. Da kommt es lediglich auf die Unterstützung durch die Grafikkarten an und da bleibt der PC immer noch in der vorteilhaften Position, aufrüstbar zu sein und damit auch neue API-Level zu unterstützen. ;)

Zwei interessante Artikel zur Gegenüberstellung von OpenGL und DirectX:

http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
http://blog.wolfire.com/2010/01/DirectX-vs-OpenGL-revisited
(und einer noch der Vollständigkeit halber http://blog.wolfire.com/2010/08/OpenGL-update)


Mit Eye Candy meine ich die Effekte, die üblicherweise mit neuen DirectX (bzw. Direct3D) Versionen beworben werden (Für Beispiele einfach "DirectX [beliebige Versionsnr.]" in eine Bildersuche eingeben). Meine Erfahrung in 3D-Programmierung beschränkt sich leider nur auf wenig unterhaltsam rotierende Quader und Kugeln in OpenGL, daher maße ich mir nicht an die zwei Apis technisch zu vergleichen. Auffallend ist jedenfalls, dass AAA-Titel die sich hauptsächlich auf die Optik fokussieren, üblicherweise auf DirectX setzen und deren OpenGL Version meist hinterherhinkt. Ich frage mich ob das auf das Lobbying zurückzuführen ist oder es technische Gründe dafür gibt.
Post 07.10.2013, 19:39 Uhr
# 25
ON
Zitat:
Original von nf1n1ty

Zwei interessante Artikel zur Gegenüberstellung von OpenGL und DirectX:

http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
http://blog.wolfire.com/2010/01/DirectX-vs-OpenGL-revisited
(und einer noch der Vollständigkeit halber http://blog.wolfire.com/2010/08/OpenGL-update)


Wow, ich danke dir dafür, war echt interessant zu lesen!
Post 08.10.2013, 02:06 Uhr
# 26
ON Steam
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Zitat:
Original von nf1n1ty

Zwei interessante Artikel zur Gegenüberstellung von OpenGL und DirectX:

http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
http://blog.wolfire.com/2010/01/DirectX-vs-OpenGL-revisited
(und einer noch der Vollständigkeit halber http://blog.wolfire.com/2010/08/OpenGL-update)


Wow, ich danke dir dafür, war echt interessant zu lesen!


Dem schließe ich mich auch an.
Post 08.10.2013, 19:38 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 91 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?