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Was wir über Half-Life 3 "wissen"

04.06.2013 | 17:54 Uhr
Der langersehente dritte Teil der Half-Life-Serie ist weder offiziell angekündigt noch gibt es irgendwelche Hinweise oder Leaks die auch nur ansatzweise auf den Entwicklungsstand des Spiels schließen lassen. Wir wissen also schlicht und einfach nichts über das Spiel und trotzdem gibt es einige Dinge, dir wir praktisch als gegeben annehmen können. Meine Prognosen basieren auf Aussagen und bisherigen Handlungen von Valve und dürften für viele wohl keine großen Überraschungen bieten, aber vielleicht ist es für manche, die das Geschehen nicht so nah verfolgen, ja eine gute Zusammenfassung.

 1. Half-Life 3 nutzt die Source-Engine 2. Daran dürfte seit mindestens zwei Jahren gearbeitet werden und sie dürfte eine Weiterentwicklung von Source sein. Das bereitet mir ein wenig Sorge, da Valve möglicherweise weiterhin auf das Map-Format setzt, das bereits in Quake zum Einsatz kam und der aktuellen Version Probleme bei Map-Größen (daraus resultierend viele Ladeunterbrechungen) und offenen Levels (veraltetes Vis-Blocking im Vergleich zu anderen Engines) entstehen - die wohl größten Schwächen der aktuellen Engine. Sollte das so kommen, wäre auch ein Half-Life 3 auf diese Weise limitiert.
 2. Half-Life 3 wird beim Release mehr Plattformen unterstützen als jedes andere Valve-Game davor. Es kommt für Windows, Mac, Linux, Playstation 4 und Xbox One. Jede Version ist vom ersten Tag an erhältlich, es gibt keinerlei Exklusivität, auch nicht temporär. Einen Release für die Xbox 360, Playstation 3 oder Wii U möchte ich nicht ausschließen, halte es aber für unwahrscheinlich. Das hängt aber auch davon ab, wann es tatsächlich erscheint.
 3. Native Unterstützung des Oculus Rift. Man kann Support für die Virtual Reality-Brille nachträglich hinzufügen, Valve demonstriert das gerade bei Team Fortress 2 und Half-Life 2. Doch für das volle Spielerlebnis gehört mehr, als nur das Spiel korrekt in der Brille darzustellen. Man muss es auf die Nutzer anpassen, das Gameplay muss sich daran orientieren, es darf kein HUD geben, usw. Ich könnte mir einen eigenen Spielmodus vorstellen, bei dem genau darauf geachtet wurde und das Spiel entsprechend optimiert und adaptiert wurde.
 4. Half-Life 3 wird das Internet nutzen. In welcher Form auch immer. Ich rede aber nicht von einem Always-Online-Zwang oder irgendeinem Gimmick wie wir es heute oft zu sehen bekommen. Valve wird versuchen das Singleplayer-Spielerlebnis irgendwie mithilfe der Möglichkeiten die das Internet bietet zu verbessern. Wie genau, darüber wage ich nicht zu spekulieren, aber wenn man sich die Richtung ansieht in die sich das Studio bewegt (Verschwinden der Grenzen zwischen Spieler und Entwickler) bin ich fest davon überzeugt, dass es kein Valve-Game mehr geben wird, wo das Internet und "die Crowd" keine große Rolle spielen.
 5. Dazu passend: Das Spiel wird natürlich den Steam-Workshop unterstützen. Ähnlich wie in Skyrim werden deshalb vor allem diverse Mini-Mods mit wenigen Mausklicks ins Spiel integriert werden können. Eigene Maps und selbst erstellte Kampagnen kann man natürlich auch darüber veröffentlichen - auch kostenpflichtig. Bereits vor dem Release von Half-Life 2 hatte Valve große Pläne für die Mod-Community, die aus diversen Gründen nicht ganz so eingetreten sind. Heute hat Valve die Infrastruktur dafür und wird sie in Half-Life 3 auch nützen.

Doch wann erscheint es? Wie wird die Story weitergehen? Gibt es einen Multiplayer- oder Coop-Modus? Bleibt das Gameplay "Oldschool" oder orientiert es sich an anderen aktuellen Ego-Shootern (z.B. Iron Sights, automatische Heilung)? Zu diesen Fragen lässt sich aus der aktuellen Informationslage, aus den Aussagen von Valve und den bisher veröffentlichten Produkten schlicht keine Antwort ableiten. Es könnte in jede Richtung gehen.

Und was ist mit der vielleicht wichtigsten Frage: Wird Half-Life 3 zur Zeit überhaupt entwickelt? Die Antwort darauf leutet: Vielleicht. Wir wissen, dass zumindest irgendetwas entwickelt wird. Valve hat dutzende Level-Designer, Texture-Artists, Animatoren, usw., die seit dem Release von Portal 2 irgendetwas tun. Mit der Erstellung von einem Dota 2-Helden pro Monat und der Integration von ein paar Hüten in Team Fortress 2 lastet man rund 200 der besten und erfahrensten Spieleentwickler in der Branche jedenfalls nicht aus.
Weitere Blog-Beiträge von Trineas:
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Kommentare (64)
Kommentare im Forum Seiten (4):  [1] 2 3 4 »


# 1
ON
super zusammenfassung/analyse der sachlage :ja:
sollte man unter jeden spekulativen artikel/kommentar/etc. posten
Post 04.06.2013, 17:49 Uhr
# 2
C
ON Steam
Klasse Zusammenfassung. Danke!
Post 04.06.2013, 19:51 Uhr
# 3
ON
Ich hoffe mal, dass Valve das Map-Format eben komplett überarbeitet bzw. es durch ein besseres System ersetzt, wenn sie schon an einer neuen Engine arbeiten.
Post 04.06.2013, 19:56 Uhr
# 4
ON Steam
Iron Sights oder automatische Heilung währen der Untergang. Gerade weil Half-Life das nie hatte ist es bis heute der Shooter mit dem besten Gameplay.
Das einzige was man durch Iron Sights und automatische Heilung erreicht ist, dass man hinter Ecken hockt, ein paar Gegner erledigt und sich wieder hinter die Deckung zurückzieht. Das Gameplay von Half-Life besteht daraus offen den Kampf mit den Gegnern zu suchen. Waffenverhalten, K.I. und Leveldesign dienen einzig und allein den Zweck den Spieler zu zwingen nach actionhaltigen Taktiken zu suchen Gegner auszuschalten. Hinter Ecken hocken und Gegner mit Kimme und Korn nacheinander auseinaner zu nehmen hat mit Action nicht das geringste zu tun. Die Entwichler wissen das und sind garantiert nicht so blöd und zerstören ihr bisheriges Werk.

Die Ladeunterbrechungen hingegen sollten wirklich endlich verschwinden.
Post 05.06.2013, 00:45 Uhr
# 5
ON
Zitat:
Original von DAS k1ishEé

Iron Sights oder automatische Heilung währen der Untergang. Gerade weil Half-Life das nie hatte ist es bis heute der Shooter mit dem besten Gameplay.
Das einzige was man durch Iron Sights und automatische Heilung erreicht ist, dass man hinter Ecken hockt, ein paar Gegner erledigt und sich wieder hinter die Deckung zurückzieht. Das Gameplay von Half-Life besteht daraus offen den Kampf mit den Gegnern zu suchen. Waffenverhalten, K.I. und Leveldesign dienen einzig und allein den Zweck den Spieler zu zwingen nach actionhaltigen Taktiken zu suchen Gegner auszuschalten. Hinter Ecken hocken und Gegner mit Kimme und Korn nacheinander auseinaner zu nehmen hat mit Action nicht das geringste zu tun. Die Entwichler wissen das und sind garantiert nicht so blöd und zerstören ihr bisheriges Werk.

Die Ladeunterbrechungen hingegen sollten wirklich endlich verschwinden.


redest du aus eigener Erfahrung?
Das Verhalten, was du hier beschreibst, liegt eher am Lvl- & Gegnerdesign.
Dieses "hinter Ecken hocken, paar Gegner erledigen und wieder hinter die Deckung verstecken"-Verhalten dürfte ja da bei einem Spiel, welches kein auto-heal hat, noch ausgeprägter sein.
Schließlich regeneriert man sich nicht von selbst...wenn man nicht rechtzeitig in Deckung geht, ist man dann tot oder zumindest halbtot...mit dem Unterschied, dass es 5sek später nicht besser aussieht.
Bzw. sieht es dann so aus, dass man erst gar nicht aus der Deckung rausgeht.
Oder noch schlimmer...ohne auto-heal wird weit häufiger von Speichern & Laden gebrauch gemacht...sofern es die Möglichkeit überhaupt gibt.
Wenn's die nicht gibt, sondern feste Speicherpunkte vorhanden sind, ist es mir wiederrum gleich, ob auto-heal oder nicht.
Ansonsten würde ich auto-heal -zugunsten eines flüssigeren Spielflusses- vorziehen.

Die "Schild"-Variante find ich dabei gut...also Schilde, welche sich regenerieren.
Sind die Schilde down, aber man ist weiterhin Schaden ausgesetzt, so trägt der Protagonist bzw. erstmal sein Anzug (Panzerung) Schaden davon, welcher nur durch die "Healthstations" behoben werden kann.
Hat der Schaden die Schilde und Panzerung überwunden und somit Gordons verletzt, so fänd ich's cool, wenn sich das physisch bemerkbar macht...zb.:
- Beine verletzt -> Gordon humpelt/läuft langsamer
- Arm verletzt -> Zielkreuz schwankt/zittert
Je nach Schwere der Verletzung, könnte man den Effekt verstärken.

und IronSight...ein Spiel ohne Ironsight, da leidet die Atmosphäre.
Ist HL2 wirklich ohne Ironsight? :/
Aber das könnte man ja im 3.Teil optional machen.

Danke für die Zusammenfassung, Trineas.
Post 05.06.2013, 01:27 Uhr
# 6
ON Steam
Zitat:
Original von Alryx

Das Verhalten, was du hier beschreibst, liegt eher am Lvl- & Gegnerdesign.
Dieses "hinter Ecken hocken, paar Gegner erledigen und wieder hinter die Deckung verstecken"-Verhalten dürfte ja da bei einem Spiel, welches kein auto-heal hat, noch ausgeprägter sein.


Nein, er hat schon recht. Das Problem ist, dass wenn man weiß, dass man nach ein paar Sekunden in Deckung wieder komplett geheilt ist, man viel rücksichtsloser spielt und gewillt ist Treffer einzustecken, als wenn es das nicht gibt. Und das führt dann dazu, dass man einfach nur noch permanent aus der Deckung geht, ohne taktische Überlegung 2-3 Gegner erschießt und dann, wenn man zuviel Schaden eingesteckt hat, geht man halt wieder hinter die Deckung und wartet eine kurze Zeit. Und das wiederholt man so lange bis alle Gegner tot sind.

Das kannst du in Half-Life 2 nicht machen, da musst du dir besser überlegen wie du vorgehst, um nicht zuviel Schaden zu nehmen bzw. tatsächlich versuchen in Deckung zu bleiben, ohne Schaden einzustecken. Autoheal verändert das Gameplay maßgeblich, wahrscheinlich mehr als jedes andere Element.


Zitat:
Oder noch schlimmer...ohne auto-heal wird weit häufiger von Speichern & Laden gebrauch gemacht...sofern es die Möglichkeit überhaupt gibt.


Das ist doch gut. Wenn ich bei einer Aktion zuviel HP verliere, dann lade ich erneut und überlege mir eine andere Vorgehensweise, wo ich nicht ständig in der Schusslinie bin oder wo ich die Gegner besser überraschen kann. Bei Autoheal hingegen würde ich mich einfach irgendwo hinter eine Wand stellen und warten, egal wie dämlich und leichtsinnig meine Vorgehensweise war.
Post 05.06.2013, 09:30 Uhr
# 7
ON
@Trineas
Genau so sehe ich das auch! Es macht viel mehr Spaß, wenn man nur bspw. 5HP hat und versuchen muss an ein paar Gegnern vorbei zu kommen mit dem Wissen: Gleich war's das... Diese spannende Suche nach Med-Stations bzw. Medkits .... :) Gehört für mich einfach zu HL dazu.
Post 05.06.2013, 09:54 Uhr
# 8
ON Steam
Mit Autoheal, HL3 ? Nicht vorstellbar für mich.
Post 05.06.2013, 13:00 Uhr
# 9
ON Steam
Sehe ich genau so wie Trineas, im Bezug auf Autoheal.
Autoheal passt gut zu COD, weil es so eine "Belagerungsatmosphäre" schafft: Man befindet sich im Krieg und huscht von Deckung zu Deckung, man steht einer großen Armee gleichartiger Gegner gegenüber.
Bei HL hingegen tritt man ja immer gegen recht kleine Combinesquads an und viele Passagen des Spiels sind relativ ruhig. Außerdem ist man angehalten, mit der Spielwelt - z.B. mit der Gravity Gun - "herumzuprobieren". Es gab auch viele Stellen, wo man mit Tricks an Kisten kommen musste und dann so durch Items, vor allem Healthkits und Batteries, belohnt wurde. Sowas würde mit Autoheal auch nicht funktionieren.
Ich wünsche mir für HL3 wieder viele ruhige Rätselpassagen. Mir hat dieser "Exploringaspekt" immer sehr viel Spaß gemacht. Man ist z.B. in einem Raum und muss schauen, wie man einen Ausgang findet.
Post 05.06.2013, 13:05 Uhr
# 10
ON Steam
Zitat:
Original von star_fighter29

Diese spannende Suche nach Med-Stations bzw. Medkits .... :) Gehört für mich einfach zu HL dazu.


Genau, das kommt auch noch hinzu.

All die kleinen Actionbubbles die überall im Spiel verteilt sind, die Half-Life auszeichnen, werden durch Autoheal hinfällig. Man würde sich einfach eine Deckung suchen und das wars.

Zitat:
Original von Alryx

und IronSight...ein Spiel ohne Ironsight, da leidet die Atmosphäre.


Wie gross wäre der Gewinn an Atmosphäre, wenn ich für jede Waffe ein Iron Sight bekäme? Ich verspüre in Half-Life bei den Rifles keinen Drang mit denen zu Zoomen (Warum, siehe unten), also stört es mich nicht. Außerdem ist Gordon Freeman einfach so inba der braucht keine Iron Sights :D

Iron Sights machen bei den meisten Waffen in Half-Life keinen Sinn. MP7 und AR2 schiessen schon mit dem ersten Schuss nicht genau. Will man einen genauen Schuss setzen, braucht man die Colt oder Armbrust und dessen Munition ist stark begrenzt. Aufgrund der niedrigen Kadenz endet ein Fehlschuss zudem in Schaden. In Black Mesa Source bekam die Colt ja ein Iron Sight. Das passt aber auch zur Waffe.
Gegen Gruppen muss man also mit Schrotflinte, MP7, AR2 oer Granate dran. Granate ist immer geil. Ist knifflig die vernünftig zu benutzen, aber hoher Gewinn.
Schrotflinte ist auch super, nur uneffizient auf mittlere Distanz.
Für Kämpfe auf mittlere Distanz brauch man also MP7 oder AR2. Durch die Ungenauigkeit der Schüsse ist man gezwungen den Kampf mit den Gegnern aktiv zu suchen und auf sie zuzugehen. Hätten diese Waffen einen extrem genauen ersten Schuss + Iron Sights, würde man auch hier nur eine Deckung suchen und aus dieser versuchen alles wegzusnipern.

Durch Battlefield kamen Iron Sights in Mode. Das Problem ist nur, dass Half-Life kein Battlefield ist. In Battlefield denkt man Taktisch in grösseren Dimensionen. Da geht es mehr um die Frage, welchen Punkt der Gegner als nächstes angreift. Wenn man den Gegner dann langfristig flankiert, will man auch im Moment des Aufeinandertreffens genaue Schüsse setzen.
Half-Life spielt größtenteils in kleineren linearen Leveln. Wenn ich da einen Gegner flankiere, bin ich so nah an ihm dran, da muss ich nicht mehr zielen. Da brauch ich auch kein Iron Sight auf ner Waffe.
Post 05.06.2013, 13:30 Uhr
# 11
ON
Gabs da nicht mal ein Interview wo es um Geberdensprache im neuen HL- Teil ging, oder irre ich mich da gerade?
Post 05.06.2013, 15:57 Uhr
# 12
ON
Zitat:
Original von Alryx

Hat der Schaden die Schilde und Panzerung überwunden und somit Gordons verletzt, so fänd ich's cool, wenn sich das physisch bemerkbar macht...zb.:
- Beine verletzt -> Gordon humpelt/läuft langsamer


!! Gordon hat KEINE Beine !!! :D :ugly:
Post 05.06.2013, 18:33 Uhr
# 13
ON Steam
Gordon hat keine Arme, wenn er ein Fahrzeug lenkt...
Post 05.06.2013, 23:23 Uhr
# 14
ON
Zu 1.
Sagte Gabe nicht, dass Source 2 von Grund auf neu entwickelt wird? Hier sagt Gabe, dass es eine komplett neue Engine wird. Wurde das wohl mittlerweile dementiert?

Zu 2.
Ich erinnere mich nicht mehr daran, wurde das denn so bestätigt, dass es für die großen Plattformen ohne Exklusivität erscheint?

4. und 5. sind zwar plausible Theorien, und es sei ja auch gestattet, diese zu äußern.
Nur hatte ich bei der Überschrift erwartet, dass es eine Sammlung an "harten Faktenwissen" wird. So wie die bisher 3(?) erschienenen Artworks oder die Bemühungen/Tests um Gebärdensprache.
Ich will damit nicht sagen, ich finde den Blogeintrag schlecht, ganz im Gegenteil, ich bedanke mich dafür! Was Punkt 4 angeht, da habe ich mir darüber keine Gedanken gemacht, deshalb finde ich es gut, das jetzt zu hören. Ich könnte mir aber nicht wirklich vorstellen, wie das aussehen sollte. Ich finde, Half-Life sollte ein Singleplayerspiel mit Fokus auf Story bleiben.

Und was Artworks angehen..
Obwohl ich im HLP aktiv bin und regelmäßig News lese, weiß ich jetzt nicht, ob ich dazu was las.
http://www.pcgames.de/Half-Life-2-Episode-3-PC-...pisode-3-artworks-echt-908519/
Diese Artworks sollen laut Mods aus den Steamforen echt sein..
Post 06.06.2013, 03:08 Uhr
# 15
ON Steam
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Zu 1.
Sagte Gabe nicht, dass Source 2 von Grund auf neu entwickelt wird? Hier sagt Gabe, dass es eine komplett neue Engine wird. Wurde das wohl mittlerweile dementiert?


Man kann eben nicht nur danach gehen was gesagt wird. Epic wird auch sagen, dass die UE4 neu ist, obwohl sie auf UE3 aufbaut. Source war auch eine neue Engine und wurde trotzdem auf Basis von Goldsource entwickelt, indem man nach und nach Elemente ausgetauscht hat. So hatte man zu jedem Zeitpunkt eine lauffähige Engine. Die Tatsache, dass angeblich Left 4 Dead 2 als Test auf Source 2 portiert wurde, heißt, dass die Engine weiterhin mit BSP umgehen kann und das könnte eben heißen, dass man weiterhin auf dieses Map-Format setzt. Sicher ist nichts, aber nach aktueller Informationslage ist das die meiner Meinung nach beste Einschätzung.


Zitat:
Zu 2.
Ich erinnere mich nicht mehr daran, wurde das denn so bestätigt, dass es für die großen Plattformen ohne Exklusivität erscheint?


Nein. Nochmal, wenn es konkrete Aussagen zu diesen Themen geben würde, würden wir die einfach als News posten und wir würden alle davon wissen. Hier habe ich mich an der Vergangenheit orientiert, in der Valve nach und nach immer mehr Plattformen unterstützte. HL2 war PC-exklusiv, die Orange Box kam zusätzlich auch für die Xbox 360, Portal 2 erschien zusätzlich auch für Mac und die PS3. Man hat immer zusätzliche Plattformen dazu genommen und nie auf künstliche Exklusivität gesetzt. Bei einem Spiel wie HL3, das von einem riesigen Werbebudget zum Release begleitet werden wird, wäre es außerdem höchst kontraproduktiv.

Man sieht also was sie in der Vergangenheit getan haben, wir wissen dass Valve heute genug Ressourcen für Multiplattform hat und wir wissen, dass sie Exklusivität ablehnen - die logische Schlussfolgerung habe ich deshalb angeführt, auch ohne dass es konkret so gesagt wurde.


Zitat:
4. und 5. sind zwar plausible Theorien, und es sei ja auch gestattet, diese zu äußern.
Nur hatte ich bei der Überschrift erwartet, dass es eine Sammlung an "harten Faktenwissen" wird.


Deshalb die Anführungszeichen in der Überschrift und deshalb die Einleitung. Außerdem ist es im Blog gepostet, nicht als News oder Artikel. Das sollte klar machen, dass es nur die Meinung des Autors widerspiegelt.


Zitat:
So wie die bisher 3(?) erschienenen Artworks oder die Bemühungen/Tests um Gebärdensprache.


Die Entwicklung von Episode Three wurde Ende 2007 angehalten und ~2009 eingestellt. Dass die Ep3-Artworks von damals eine große Relevanz für das nun kommende Half-Life 3 haben ist eher unwahrscheinlich. Und das mit der Gebärdensprache wurde damals zu sehr aufgebauscht und es gab da hinterher auch ein gewisses Dementi.
Post 06.06.2013, 09:40 Uhr
# 16
ON
1. Dass Source 2 nicht von Grund auf umgeschrieben wird oder werden muss, ist mir klar. Nur klang "Weiterentwicklung von Source" so nach Zusatzfunktionen einbauen (wie bei den Episoden), statt dass Source als Basis dient.

"Deshalb die Anführungszeichen in der Überschrift und deshalb die Einleitung. Außerdem ist es im Blog gepostet, nicht als News oder Artikel. Das sollte klar machen, dass es nur die Meinung des Autors widerspiegelt."

Selbstverständlich, das weiß ich und ist wie gesagt ja auch gut so. Daran ist ja nichts falsch. Hab bei der Überschrift nur eher gedacht, dass es (zusätzlich; deine Prognosen sind ja wie gesagt völlig legitim!) eine kurze Zusammenfassung von News über EP3/HL3 gibt. Zum Beispiel eine Auflistung, wann und wie oft Valve sagte, dass an einer Fortsetzung gearbeitet wird, oder der Aspekt mit der Gebärdensprache, oder Neueinstellungen und Entlassungen. Sozusagen eine Zusammenfassung "HL3-News von 2007 (oder früher) bis heute".
Es ist eine Selbstbloßstellung meinerseits, dass ich bei der Überschrift an etwas anderes dachte, statt eine Kritik der Überschrift (Und des Blogeintrags schon gleich gar nicht).


EDIT:
Was das Map-Format angeht, muss ich sagen, dass ich das Laden von Maps im Spiel nicht schlimm finde. Es ist zwar rein objektiv selbstverständlich der Immersion schadend, aber ich persönlich finde, das ist irgendwie ein Half-Life-Markenzeichen. Wenn durch das Wegfallen von Lade"bildschirmen" andere Features leiden müssen, z.B. die Sichweite oder gar die Freiheit beim Leveldesign eingeschränkt wird, dann wäre mir das Map-Format viel viel lieber.
Post 06.06.2013, 14:40 Uhr
# 17
ON Steam
Der letzt Absatz gefällt mir am besten, Amen!
Post 06.06.2013, 16:34 Uhr
# 18
ON Steam
Ich finde Ironsights cool.. Die passen blos nicht in Half-Life rein. Wie sollen bitte IronSights bei der Gravity Gun, der Tau-Cannon, der Egon oder der Hivehand aussehen? Bei der Shotgun machen Ironsights auch nicht wirklich sinn, weil es einen Primär- und Alternativfeuermodus gibt.
Die Bedienung würde mit 2 Feuermodi pro Waffe + Ironsight außerdem nur noch umständlich werden.
Health- oder Armor-Regeneration will ich eigendlich auch nicht in HL3 sehen.. Eine weitere Sache die moderne Shooter mehr und mehr ausmacht sind leise Schrittgeräusche. In CoD:MW3, CoD:BO2 und BF3 sind gegnerische Schrittgeräusche nur sehr sehr schlecht auszumachen. Ich hoffe die bleiben bei HL3 oldschool mit gut hörbaren Schrittgeräuschen, 10 HP-Falldamage, ohne Health- und Armor-Regeneration und ohne Ironsights..
HL3 soll einfach HL bleiben und kein weiteres CoD. Davon gibts sowieso schon zu viel.. Und bei Battlefield läufts ja so langsam auch darauf hinaus, dass ein Spiel auf das andere folgt.
Für HL3 wünsche ich mir eigendlich nur, dass die besten Spielelemente aus HL1 und HL2 in HL3 zusammengeführt werden (für den Multiplayer Tau-Cannon mit Wallgaussing, Bhop, Field-of-View 130, Longjump-Modul, aufsammelbare Gravity Gun, saubere Maps mit ein paar wenigen Physik-Objekten, HL1 movement, am besten auch ohne Sprint.. vllt. auch mal ein oder zwei Jeeps pro Multiplayer Map.. Verschiedene Spielmodi wie 1on1, 3on3, 5on5 ,CTF, Domination, Arena, Arcade, Last Team Standing.. etc. wären auch eine sinnvolle Erweiterungen für HL3)
Post 06.06.2013, 17:06 Uhr
# 19
ON Steam
Wie sieht es überhaupt mit diesem netten "easter egg" aus?
http://www.youtube.com/watch?v=U2557K2YNeI
Post 08.06.2013, 15:14 Uhr
# 20
ON Steam
Okay, sieht sehr nach fake aus (gerade nachgeschaut, sry). btw, seit wann kann man seine Kommentare nicht mehr bearbeiten?
Post 08.06.2013, 16:01 Uhr


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