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Bossfreies Valve: Warum diese Skepsis?

09.04.2013 | 22:39 Uhr
Zur Zeit gibt es auf dem Half-Life Portal etwas wenig zu berichten, was nicht zuletzt daran liegt, dass Valve gerade seinen jährlichen Firmenurlaub in Hawaii verbringt. Ungefähr so. Das ist übrigens aus dem Valve-Handbuch für neue Mitarbeiter, das letztes Jahr von dem Entwickler veröffentlicht wurde und die besondere Firmenstruktur des Unternehmens sowie die "Jeder tut was er will"-Politik hervorhebt. Wir haben über diese unkonventionelle Philosophie schon oft berichtet, etwa hier, hier oder hier.

Doch egal wie oft wir davon berichten und wieviele unterschiedliche Mitarbeiter von Valve dies unabhängig voneinander bestätigen: Es gibt immer wieder große Skepsis und Ungläubigkeit in den Kommentaren. Nur wieso? Warum um alles in der Welt sollte Valve lügen und völlig ohne Not so eine Geschichte erfinden? Was hätten Gabe Newell & Co davon? Was ist das Motiv? Verkaufen sie deshalb auch nur ein einziges Exemplar von einem Spiel mehr? Oder auch nur einen zusätzlichen Hut im TF2-Ingame-Shop? Die meisten Spieler wissen davon gar nichts und allen anderen ist es relativ egal. Für die zählen gute Produkte, nicht wie sich Valve intern strukturiert.

Es gibt also nichts zu gewinnen, wenn man so etwas erfinden würde. Aber vielleicht sind die Spieler ja gar nicht die Zielgruppe für das Märchen, vielleicht möchte man damit einfach neue Mitarbeiter anwerben. Nur wie soll das gehen? Man bringt eine Spitzenfachkraft dazu bei seinem Arbeitgeber zu kündigen und bei Valve anzuheuern, weil man mit einer managementfreien Struktur wirbt und sobald er eingestellt ist schnappt die Falle zu und es heißt: "Haha, reingelegt. Du musst jetzt das machen was der Boss vorgibt." Mal abgesehen davon, dass die Person auch einfach wieder gehen und das ganze publik machen könnte (was Valve öffentlich völlig lächerlich erscheinen lassen würde), ist allein die Idee von so einem Unterfangen ein wenig verrückt.

Also nein, auch das ist kein Motiv. Wenn man alle anderen Optionen ausschließen kann, es keinerlei Motiv gibt und ein Mitarbeiter nach dem anderen an dieser Aussage festhält, wieso kann man dann nicht einfach akzeptieren, dass es vielleicht wirklich so ist? Wieso muss man unbedingt Gründe finden, wieso nicht sein kann was nicht sein darf? Nur weil man es selbst noch nie so erlebt hat oder es sich in der Praxis nicht vorstellen kann? Natürlich wird etwas mehr dahinter stecken und es wird nicht immer alles so perfekt laufen, wie verkürzt in Interviews und auch im Handbuch dargestellt wird, aber dass es dieses managementfreie System, bei dem die Mitarbeiter selbst entscheiden woran sie arbeiten, bei Valve tatsächlich gibt, davon bin ich absolut überzeugt. Um diese Haltung einzunehmen, muss man kein Fanboy sein, bei einem Fehlen von Motiven, unabhängig voneinander getätigten Aussagen und einem riesigen PR-Desaster gebietet das schlicht die Logik.
Links:
- Das Valve-Handbuch als PDF
Weitere Blog-Beiträge von Trineas:
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Kommentare (64)
Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


# 61
ON Steam
Zitat:
Original von Lamarr

@CarnifexX: Dann wirf mal einen Blick in die Kommentar-Sektion irgend einer News-Seite, das spricht auch Bände. Dort wird nämlich jede Valve-News mehrheitlich mit "Wann kommt HL3?" quittiert.
Valve mag nicht mehr nur aus HL bestehen, aber das ändert doch nichts darin, dass von 100% der Spieler sicher nach wie vor 90% die Firma Valve mit der HL-Serie verbinden.
Womit Valve identifiziert wird, liegt nämlich primär auf Seite des Kunden, denn eine Marke (also auch Valve als Marke im Sinne eines Entwicklerstudios) ist eine im Kopf des Kunden verankerte Vorstellung, die der Markeninhaber allenfalls beeinflussen kann. Dass Valve absolut nichts im Bezug auf HL kommuniziert hat bis jetzt die Leute mehrheitlich nur genervt und verärgert, aber nichts daran geändert, dass sie die Serie als "Kern von Valve" betrachten. Daran wird sich auch durch Dota, Portal und irgendwelche Hardwareprojekte nichts ändern.


du schliesst von dir auf andere.
Natürlich sieht man unter einer x beliebigen Valve News eher "Wann kommt HL3" als "Mir ist egal wann HL3 kommt"

Für mich war HL nicht der erste berührungspunkt zu Valve, sondern TF2 und dann L4D.
Und diese Spiele, genauso wie Portal & Dota2 haben mich mehr faszieniert und tuen das immernoch als HL1 & 2.
Genauso find ich Steam als Spieleplatform gut.
Ausserdem musst du bedenken das ein großer zuwachs an Steam Usern durch Steamworks gekommen sind. Call of Duty, Elders Scroll, Dota um nur 3 zu nennen die viele neue User zu Steam gebracht haben.

Deshallb wirf nicht mit zahlen rumm die du nicht belegen kannst ^^
Meiner Meinung nach hat sich Valve von dem alleinigen Image der "HL-Macher" schon lange entfernt und ich finde das auch gut so.
Post 21.04.2013, 16:40 Uhr
# 62
ON Steam
Ich schliesse nicht von mir auf andere, sondern von einem breiten Meinungsbild, das man in der Community sehen kann, auf die Gesamtheit.
Ausserdem geht es ja nicht darum, welches Valve-Spiel am meisten Spass macht, welches den grössten Spielerzuwachs für Steam erzeugt hat, oder ob Steam gut ist etc, sondern einfach damit, womit Valve spontan assoziert und identifiziert wird. Diesbezüglich bin ich von HL überzeugt und ich wüsste auch keine Informationen, die dagegen sprechen, sondern im Gegenteil - in der Presse und unter Spielern werden Valve immer als die "HL-Macher" vorgestellt/bezeichnet, wenn es darum geht, jemandem, der Valve nicht kennt, zu erklären, was Valve ist.
(Davon abgesehen ist der Einwurf, ich würde von mir auf andere schliessen in diesem Fall für dich ungünstig, weil du ja selbst nur alles mögliche über dich und deine Vorlieben erzählst, um gegen die Identifikationskraft von HL zu argumentieren.)
Post 21.04.2013, 17:54 Uhr
# 63
ON Steam
mitlerweile werden sie genauso oft als die "Steam-Macher" vorgestellt.
Und es gibt genug die Valve auch eher mit Counter Strike assoziieren... teilweise solls leute geben die valve mit l4d oder Portal assoziieren...
Ich hatte mich nur als Beispiel angeführt und bei vielem auf meiner Friendslist ist das genauso.
100 Leute die L4D 2, 80 L4D , 74 die CSS, 72 die Portal, 58 die Portal 2 haben... und dagegen stehen 58 due Half Life 2 & 27 die HL1 haben...

Meine Aussage war auch das Valves Image NICHT MEHR ALLEIN die Half Live Macher ist sondern das es viel mehr gibt mit dem Valve assoziiert wird....
Aber ich behaupte nun auch das Half Life für viele nicht mehr das wichtigste an Valve ist.

Meine gegenargumentation richtete sich auch auf deine Angabe das 90% der Spieler Valve mit Half Life assoziieren würden.

Damit behaupte ich nicht das HL3 kein sehnlichst erwartete Game ist aber der "Kern" ist es schon lange nicht mehr.
Post 21.04.2013, 18:38 Uhr
# 64
fsp
ON
HL1 könnte auch als Retail noch vorhanden sein.
Post 22.04.2013, 17:55 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


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