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Interview

FakeFactory's Grafik-Mod

29.03.2007 | 16:56 Uhr | von Trineas
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Wie viel Zeit investierst du in die Mod?
  • Immer mal ein paar Stunden in der Woche. Das ist sehr unterschiedlich. Wie ich unter Punkt 2 erwähnte: Die Mod ist für mich kein Fulltime-Job. Nicht mal ein Halftime-Job. Wenn ich Lust habe, etwas zu verändern oder zu ergänzen, mach ich das einfach. Es gibt Monate, in denen ich die Mod nicht anrühre. Und es gibt Monate, in denen ich quasi täglich ein wenig dran arbeite.
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Du verwendest auch neue Features der Source-Engine, wie Phong-Shading. Gibt es spezielle Techniken, die du dir für noch realistischere Texturen wünschen würdest?
  • In erster Linie realistischen Schattenwurf. Gottseidank ist das ja für EP2 angekündigt. Außerdem könnten die Entwickler von VALVE mal einen Blick auf ihre Transparenz-Schader werfen. Die sind wirklich Mist. Komplexe halb-transparente Objekte sind praktisch nicht möglich, ohne massive Fehler beim Z-Sortieren der Polys zu erzeugen. Abschließend wäre es hilfreich, die künstlichen Budget-Beschränkungen der Engine aufzuheben, beispielsweise die Poly-per-Model Limits. Die Source-Engine hat ein hervorragendes LOD-System und skaliert so hervorragend, dass diese Hemmschuhe gar nicht notwendig wären. Eine hinsichtlich Texturmenge und Polyanzahl unlimitierte Source-Engine könnte auf Highend-Systemen mühelos Grafikqualität auf Crysis-Nivau liefern.
Stehst du in Kontakt mit Valve? Falls ja, was sagen sie zu deiner Mod?
  • Nein, ich habe keinen Kontakt zu Valve. Kann also auch nicht sagen, was sie von der Mod halten oder ob sie sie überhaupt kennen.
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Gibt es irgendetwas, was du gerne in deiner Mod verwirklichen möchtest, es aber bisher, aus welchen Gründen auch immer, noch nicht umsetzen konntest?
  • Intelligentere Gegner und NPCs, die nicht jeder Kugel im Weg stehen. Dass die Source Engine gute AI hergibt, lässt sich angesichts der EP1-Version von Alyx ja schon erahnen. Leider verhält sich der Rest der NPCs innerhalb HL2 und EP1 so dämlich wie ein Toastbrot. Sie rennen in Kugelsalven wie die Lemminge, versperren dir den Weg und lassen dich manchmal ernsthaft fragen, wieso man diesen Haufen Idioten eigentlich retten sollte. Wäre ich nicht ein absoluter Source-Coding-Noob, hätte ich mich an den AI-Code schon ran getraut.
Abschließende Frage: Wird es FakeFactory auch für Episode Two geben?
  • Ja.
Wir bedanken uns bei Jürgen für das aufschlussreiche Interview und warten nun gespannt auf die neueste Version seiner Cinematic-Mod.
   
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