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Interview

Exklusives Insurgency Interview

19.02.2006 | 11:48 Uhr | von Caboto
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Was hältst du von America's Army? Schließlich ist es ein extrem realistisches Spiel...
  • Argyll: Ich sollte es wohl unbedingt nochmal probieren. Als ich es zum ersten mal spielte... Ehrlich gesagt mochte ich es nicht unbedingt. Ich war für vier Jahre in der Kanadischen Armee und wundere mich teilweise, warum AA Sachen so oder so gemacht hat. Und weil es offensichtlich ein Rekrutierungs-Tool der US-Armee ist, haben sie die Teams auf die US-Armee beschränkt. Insurgency kann durch mehrere Nationen weit mehr Konfliktszenarien darstellen, weil wir eine gewisse Freiheit in der Entwicklung haben.
Viele Spieler haben nach den letzten Screenshots nach den Hardware-Anforderungen gefragt. Gibt es bereits ernste Abschätzungen, welchem Source-Spiel (bspw. Day of Defeat: Source) die Anforderungen am ähnlichsten sein werden?
  • Argyll: Ich kenne nicht alle verschiedenen Source-Spiele und ihre unterschiedlichen Anforderungen, aber unsere werden die gleichen sein, wie für Half-life 2. Falls du Half-Life 2 spielen konntest, wirst du sicherlich auch Insurgency spielen können.
Welche besonderen technischen Features wird Insurgency von der Source-Engine benutzen oder hinzufügen? Werdet ihr HDR in eurer Mod benutzen?
  • Argyll: Wir sind uns der Bedeutung guter Performance bewusst, damit wir versichern können, dass Insurgency so flüssig wie möglich läuft. Mit HDR haben wir bisher nicht wirklich viel gearbeitet, aber vielleicht werden wir uns dies nochmal genauer anschauen, wenn wir alles nochmal sauber überarbeiten.
Wird es benutzbare Fahrzeuge geben?
  • Argyll: Wir haben Pläne für Fahrzeuge, aber momentan hat das Gameplay höhere Priorität. Da wir uns eher auf die Infanterie konzentrieren sind Fahrzeuge im Moment nicht unbedingt sehr wichtig. Und wenn sie einmal eingebaut sind, werden sie eher eine unterstützende Rolle haben.
Warum habt ihr die Source-Engine für Insurgency gewählt?
  • Argyll: Als ich die Mod damals gestartet hatte, war sie ursprünglich für die Half-Life Engine ausgelegt. Das war nun mal die Community mit welcher ich am meisten zu tun hatte. Und als dann die Ankündigung von Half-Life 2 kam, war es sofort eine natürliche Entscheidung auf die Source-Engine zu setzen. Ich bereue es nicht und wünsche mir auch nicht, irgendeine andere Engine zu benutzen. Die Source-Engine liefert uns alles was wir brauchen um unser Ziel zu erfüllen.
ThumbnailWas ist die nervigste Sache von der Engine und was empfindest du als das beste Feature?
  • Argyll: Wenn es um das Technische geht, kann ich Maps erstellen. Meine Sicht bei diesen Dingen ist daher etwas eingeschränkt. Allerdings benötigt man eine Menge Mittel und Wissen um alles zu optimieren. Nicht, dass es unmöglich wäre, aber es braucht eine Menge Zeit, mal abgesehen von der spaßigen Arbeit! Das beste Feature ist die Flexibilität und ihr Aussehen. Du kannst Dinge wirklich gut aussehen lassen und man kann darüber hinaus noch eine Menge anderer Sachen machen... Man muss sich nur mal ein paar andere großartige Source-Mods anschauen!
Da das Verhältnis Westen/Naher Osten in letzter Zeit wieder mehr angespannt ist (dänische Karikaturen)... Gab es bereits irgendwo konkrete Kritiken an der Szenariowahl (Irakkrieg)?
  • Argyll: Es gab bisher nicht sonderlich viele Kritiken an der Szenariowahl.
    Wenn daran gemeckert wird, dass es im Irak spielt, sagen die Leute größtenteils nur „Werdet ihr <Terroristen-Taktik-hier-einfügen> in das Spiel einbauen?“, was Sie anscheinend nur tun um zu trollen und nicht um irgendeinen ernsthaften Einfluss zu haben.
Der interne Beta-Test läuft seit Ende Januar und ihr seid, laut eurer Webseite, inzwischen bei Version BR11. Wie viel von der Mod ist ungefähr fertig und wann können wir mit einem ersten öffentlichen Release rechnen?
  • Argyll: Es ist schwer da einen exakten Wert zu nennen, was wir noch zu erledigen haben, weil der Großteil noch aus Optimieren und Polieren besteht. Aber wir haben immer noch ein paar Features zu implementieren, bei welchen wir sicherstellen wollen, dass Sie den richtigen Einfluss auf das Gameplay haben werden, welchen wir erwarten. Wenn wir einmal die Features eingebaut und die großen Bugs beseitigt haben, können wir releasen. Wann das genau sein wird, weiß ich erst ungefähr eine Woche vor dem eigentlichen Release!
    Mein Rat an alle Fans ist einfach geduldig zu bleiben! Wir wissen wie schwer es ist auf ein Produkt zu warten, welches schon gut aussieht und Spaß macht, aber wir wollen sichergehen, dass das, was wir veröffentlichen auch den Erwartungen gerecht wird.
Welches ist deine deutsche Lieblings-Half-Life 2-Fanseite? (Kleiner Tipp: endet mit „Portal“) ;)
  • Argyll: [...] Ich würde natürlich insurgency.de sagen... Oh und hlportal.de!
Danke für deine Zeit.
  • Argyll: Vielen Dank für das Interview. Es hat mich sehr gefreut!
Argyll hat uns insgesamt drei exklusive Screenshots von der aktuellen Version zu kommen lassen. Diese findet ihr im Interview, falls ihr Sie nicht schon entdeckt habt.
Das englische Original findet ihr hier.
   
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Weitere Artikel:
- Insurgency (07.08.2007)



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