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Global Warfare Beta 1.5

21.07.2005 | 22:10 Uhr | von micro
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3.5) Veränderte und neue Maps?

Viele Maps wurden nicht nur einem Facelifting unterzogen, sondern auch strukturell verändert. Am deutlichsten wird dies bei der „Territory Control“ Map d_dome, welche zwar immer noch die Grundelemente aus der alten Version enthält, aber in welcher diese komplett anders angeordnet sind. Dies wird besonders für alte Spieler sehr verwirrend sein. Ich schaffe es immer noch mich zu wundern, wieso ich auf einmal ganz wo anders auskomme, als ich es gewohnt bin. Viele Maps wurden bezüglich der Möglichkeit des Belagern einer Landezone (auch bekannt als „LZ Camping“) verbessert. Besonders deutlich ist dies bei der bisher eher unbeliebten Map d_palace.

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Bekannt und doch verwirrend: d_dome.

Es gibt nur eine gänzlich neue Map. Dabei handelt es sich um die „Territory Control“ Map d_citadel. Diese Map ist zudem die einzige Map, welche nicht von „dem“ Mapper stammt, sondern vom Coder höchst persönlich. Die Map ist sehr ausgeglichen und es ist schwer schnell zu gewinnen. Noch öfter als bei anderen Maps dieses Typs können die Gefechte um die mittleren Punkte sich sehr in die Länge ziehen.

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Die neue Map d_citadel.

3.6) Übersichtskarten

Um sich besser in den Maps orientieren zu können, gibt es nun „Overhead Maps“ auf denen man sich gut zurecht finden kann.
Diese Übersichtskarten zeigen nicht nur die eigene, sondern auch die Position der Teamkameraden, weswegen sie taktisch auch für Clanspieler sehr interessant sind. Sehr praktisch finde ich diese Karten vor allem in folgender Situation, die wohl jeder kennt. Man hört etwas, hat aber auch nicht die Zeit nachzufragen, ob es jemand im Team ist, der sich gerade in der Nähe befindet. Ein kurzer Blick auf die Karte kann jetzt oftmals sehr schnell Gewissheit bringen ob man lieber eine Granate vorweg werfen sollte, oder ob man direkt um die Ecke laufen kann.

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Die Übersichtskarten zeigen neben den Positionen auch wichtige Orte in der Map an.

3.6) HUD und Crosshair

Ebenfalls auffallend ist das neue HUD, welches sehr einfach aufgebaut ist, aber seinen Zweck gut erfüllt. Das neue Crosshair zum Beispiel zeigt durch seine Farbe an ob man auf einen Freund zielt. Darüber hinaus kann man an ihm auch ablesen, ob man gerade steht, sich duckt oder liegt („proning“) oder ob man sich gerade in einer Situation befindet, in der es sich so gut wie gar nicht zielen lässt – nützlich ist dies zum Beispiel wenn man aus Versehen noch auf einer Leiter steht. Weitere Änderungen an der Anzeige ist zum Beispiel die Markierung von verwundeten Teammitgliedern durch ein rotes Kreuz über den Kopf für Sanitäter. Der Sanitäter ist insgesamt wieder interessanter geworden.

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Das Crosshair verfärbt sich grün, da es sich um ein Teammitglied handelt. Zudem zeigt das rote Kreuz über dem Kopf des Spieler mir an, dass es meine Hilfe benötigt.
   
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