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Von Half-Life zum HL Portal

04.07.2005 | 12:00 Uhr | von Squat
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Nach mehreren Wochen Planung und Überlegungen ob sich das alles lohnt stand es fest. Das HalfLife.de Team wird eine neue Seite erstellen mit der wieder an alte Erfolge angeknüpft werden sollte, auch unter dem Risiko eines der Zugpferde der Seite, nämlich die Domain HalfLife.de, bei Gamgio zurücklassen zu müssen. Einer der Gründe warum wir diesen Schritt wagten war auch die erneute Fusion mit Blackmesa.de die die Grundlage für die Schaffung eines neuen deutschsprachigen Half-Life Portals darstellte. Nach der Ankündigung von Half-Life 2 hatten wir uns nämlich in Weiser Voraussicht mit DarkAngel zusammengesetzt und waren uns einig etwas Großes, in dem Ausmaß noch nicht dagewesenes schaffen zu wollen, auf einem eigenen Server und mit vielen Domains unter denen wir zu erreichen sind.

Nachdem wir uns nach vielem hin und her auf den Namen Half-Life Portal einigten fing auch schon direkt die Entwicklung der Seite an. Doch diese sollte sich schwieriger und langwieriger gestalten als zunächst geplant. Ürsprünglich war es angedacht die Seite mit der von seitens VALVe Software versprochenen Veröffentlichung von Half-Life 2 im Sommer 2003 zu releasen. Aus heutiger Sicht muss ich sagen, dass dieser Plan eher einem optimistischem Tagtraum glich als ein realistisches Ziel zu sein aber wir wollten es unbedingt schaffen und unser jugendlicher Leichtsinn ließ uns dies auch zunächst glauben. Was dann im Sommer 2003 zur geplanten Veröffentlichung von Half-Life 2 geschah weiß wahrscheinlich noch jeder genauestens. Teile des Programmcodes von Half-Life 2 wurden geklaut und der Release damit auf unbegrenzte Zeit verschoben. Auch wenn wir uns darüber natürlich wie alle Half-Life Fans riesig ärgerten kam uns dieser Zeitpunkt eigentlich sehr gelegen da es uns Zeit verschaffen sollte.

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Nächster Termin für Half-Life 2 war dann der Winter 2003 und damit auch unser Plan die Seite fertigzustellen. Dieser wurde auf unserer Seite allerdings gründlich durchkreuzt da wir wieder mal einiges an Ärger mit so genannten Design-Studios hatten, die entweder unsere Vorstellungen nicht richtig umsetzen konnten oder an von uns schon angenommenen Vorschlägen keine Lust mehr hatten Änderungen vorzunehmen. Also nahmen wir einfach einen von den zahlreichen Vorlagen (insgesamt waren es mindestens 10!) und legten selbst Hand an. Zur Überraschung aller Mitarbeiter im Team gelang uns dies sogar ganz gut, so dass die Arbeit endlich weiter gehen konnte. Wir hatten jetzt ein Design in das wir erste Inhalte einpflegen konnten und unsere Scripts anpassen konnten. Die neue Seite wuchs und wuchs auf unseren lokalen Rechnern und je weiter es ging desto motivierter wurde das Team. Dies lag vor allem daran das wir von der alten Seite wirklich die Nase voll hatten und zum anderen daran das alle den festen Glauben hatten etwas neues wirklich Großes zu schaffen.

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Im Frühling 2004 stand dann die nächste E3 Messe vor der Tür und alle guckten gespannt nach Los Angeles. Wir waren zwar noch nicht ganz fertig mit der Seite aber insgesamt auf einem sehr guten Weg. Alle rechneten mit einer großen Ankündigung eines neuen Veröffentlichungstermins und die Spannung stieg ob wir es bis dahin schaffen sollten. Die geplante Veröffentlichung von Half-Life 2 war dann für Sommer 2004 angesetzt, also auch unser neuer Termin.

Der sechste Teil unseres Artikels enthält die Informationen über den Launch des Half-Life Portals!
   
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