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Task.Force exklusiv!

04.07.2004 | 06:20 Uhr | von Caboto
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Das Waffensystem basiert auf dem Gewicht. Je mehr an verfügbaren Waffen und technischen Spielereien mitgnommen wird, umso schwerer ist man, was sich wiederum auf das Spielgefühl auswirkt. So verletzt man sich stärker bei einem Fall, wenn man zu viele Waffen mitgenommen hat. Man wird schneller müde, was den Puls erhöht und das Zielen erschwert, oder aber man kann nicht hoch genug springen um weiterzukommen. Wie man sieht sollte man sich besonders bei der Vielzahl der zur Verfügung stehenden Waffen und Geräten überlegen was man wirklich benötigt und was einen nur aufhalten würde.

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Was die Waffen selbst und das Schiessverhalten angeht, so wird in TF kein Zielkreuz benutzt. Entweder man nutzt die zur Verfügung stehende Laserzielvorrichtung oder aber man zielt mithilfe von Kimme und Korn. Auch spielt der Puls sowie die in der Nähe befindlichen Teammates eine große Rolle bei der Treffsicherheit der Waffe.
Viele Waffen haben mehrere Schiessmodi die man durch einen Tastendruck ändern kann, einige können sogar mehrere Arten von Munition nutzen.

Einige Probleme hatten wir mit der Orientierung in den ziemlich komplexen Levels, trotz der Nutzung der bereitgestellten Orientierungshilfen. Es ist manchmal obwohl des ausführlichen Briefings, der Mapübersicht und der Hilfestellung des Radars unklar was als nächstes zu tun ist. Hier wünsche ich mir ein Wegweisersystem oder ein Kompass. Auch das Respawnsystem fordert nicht gerade die Teamarbeit, da man nicht zeitgleich mit anderen Spielern respawnt sondern nach einer kurzen Zeitspanne. Hier würde ein DoD-ähnliches System Abhilfe schaffen und für wellenartige Angriffe sorgen. Ich hoffe auch dass es sich bis zur Veröffentlichung im Bereich Grafik und Spieleranimation etwas tut, denn da sieht man die lange Entwicklungszeit von TF leider sehr deutlich.

Auch wenn noch viel Arbeit nötig ist, um wenigstens einige Stammspieler für den Mod zu begeistern, könnte TF jedoch meiner Meinung nach einer der nächsten großen HL Mods werden wenn sich das Team weiter in die bisherige Richtung bewegt.

   
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