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Die letzten Stunden von HL2

28.11.2004 | 18:30 Uhr | von fero
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Der Scanner kriegt´s ab

"An diesem Punkt stehen wir herum und sagen «Hast du irgendwas zu tun? Ich hab nämlich nichts zu tun»", sagt Newell, als der durch die Hallen von Valve geht. Es ist der 30. September 2004, und Half-Life 2 ist fast fertig. Ein Release Candidate wurde am 15. September zu Vivendi geschickt. Momentan bereinigt Valve die letzten Bugs, die in dieser Version noch gefunden wurden. Es gibt aber auch noch andere gute Nachrichten: Valve vermutet, dass Vivendi das Spiel doch noch dieses Jahr rausbringt, hauptsächlich wegen dem immensen Druck der Händler, die der Meinung sind, dass Half-Life 2 das bestverkaufte PC-Spiel aller Zeiten werden könnte.

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Einer der Cabals lädt eine fast fertige Version von Half-Life 2
Newell denkt schon über den nächsten Schritt nach. Eines ist sicher: Die Firma wird wohl nicht so schnell wieder an Bord eines 5-Jahre-Projekts springen. "Wir müssen erst einmal kürzere und kleinere Projekte machen, um das Ausbrennen von Leute zu verhindern", sagt er. Während diesem Satz arbeitet ein Cabal schon an etwas, das Newell die ATI-Level nennt, eine Serie von Einzelspieler-Leveln, die eine Super-High-End-Grafikkarte zum Laufen benötigen. Valve hofft, diese nächstes Jahr über Steam zu vertreiben. Newell hofft, dass andere Cabals, episodische Einzelspielerinhalte erstellen, der in Stückchen auch über Steam veröffentlicht wird. Ein vorläufiger Plan ruft nach Valve, sie sollen ein episodisches Spiel entwickeln, in dem der Spieler die Rolle von Alyx Vance annehmen kann.
"Ich würde liebend gerne ein Spiel spielen, das die Geschichte von Alyx und Dog, ihrem Hausroboter erzählt", sagt Newell.

Episodische Inhalte sind nur eines von vielen Projekten bei Valve. Ebenfalls in Warteposition sind neue Versionen von Mods wie Counterstrike oder sogar eine Xbox - nicht Xbox 2 - Version von Half-Life 2. Aber was Newell viel mehr in Aufregung versetzt, ist die Idee, dass viele Mod-Ersteller die Source Engine nutzen werden, um neue Spiele zu erstellen, so wie das Half-Life geborene Counterstrike oder Day Of Defeat. "Ich glaube ernsthaft, dass unsere Nutzer in der Lage sind, Half-Life 2 Mods zu machen, die eine gewerbliche Firma in 24 Monaten auch mit einem Budget von 5 Millionen Dollar nicht machen könnte", sagt er. Und außerdem gibt es noch ein anderes Spiel am Ende des Horizonts: Team Fortress 2, welches laut Newell weit weg davon ist, ein totes Projekt zu sein. Also wann wird es erscheinen? "Ich bin mir sicher, dass wir das wieder versauen werden", sagt er mit einem durchtriebenem Grinsen, "ich kann die Punkte verbinden und in diesem Fall in unserer Geschichte nachsehen."

Ein Jahr nach dem Debakel des 30. September kann Newell endlich darüber lachen, wie Valve die Releasedaten verpasst hat. Womöglich ist das das eindeutigste Zeichen dafür, dass Half-Life 2 fast fertig ist. Alles, was jetzt noch zwischen dem Spiel und seiner Fertigstellung steht, sind ein paar Bugs. Und eine Piñata.

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John Guthrie und sein Cabal testen einen Release Candidate
   
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