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Special
Half-Life: Alyx - Trailer-Analyse
27.11.2019 | 20:19 Uhr | von trecool
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Eine Tasse auf einem Holo-Tisch? Vermutlich wird hier ein ein UI-Konzept eingeführt, welches es den Spielern erlaubt Objekte aus der "realen" Welt als Platzhalterobjekte auf einer digitalen Karte zu platzieren. Solche Tische gibt es bereits auch in der echten Welt, wenn auch ohne holographische Fähigkeiten: Über QR-Codes oder RFID-Chips, welche auf den Objekten montiert sind, kann der Tisch Informationen auslesen und die digitale Karte anpassen. Besonders eindrucksvoll dürfte das Konzept dann in VR werden, wenn der Spieler "echte" Hologramme auf dem Tisch vor sich sieht. Ein klassisches Anwendungsszenario von VR: Technologien aufzeigen, die zwar plausibel sind, allerdings so in der echten Welt noch nicht umsetzbar sind.
Hier wird ein Combinesoldat von einer Kiste getroffen, welche zerbricht und ihren Inhalts, Füllmaterial für Verpackungen, preisgibt. Im Gegensatz zu klassischen Shooters können Objekte in VR nun wirklich "geworfen" werden, was Spielern ermöglicht besonders kreativ mit der Art des Gameplays zu werden. Es bleibt zu hoffen, dass allerdings nicht zu viele Controller und Monitore zu Bruch gehen werden.
Hier schön zu sehen: Die Interaktion mit der Umwelt passiert über die VR-Hände sehr natürlich, der an der Decke hängende Combinesoldat kann einfach aus dem Weg gedrückt werden. Links aus dem Abflussrohr tritt ebenfalls wieder organische Masse hervor, welche ein zentrales Element des Spiels zu sein scheint.
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