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Special
Half-Life: Alyx - Trailer-Analyse
27.11.2019 | 20:19 Uhr | von trecool
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Neben den Eingangs gezeigten weißen Stridern, haben auch die bereits bekannten Strider Einzug in Half-Life: Alyx gehalten. Besonders gut zu sehen: Die Synth-Elemente der dreibeinigen Gegner, welche besonders in den späteren Kapiteln der alten Spiele zu starken Gegnern wurden.
Eine Headcrab, vermutlich die giftige Version, welche man in Half-Life 2 besonders in Ravenholm antrifft, wird in dieser Szene von einem Barnacle an die Decke gezogen. Vermochten diese Gegner es in vorherigen Spielen der Serie auch den Spieler an die Decke zu ziehen, so bleibt es ungewiss, ob dies auch in VR der Fall sein wird. Eine grobe Faustregel für VR lautet nämlich: Niemals die Kontrolle der Kamera vom Spieler wegnehmen. Dies umfasst zum Beispiel Kamerafahrten und allgemein Bewegungen des Viewports, die nicht mit der physischen Ausrichtung des Kopfes übereinstimmen. Obwohl es sicherlich Ausnahmen für diese Regel gibt, hat Valve in bisherigen Demos wie The Lab stets drauf verzichtet.
Auch hier wieder gut zu sehen sind die Gasflaschen auf den Rücken der Combine. Und für alle Fans der Moddingszene hat sich ein alter Freund eingeschlichen: Bei dem Auto im Hintergrund handelt es sich umkein geringeres Fahrzeug als van001a.mdl, bekannt als Half-Life 2 und Episoden.
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