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Special
Half-Life: Alyx - Trailer-Analyse
27.11.2019 | 20:19 Uhr | von trecool
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Ein erster guter Blick auf die Hände in VR, welche gleichzeitig die Rolle des klassischen HUDs übernehmen. Der Grund hierfür ist relativ simpel: In VR lassen sich klassische Overlay-Elemente auf dem Bildschirm, wie die Anzeigen von Lebenspunkten und Munition, nur schlecht beziehungsweise fast garnicht umsetzen. Manche Spiele lösen es, indem sie die Informationen als Text in der Welt anzeigen (beispielsweise gekoppelt an den Controller eines Spielers), andere Spiele nutzen den Weg, die Informationen direkt in die Welt und damit das Gameplay einzubauen. Hier zu sehen sind zum einen drei Herzen, welche die Lebenspunkte des Spielers anzeigen, sowie zwei grüne Punkte, welcher im Verlauf des Trailers rot werden. Worum es sich hierbei genau handelt, ist allerdings nicht klar. Fun Fact: Bei der Apparatur, aus welchem der Spieler die Handschuhe zieht, handelt es sich um zwei Mikrowellen, welche auf der Seite liegen.
Was in den vorherigen Spielen der Serien die Gravity-Gun war, ist hier als Funktion der Handschuhe ins Spiel gebaut. So müssen Spieler augenscheinlich nicht alles aufheben oder anfassen, sondern können auch Objekte zu sich hinziehen.
Wie bereits bei den Handschuhen erwähnt, finden sich auch hier klassische HUD-Elemente wieder, welche in die Welt selbst eingebaut sind. Die Patronen im Magazin der Pistole leuchten, sodass der Spieler stets sehen kann, wie viel Schuss noch zur Verfügung stehen. Im späteren Verlauf des Trailers wird diese Pistole auch noch einmal in einer Variation zu sehen sein.
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