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Special

Half-Life: Alyx - Trailer-Analyse

27.11.2019 | 20:19 Uhr | von trecool
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Im Hintergrund zu sehen ist vermutlich eine neue Art von Gegner, eine Art Headcrab mit Schwanz. Hierbei handelt es sich nicht um den einzigen neuen Typ von Gegner, wie wir später noch sehen werden. Da man diesen Gegenertyp nur kurz im Hintergrund sieht, bleibt zu spekulieren, wie dieser sich von regulären Headcrabs unterscheidet.



Direkt im Anschluss wird der Spieler von einer regulären Headcrab angefallen. Interessant hier zu sehen ist eine Implementation von Subsurface-Scattering, einer Methode der Lichtberechnung, welche besonders bei lebenden Objekten mehr Realität in die Darstellung bringt. Im Gegensatz zu klassischen Methoden erlaubt SSC dem Licht, leicht durch Objekte hindurchzuscheinen. Am einfachsten im echten Leben könnt ihr den Effekt replizieren, indem ihr eine Taschenlampe an eure Hand haltet: Das Licht wird nicht komplett blockiert sondern scheint an dünneren Stellen etwas hindurch, wird an dickeren Stellen hingegen stärker blockiert.



Als nächste Szene ist mitunter eine der eindrucksvollsten des gesamten Trailers. Wir erhalten erstmalig einen Blick auf die Zitadelle, während sie sich im Aufbau befindet. Besonders die vielen Kabel, welcher über den Dächern von City 17 schweben, lenken die Aufmerksamkeit auf sich. Möglich wäre ein Szenario, in welchem der Spieler die Verbindungen zur Zitadelle kappen muss um den Fortschritt des Aufbaus zu behindern.
   
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