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Special
Half-Life: Alyx - Trailer-Analyse
27.11.2019 | 20:19 Uhr | von trecool
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Wie bereits in einer der ersten Szenen mit der Pistole, wird auch hier wieder die Funktion der Gravity-Gun im Handschuh verbildlicht. Spieler halten sich versteckt um nicht entdeckt zu werden und ziehen dann ein Objekt vom Gürtel eines Combine an sich, welches wie eine Granate oder ein Detonator aussieht. Ebenfalls zu erkennen: Im Hintergrund befinden sich die Transportkapseln, mit welchen Gordon Freeman in den letzten Kapiteln von Half-Life 2 durch die Zitadelle transportiert wird.
Wie bereits vorher die Designs der Combine, so lässt auch das neue Design der Zombies Erinnerungen an die Half-Life 2 Beta aufkommen. Das Design wirkt heller und besonders die Headcrab hat ein anderes Aussehen spendiert bekommen. Die Frage liegt nah: Wird es in VR möglich sein, die Headcrabs von den Köpfen ihrer Opfer abzureißen oder wird man dabei bleiben müssen, sie abzuschießen?
Ein Argument für die These, dass man die Headcrab vom Kopf der Gegner reißen kann, befindet Sicht allerdings im Hintergrund der gleichen Szene: Dort ist eine Headcrab zu erkennen, welche von roten Stacheln überzogen ist. Dies könnte suggerieren, dass man sie besser nicht berühren sollte. Auch zu sehen ist die Pistole, nun bereichert um ein zusätzliches Element auf der rechten Seite. Mögliche Anwendungsszenarien sind eine Munitionsanzeige oder ein alternativer Feuermodus, wie bekannt aus den Waffen aus Half-Life 2.
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