|
›› Willkommen! ›› 100.530.496 Visits ›› 18.316 registrierte User ›› 57 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
|
Special
Die Geschichte der Modifikationen
11.01.2018 | 00:00 Uhr | von filL
|
16.849 Hits
1 viewing
|
|
|
|
|
|
|
Seite 1 | Seite 2 | Seite 3 | Seite 4 | Seite 5 | Seite 6
| 1 Kommentar
|
|
|
|
|
|
Mod 2.0 oder: Der user-generated Content als Kannibale
Das Workshop-Modell hebt das Modding auf eine neue Stufe - oder frisst es auf. Abhängig davon, ob man die teils minimalen Veränderungen und Ergänzungen als Mods anerkennt, wird man auch die aktuelle Lage des Moddings interpretieren. Die Workshops auf Steam sind eher für neue Items, Maps oder ähnliche Kleinigkeiten gedacht. Das ist kein Vergleich zu ausgewachsenen Modding-Seiten wie ModDB.com, wo sich ausgewachsene Mods richtig entfalten können. Diesen Seiten wird natürlich jetzt das Land abgegraben, weil von Natur aus nun der Weg in den Workshop der erstbeste ist. Aber ich bin da gerne optimistisch und glaube, dass die zurzeit noch etwas einschränkenden Workshops bald in anderer Form und für andere Spiele erscheinen werden. Half-Life 3-Mods werden wir dann, so Gott - pardon GabeN - will, noch nutzerfreundlicher installieren und spielen können, was die Entwickler zu neuen Höhenflügen befähigen wird.
Dienstbier
|
|
|
|
|
|
« Vorige Seite |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|