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Special
Die Geschichte der Modifikationen
11.01.2018 | 00:00 Uhr | von filL
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Die Source Engine
Die neue Generation
Half-Life 1 hatte seinerzeit eine rekordverdächtige Anzahl von Superhits hervorgebracht. Wer wie ich schon mit den Mods des Vorgängers in Kontakt gekommen war, hatte große Erwartungen an den neuen Teil, der mit seiner Physik-Engine und der grandiosen Grafik schier unendlich viele Möglichkeiten zu bieten schien. Und wir wurden nicht enttäuscht. Was sich schon bald ankündigte und in den nächsten Jahren zu spielbaren Titeln materialisierte, brauchte sich vor der alten Garde nicht verstecken. Mir hatten es besonders die Total Conversions angetan, also Modifikationen, bei denen so gut wie jeder Inhalt verändert worden war. Dystopia war eine der ersten Mods, bei denen ich so richtig ins Staunen kam - das Team hatte schon ein Jahr nach Half-Life 2 eine Demo-Version veröffentlicht. Bis mir ab 2011 die Zeit für mein Hobby knapp wurde, testete ich praktisch jede neue Mod aus, die auf ModDB, PlanetPhillip oder anderswo erschien. Über die Jahre kamen immer wieder regelrechte Blockbuster raus, die Half-Life 2 und seine Ableger zu dem Modding-Spiel schlechthin machten. Es kamen Spiele wie Insurgency, das Realismus mit Spielspaß zu verbinden wusste, später Neotokyo, dem ich zwar spielerisch nichts abgewinnen konnte, dafür aber für die optische Qualität bewunderte, und zuletzt die Mod, auf die alle gewartet hatten: Black Mesa.
Dienstbier
Auch ich hatte zu der Zeit eine Vielzahl unterschiedlichster Mods installiert und sie alle angespielt, mal für länger, mal nur kurz – auf diese Weise ist unsere ModDB so umfangreich geworden wie sie es heute noch ist. Bei dieser Vielzahl wird es auch relativ schnell schwierig, eine vernünftige Einteilung zu finden, damit sie für euch dienlich ist. Eine simple Einteilung nach „Singleplayer“ und „Multiplayer“ genügt da bei weitem nicht aus, allein schon deshalb, weil nicht wenige Mods beides anbieten. Auch die Thematik unterscheidet sich so immens wie es Spielgenres insgesamt gibt. Manche bleiben dem Genre der Vorlage treu, andere wiederum entwickeln daraus regelrecht ein komplett neues Spiel, wie zum Beispiel Empires. Andere wiederum veränderten am Original nur wenige Dinge und baten dennoch ein völlig neuartiges Spielgefühl. Allen voran muss man hierbei Fake Factory's Cinematic Mod nennen. Diese Mod machte nicht nur die gesamte Grafik um ein vielfaches neuwertiger, sie fügte auch neue Musik ein, die aus erfolgreichen Kinofilmen erstellt wurde.
filL
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