HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
TEAM FORTRESS CLASSIC
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.253.678 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 28 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Portal 2

Der "Aha-Moment" in der Entwicklung

09.06.2011 | 23:05 Uhr | von mrqs
11.171 Hits
27 Kommentare
1 viewing
Nachdem wir den ersten Teil unserer Zusammenfassung über die Entwicklung von Portal 2 vor etwas mehr als einem Monat veröffentlicht haben, folgt heute ein weiterer Teil. Unsere letztmalige Umfrage lieferte das Ergebnis, dass fast zwei Drittel unserer Leser Zweifel an einem Portal 2 ohne Portale gehabt hätten, nur ein Zehntel wäre von dem Spielkonzept überzeugt gewesen.

Der erste Teil von Portal prägte im Alleingang das Genre des "Puzzleshooters". Auch Portal 2 sollte dieses Genre treffen und noch erweitern. Man überlegte sich also, wie man weitere Elemente eines Puzzlespiels einbauen könnte, die sich sinnvoll in das Konzept einfügen. Schon zu Beginn entstand die Idee von sich selbst bauenden und entwickelnden Testkammern, jedoch war das eine große technische Herausforderung. Eine etwas praktikablere Lösung stellte ein Objekt mit unendlich großer Masse dar, dass der Spieler beliebig im Raum bewegen und somit die Gravitation und Eigenschaften der Umgebung verändern konnte. Dieses Konzept schaffte es aber nicht weit in der Entwicklung. Stattdessen gab es weitere Ideen für Gegenstände, wie auch einen Ball aus Antimaterie, der bei der Berührung mit dem Boden sofort explodieren würde. Der Spieler hätte diesen Gegenstand mit Hilfe der Portale durch die Testkammern manövrieren müssen. Mit der Zeit gewannen andere Konzepte wie die Lichtbrücke an Beachtung, aber auch die roten Laserstrahlen und die Katapultplatten kamen gut an.

Nachdem die neuen Puzzle-Elemente gefunden und gewählt worden waren, ging es an die Entwicklung neuer Testkammern, die diese Elemente sinnvoll einsetzen. Diese wurden wiederum von Testpersonen angespielt und bewertet, was eine Anpassung innerhalb der Entwicklung ermöglichte. Es wurde darauf geachtet, alle Testkammern im Laufe des Spieles im Schwierigkeitsgrad steigen zu lassen, aber auch eine Balance zwischen logischem Einsatz der Spielelemente und benötigter Geschicklichkeit zu erreichen. Es war eine schwierige Aufgabe, den feinen Grat zwischen zu einfachen und zu frustrierenden Rätseln zu finden. Es sollte den "Aha-Moment" geben, eben dieses magische Gefühl, nachdem man ein Rätsel durch logisches Denken gelöst hat.

Mitte 2009 hatte sich dieses Gefühl bei den Schreibern der Geschichte von Portal 2 noch nicht eingestellt. Jay Pinkerton, Chet Faliszek und Erik Wolpaw waren sich einig, dass es keinen weiteren Wettstreit zwischen Chell und GLaDOS geben sollte - es sollte etwas episches werden. Sie brauchten einen neuen Charakter, der aber den sterilen Charm von Aperture Science nicht zerstört. Das was Portal so speziell machte, ließ sich nicht einfach auf zehn Stunden Spielzeit aufblähen. Gefangen in diesem Konflikt starteten die drei noch einmal den ersten Teil und hofften auf Inspiration. Im letzten Level wurden Sie schließlich fündig: Die Persönlichkeitskerne von GLaDOS sollten einen größeren Stellenwert bekommen und, wie in früheren Entwicklungsentwürfen, auf die Bewegungen des Spieler dynamisch reagieren. Zu Beginn stand die Idee, Portal 2 einen Kampf zwischen verschiedenen dieser Kerne werden zu lassen, und Chell hätte sich im Kreuzfeuer befunden.

Wie ist eure Meinung zum Schwierigkeitsgrad in Portal 2? Habt ihr beim ersten Spielen die Rätsel schnell lösen können, oder habt ihr Schwierigkeiten gehabt? Teilt uns eure Meinung in der Umfrage und den Kommentaren mit.
Umfrage:

Wie findet ihr den Schwierigkeitsgrad der Rätsel in Portal 2?


Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (27)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
roman2
ON
Fand ihn auch etwas zu leicht, und hatte das Spiel dadurch leider auch recht fix durch.
@Miphois: Das Spiel hat etwas das ein wenig an einen "Hard Mode" rankommt, in Form des Smash TV Achievements. Einige der Monitore waren imho doch recht kniffelig zu zerstoeren :)
Post 10.06.2011, 14:25 Uhr
# 22
Ganon
ON
Es gab einige Stelle, wo ich doch etwas länger gerätselt habe. Die meiste Zeit war es aber leicht. Ich hab daher für "genau richtig" gestimmt, denn ich wurde trotzdem glänzend unterhalten. Im Coop fand ich es aber stellenweiser schon fast zu schwer.
Post 10.06.2011, 14:38 Uhr
# 23
likeMIKE_de
ON
Also im Singleplayer bin ich ganz gut durchgekommen... Aber im Coop gab es zwei Kammern, wo ich mit meinem Cooppartner etwa eine viertel Stunde überlegt und probiert hab, wie man da durchkommt...
Ich bin allerdings auch sehr auch das DLC gespannt...
Post 10.06.2011, 15:50 Uhr
# 24
ovanix
ON
Die Rätsel waren Perfekt. NIcht zu schwer und nicht zu leicht.
Aber mit dem DLC kann Valve auch übertreiben, da habe ich nichts dagegen.
Post 10.06.2011, 19:15 Uhr
# 25
filL
ON
Ich fand's insgesamt ein wenig zu einfach. Wobei ich sagen muss, dass ich beim zweiten "Testkammermarathon" schon hin und wieder ins Grübeln kam.
Post 10.06.2011, 20:01 Uhr
# 26
arillo
ON
Es gab zwei Testkammern in Portal 2, an denen ich echt zu beißen hatte. Nach einer jeweils 1-2stündigen Pause, in der ich was anderes gemacht habe, um mich danach nochmal an der Kopfnuss zu versuchen, habe ich es aber schnell geschafft.

Besonders mit einer Testkammer ziemlich am Ende, wo man mithilfe eines Antigravitationstunnels, der über einen Abgrund führte, blauem Gel und einer Schräge, die erst nicht aussah, als ob sie für den Test relevant wäre, über eine kleine Trennwand und einen weiteren laaangen Abgrund ins Ziel springen musste hatte ich schwer zu kämpfen.^^
Alles in allem waren die Rätsel aber gut nachvollziehbar und auch lösbar.
Erstaunlicherweise war ich beim zweiten Durchlauf öfter als beim ersten Mal ratlos.

Die Passage nach dem langen Fall und GLaDOS Entführung, wo man sich durch die Höhlen wuseln musste, fand ich übrigens richtig nervig teilweise. Ich wusste oft überhaupt nicht wo ich hinmuss, weil ich das Ziel einfach nicht gesehen habe.
Post 11.06.2011, 12:05 Uhr
# 27
apumi
ON
Zitat:
Original von Killerratte

Mich hat dieses "Such eine weisse Platte irgendwo in diesem Bild" einfach nur angekotzt.


So kam es mir auch teilweise so vor.
Ich fand es generell zu einfach auch wenn ich bei einer Stelle eine Öffnung nicht gesehen habe.
ich brauche sowas wie ein Portal Prelude, das auch NOCH schwerer sein kann :)
Post 11.06.2011, 16:42 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 28 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?