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    NEWS 

Portal 2

Wolpaw und Faliszek über Humor & Co

09.03.2011 | 00:38 Uhr | von trecool
9.817 Hits
23 Kommentare
1 viewing
Die Webseite „Den Of Geek!“ hatte vor kurzer Zeit die Möglichkeit die ersten 40 Minuten des im April erscheinenden Portal 2 anzuspielen. Obwohl zuerst Skepsis vorherrschte, ob man es bei Valve geschafft hatte den Humor und den Flair des ersten Teils auch in seinem Nachfolger wieder zu verbauen, wurde man schnell eines besseren belehrt und kam zum Entschluss: Teil 2 steht seinem Vorgänger in nichts nach – und verbessert sogar noch einige Elemente.

Zu diesem Anlass konnte ein Interview Erik Wolpaw und Chet Faliszek geführt werden, beide Autoren bei Valve, in welchem es vor allem um die Herausforderungen und Zielsetzungen bei der Story und den Dialogen von Portal 2 geht. Die wichtigsten Aussagen haben wir für euch auf Deutsch zusammengefasst:

  • Ein Problem war der Grundaufbau der gesamten Story. Der Spieler befindet sich noch immer im Enrichment Center und wird von GLaDOS „verfolgt“, im Grunde die gleiche Ausgangsposition wie im Vorgänger. Allerdings wollte man etwas anderes schaffen und ist mit dem Ergebnis sehr zufrieden.
  • Man war froh darüber, im Gegensatz zum ersten Teil, nun alle verfügbaren Ressourcen nutzen zu können. Seien es Animatoren, Künstler oder Musiker – fast alle Abteilungen von Valve wurden eingebunden.
  • Ebenfalls hatte man bereits bei der Entwicklung des ersten Teils die Vorstellung, dass sich die Testgelände selber und dynamisch auf- und wieder abbauen. Aufgrund von Mangel an Personal konnte dies aber erst im zweiten Teil verwirklicht werden
  • Im Vergleich zu anderen aktuellen Valve-Titeln ist Portal 2 der mit der längsten durchgängigen Handlung. Diese würde in circa sechs Stunden erklärt werden, anders als im ersten Teil, der nur aus „Puzzle, Puzzle, Puzzle und ein paar Ansagen von GLaDOS“ bestand.
  • Durch die längere Spielzeit eröffnen sich auch neue Wege um weitere Charaktere vorzustellen, ohne allerdings die Beziehung zwischen dem Spieler und GLaDOS zu zerstören. Diese Beziehung wollte man unbedingt beibehalten, viele Charaktere im ständigen Dialog untereinander und mit dem Spieler hätten diese Stimmung zerstört. Man beschränkte sich auf vier neue Charaktere, da weitere das eigentliche Ziel des Spiels zerstört hätten. Es hätte so gewirkt, als würde man mit vielen Verbündeten die Welt retten – in Wirklichkeit rettet man sich allerdings nur selbst.
  • Der Bekanntheitsgrad von Wheatleys Stimme, Stephen Merchant, habe bei seiner Auswahl keine Rolle gespielt. Man habe zu dem Zeitpunkt nicht einmal gewusst, dass er in Großbritannien dermaßen berühmt sei. Die Frage, ob Stephen der berühmteste Synchronsprecher sei, mit dem Valve bis dato zusammengearbeitet hat, wird von beiden Seiten verneint. Man habe bereits mit Größen wie Chad Coleman (Coach in L4D2), Robert Guillaume (Eli Vance aus der Half-Life Reihe), sowie Robert Culp (Dr. Breen aus der Half-Life Reihe) zusammengearbeitet.
  • Man wollte einen Sprecher, der sowohl witzig als auch „informativ“ wirken kann und Stephen vereinte diese beiden Aspekte ohne dabei unnatürlich zu wirken.
  • Bei Valve sei man kein Fan davon, Drehbuchautoren von außerhalb zu kaufen. Die Story und die Dialoge seien so dynamisch wie die Level selbst, spontane Änderungen seien nur durch ein Autorenteam im Haus so einfach zu handhaben. Der Dialog wurde mindestens genau so oft angepasst, wie die Puzzles selbst.
  • Man ist stolz auf den kompletten Verzicht von Cutscenes, da sie zwar, wenn richtig umgesetzt, auch spannend sein können, allerdings den Spielfluss unterbrächen. Man wolle eine Einheit schaffen, kein Wechselspiel zwischen aktivem Handeln und passivem Konsum von Story.
  • Es sei ebenfalls wichtig, dass der Humor nicht zu kurz kommt. Allerdings dürfe er nur genutzt werden, wenn er sich nahtlos und glaubwürdig in das Gesamtbild einfügt. Als Negativbeispiel wird GTA IV genannt, da es sich um eine komische, witzige Welt handelt mit vielen Anspielungen auf die Realität, die Handlung und Geschichte allerdings sehr ernst genommen und erzählt wird. Dadurch würden sich Diskrepanzen ergeben und das Gesamtkonzept unglaubwürdig gestalten.
Ebenfalls wird in dem Interview noch auf die Verbindung von Storytelling und Mapdesign eingegangen und auf die Rolle von Dialogen in Videospielen allgemein. Das komplette Interview findet ihr hier.

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Combinus Maximus
ON
Zitat:
Original von hokis

Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von Cargetter

Portal 2 wird einschlagen!


Wie eine Bombe! :D


Wohl eher wie eine Atombombe :D


Nein! Alles Falsch!
Wie eine WTF Bombe! :D
Post 09.03.2011, 22:15 Uhr
# 22
Skoll
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Zitat:
Original von Skoll

Zitat:
Original von Dude-01

Das Beispiel von GTA IV kann ich leider überhaupt nicht nachvollziehen. Für mich ist es was die Story betrifft eines der besten Spiele die ich bisher spielen durfte.
Gerade dieser Mix aus einem sehr ernsten atmosphärischen Spiel und den Witzen und Anspielungen macht es meiner Meinung nach zu einem der wenigen Spiele, dass als Erwachsen eingestuft werden kann.


Ich finde, dass es gerade dadurch teilweise ziemlich aufgesetzt wirkt. Es gibt in GTA IV Stellen, da sitzt man vor dem Fernseher und fragt sich, warum man dies oder das nicht einfach hätte weglasen können, da es einfach nicht richtig passen will. Klar Geschmäcker sind verschieden, weshalb man es nie allen Recht machen können wird...


... Fernseher....
:(


Ja in der Tat ist GTA IV auch auf den Konsolen erschienen.


Zitat:
Original von Light08

Zitat:
Original von hokis

Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von Cargetter

Portal 2 wird einschlagen!


Wie eine Bombe! :D


Wohl eher wie eine Atombombe :D


Nein,eine Neutronimpulsbombe! :D (hab ich mir ausgedacht aber irgendwie hab ich das Gefühl das es sowas gibt.)

Zitat:
Original von Crystal

Bei GTA IV find ich es zum kotzen das die Dialoge beim Fahren kommen.


Wie wahr...immer lesen was die sagen und dabei langsam fahren nervt langsam... die hätten wenigstens deutsche Sprecher einstellen sollen. ... aber NEIN...

Zu Portal 2 :
Hm...Cave Johnson könnte wirklich sein...ich meine...es gibt "4" Neue Characktere,Ratman würde eig ehr als Halbneu zählen.Wir kennen ihn und doch kennen wir ihn kaum...und wie würde er überleben?Er hat doch Chell diese Wege freigemacht die man in Teil 1 findet.Hm...aber was ist eig. mit ihm passiert? :| Würd ich gern wissen.
Cave Johnson könnte vorkommen...doch ob er da vor dir steht oder du irgendwo im Gebäude rumstehen siehst,ist eine andere Frage.Er ist TOT! Aber hm...bin mal gespannt.

Achja ganz vergessen!Es wurde doch in einem Artikel gesagt,das es noch weitere von Wheatley gibt.Evt. sind das neue Characktere?


Zu euren Bomben: Nehmt doch einfach die Zar-Bombe...
Und wegen der neuen Charaktere:
Spoiler:
Ich denke wie gesagt nicht, dass Johnson direkt vor dem Spieler stehen wird....da er wie du richtig gesagt hast tot ist....allerdings spielt die Story im Enrichtmentcenter von Aperture Science, was ja das unmöglicher möglich machen kann und wo nichts so scheint, wie es ist. Ich könnte mir eher vorstellen, dass es eine Art Abbild seiner selbst wäre....vielleicht in Form einer gespeicherten Persönlichkeit in einer der Persönlichkeitskugeln....so wie Wheatley zum Beispiel. (Ich hatte sogar schon mal mit dem Gedanken gespielt, dass Wheatley Johnsons Persönlichkeit sein könnte...aber das ist ne andere Theorie).
(Markieren, um den Text zu sehen)
Ich freue mich schon unsäglich darauf diese und andere Theorien und Gedanken zu überprüfen....aber bald..
Post 09.03.2011, 22:33 Uhr
# 23
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Skoll

Zu euren Bomben: Nehmt doch einfach die Zar-Bombe...


Och menno, du warst schneller :D
Diese Wasserstoffbombe hats einfach in sich.

Zitat:
Original von Dude-01

Das Beispiel von GTA IV kann ich leider überhaupt nicht nachvollziehen. Für mich ist es was die Story betrifft eines der besten Spiele die ich bisher spielen durfte.
Gerade dieser Mix aus einem sehr ernsten atmosphärischen Spiel und den Witzen und Anspielungen macht es meiner Meinung nach zu einem der wenigen Spiele, dass als Erwachsen eingestuft werden kann.


Wie im echten Leben. Gerade eben noch gescherzt, und schon sitzt man tief in der Scheiße. Geht umgekehrt aber natürlich genauso.
Ich finde, dass diese Mischung in GTA4 nicht zu extrem war, ich habe mir nie denken müssen, dass das nun nicht zusammenpasst.

Zitat:
Original von BillZ

Zitat:
Original von Zockerfreak112

(...)

Vier neue Charaktere soll es also geben? Wie viele davon sind Fleischsäcke... ich meine... organisch? :ugly:


lol HK-47-Zitate ftw! xD


Hehehe, schön, dass es jemandem aufgefallen ist. Hach ja, da wünscht man sich ein Kotor3... :orangegrin:
Post 11.03.2011, 02:30 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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