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    NEWS 

Team Fortress 2

Über-Update: Timbuk Tuesday!

22.06.2011 | 14:08 Uhr | von trecool
12.171 Hits
38 Kommentare
1 viewing
Update:

Als die News heute Nacht veröffentlicht wurde, war sie auf dem aktuellsten Stand. Mittlerweile hat Valve auf der Update-Seite neben dem Bild des Splendid-Screen eine Bonk-Dose eingefügt, die nach einem Klick auf eine Seite führt, die drei neue Scout-Waffen im "The #1 Fan"-Paket zeigen. Die erste Waffe stellt eine Alternative zur Scattergun dar, "The Soda Popper" feuert 50% schneller und läd 25% schneller nach, muss dabei aber mit einer 60% kleineren Magazingröße auskommen. Ebenfalls sind zufällige Critical Hits nicht möglich. Rennt man allerdings mit gezogener Waffe, füllt sich ein Hype-Meter und ermöglicht bei voller Ladung Mini-Crits.

Der Atomizer, eine Alternative zum normalen Baseballschläger, erlaubt dem Scout einen Triple-Jump auszuführen, der letzte Sprung soll 10 Schaden zufügen. Allerdings nicht sich selbst, sondern den Gegnern: Wie das in der Umsetzung ausschauen wird, steht noch nicht fest. Für den Dreifachsprung muss man sich dann allerdings mit 20% weniger Schaden und einer 30% niedrigeren Feuerrate begnügen. Die letzte Waffe, die neue Pistole "The Winger" hat ein 60% kleineres Magazin, dafür aber 15% mehr Schaden.

Originalmeldung:

Bedeutend früher als gestern werden uns heute die nächsten beiden Klassenpakete präsentiert, alles am "Timbuk Tuesday". Nachdem wir uns gestern in den Gefilden der Mafia bewegt haben, dürften die nächsten beiden Waffenpakete eher im Orient anzusiedeln sein. "Lawrence of Australia", das Waffenpaket des Snipers enthält zum einen "The Bazaar Bargain", ein Scharfschützengewehr, welches sich für jeden Kopfschuss um 10% schneller aufläd.



Trifft man allerdings nur den Körper, sinkt dieser Bonus wieder und wird ganz getilgt, sollte man den Gegner gar nicht treffen. Das "Shahanshah"-Schwert ist eher für Notsituationen gedacht: Hat man mehr als 50% der ursprünglichen Lebenspunkte, sprich mehr als 62, muss man bei Angriffen mit 25% weniger Schaden auskommen. Fällt die Energie allerdings unter die 50% Marke, sprich 62 und darunter, kann man mit einem 25%igen Schadensbonus austeilen.

Zitat:
The Sniper has decades of experience surviving in the barren Australian outback. The Demo, on the other hand, has never even been to the beach
—but his empty eye cavity naturally accumulates moisture that drips down his head into his throat, making him the equivalent of a one-eyed cactus that swears.


"The Splendid Screen", einer Alternative zum Chargin' Targe und damit zum Stickybomb-Launcher, lässt den Demoman 25% resistenter gegen Feuerschaden werden, sowie verleiht es eine 20% höhere Widerstandsfähigkeit gegen Explosionen. Stürmt man nun mit dem Schild los, kann man auf jeder Distanz den Gegner rammen und damit verletzten, beim Chargin' Targe funktionierte dies nur auf langer Distanz. Damit dies auch genug Schaden verursacht, gibt es einen 70%igen Schadensbonus auf besagte Ramm-Attacken.



Mit "The Persian Crusader", dem neuen Schwert, wird jede aufgenommene Munition wie Healthpacks behandelt und regeneriert somit Lebenspunkte, ebenfalls lädt sich der Charge-Angriff mit dem Schild 100% schneller auf. Zu guter Letzt erhält der Demoman, nach verlorenem Krieg gegen den Soldier, auch endlich ein paar Schuhe: "Ali Baba's Wee Booties" lassen den Demoman volle Kontrolle über den Ansturm mit dem Schild haben und statten ihn dann zusätzlich mit 25 mehr Lebenspunkten aus. Morgen geht es dann weiter mit dem vorletzten Tag im großen Über-Update.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (38)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Picard.
ON
Zitat:
Original von bratZHeadhunter

wooot beim demoman set seh ich ja nur vorteile. ziemlich heftig. wir lustig wie dann wieder alle durch die map chargen XD


Man kann keine Munition mehr aufnehmen.

Zitat:
Original von trecool

Ich finds komisch, dass der Demoman seiner Rolle als Sprengsstoffexperte immer mehr abweicht: Der hat mittlerweile mehr Schwerter und Schilde als sonstwas :|


Naja, das sind aber nur Alternativen. Das neue Set komplett zu tragen setzt voraus nur mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet in den Kampf zu ziehen. Was sich eigentlich nur im Mittelaltermodus wirklich lohnt. Der stärkste Demoman ist und bleibt der Vanilla-Demo. Ich habe zumindest im kompetetiven TF2 keinen Demoknight gesehen.

Zitat:
Original von GrafGurke

Ich finde wirklich man sollte den Robin Walker mal stoppen. Der ist ja noch schlimmer als Lucas, der nachher Gredo zuerst hat schiessen lassen und überall CGI-Bantas und sonstiges Gesocks reingeschnitten hat. Wurde dadurch auch nicht viel besser. [...]


Es war nicht die Entscheidung von Robin Walker den Itemstore hinzuzufügen. Außerdem wäre die Alternative zu dem Itemstore die Einstellung der Entwicklung von TF2 gewesen, da sich diese bereits vor dem Engineer-Update nicht mehr rentiert hat.

Zitat:
Original von GrafGurke

Ach ja, und die Originalfilme werden dann natürlich alle vom Markt genommen.


Nein. Die alten Waffen existieren weiterhin. Man kann leicht einen Vanilla-Server einrichten auf dem die freischaltbaren Waffen nicht genutzt werden können. Das Fehlen dieser ist aber die Schuld der Community und nicht die von Valve.
Post 22.06.2011, 11:07 Uhr
# 22
Abol65
ON
Ich mag TF2. Mag vielleicht daran liegen, dass ich das Spiel immer schon als Spaßspiel gesehen habe, aber ich finds witzig.

Und wer das Spiel wirklich "professionell" spielen will, der hat die Möglichkeit auf Vanilla Server zu spielen, also ich find diese Update wirklich net schlecht.
Post 22.06.2011, 11:23 Uhr
# 23
Bighomer
ON
@Picard
im professionellen Bereich sind doch die meisten Waffen verboten oder?Aso Demoknight.
@Uberupdate
Ich finds klasse.
Die Demoman und Scout waffen werde ich zumindest mal ausprobieren und bestimmt hin und wieder benutzen, aber in den Sniperwaffen sehe ich keinen großen Vorteil für meine Spielweise
Post 22.06.2011, 12:28 Uhr
# 24
Muffintime
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

Ich bin echt Froh dass Valve Left 4 Dead noch nicht so dermaßen vergewaltigt. Kann ja noch kommen. Dann läuft Zoey in Unterwäsche mit Dildo in der Hand durch die Gegend und prügelt auf Zombies mit Hüten ein.


Ja ne is klar.
Post 22.06.2011, 12:45 Uhr
# 25
Picard.
ON
Zitat:
Original von Bighomer

@Picard
im professionellen Bereich sind doch die meisten Waffen verboten oder?Aso Demoknight.


Die sind nicht verboten. Die einzigen verbotenen Demoman-Waffen sind das Loch-n-Load, der Claidheamh Mor und der Ullapool'sche Stiel.
Post 22.06.2011, 12:59 Uhr
# 26
Sing
ON
Bis jetzt reizt mich nur das neue Scout Set. Ansonsten spiel ich eh nur Vanilla.
Post 22.06.2011, 13:55 Uhr
# 27
brummel
ON
Danke für Eure Links und Erklärungen wegen der Überfrage!
Post 22.06.2011, 14:02 Uhr
# 28
djpromise
ON
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von GrafGurke

Ich bin echt Froh dass Valve Left 4 Dead noch nicht so dermaßen vergewaltigt. Kann ja noch kommen. Dann läuft Zoey in Unterwäsche mit Dildo in der Hand durch die Gegend und prügelt auf Zombies mit Hüten ein.


Ja ne is klar.


LOL!! Danke GrafGurke das hat mir den Tag versüßt ;) Zum ersten Mal richtig gelacht.

@News: Ein neues Sniper-Gewehr :) sehr nice

Zur grundsätzlichen Diskussion: Mich stören die ganzen TF2-Items nicht ... das ist kein ernster Shooter sondern ein Fun-Shooter. Sicherlich wäre es nicht schlecht, wenn es mehr Server geben würde, die ausschließlich die Original-Waffen erlauben, aber da ist die Community auch mal gefragt.

Da alle neu hinzugekommenden Waffen u.s.w. gut ausbalanciert sind hat man keinerlei Nachteile wenn man sie nicht nutzt.

Das einzige was mich stört, sind Server mit Premium-Items. Da muss man ja nicht drauf spielen, aber für den Skill ist es nicht schlecht da gegenan zu kämpfen ;)
Post 22.06.2011, 14:11 Uhr
# 29
λ Blutspender λ
ON
Zitat:
Original von Picard.

Zitat:
Original von bratZHeadhunter

wooot beim demoman set seh ich ja nur vorteile. ziemlich heftig. wir lustig wie dann wieder alle durch die map chargen XD


Man kann keine Munition mehr aufnehmen.
[...]


Man braucht ja auch keine :D. Stattdessen bekommt man sogar Health dafür.

Und an alle: Ignoriert doch die Flamer, die suchen nur Aufmerksamkeit.
Post 22.06.2011, 14:29 Uhr
# 30
l0ader
ON
[quote#1='Mr.Toast']
Zitat:
Original von Blutsense

Kann es sein das es sich bei den Items um Models vom damaligen Polycount-Wettbewerb handelt, die aber nicht ausgewählt wurden ? Zumindest kommen mir die Sniper und Scout Items stark bekannt vor.


ja es handelt sich um polycount-waffen.
die müssen sich nur ideen für die fähigkeiten überlegen, da die models schon von der community gemacht wurden.
hier sind alle vertreten:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74543
was medic, soldier und engi kriegen weiss ich durch die steam foren auch schon. nur bei pyro bin ich mir net ganz sicher (detonator ftw)
Post 22.06.2011, 15:39 Uhr
# 31
crab
ON
das scharfschütz gewehr model gibt es auch beim advanced weaponizer :eek:
Post 22.06.2011, 16:03 Uhr
# 32
ilv
ON
Geil geil geil
Das Update wird klasse!
Mafiosozeug ist cool. Die anderen Sets könnten auch gut werden und zu triple Jump sag ich nur: FUCK YEAH!
Neue Map auch noch usw.. eieieie ich freu mich drauf :)
Post 22.06.2011, 16:09 Uhr
# 33
λ Blutspender λ
ON
Zieht der Triple Jump eigentlich dem Spieler oder dem Gegner 10 HP ab?
Post 22.06.2011, 17:55 Uhr
# 34
trecool
ON
Zitat:
Der Atomizer, eine Alternative zum normalen Baseballschläger, erlaubt dem Scout einen Triple-Jump auszuführen, der letzte Sprung soll 10 Schaden zufügen. Allerdings nicht sich selbst, sondern den Gegnern:


sagmal, lest ihr eigentlich auch die news?
Post 22.06.2011, 19:03 Uhr
# 35
λ Blutspender λ
ON
Zitat:
Original von trecool

Zitat:
Der Atomizer, eine Alternative zum normalen Baseballschläger, erlaubt dem Scout einen Triple-Jump auszuführen, der letzte Sprung soll 10 Schaden zufügen. Allerdings nicht sich selbst, sondern den Gegnern:


sagmal, lest ihr eigentlich auch die news?


Nein, die Waffenbeschreibungen nicht.
Post 22.06.2011, 19:18 Uhr
# 36
trecool
ON
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Zitat:
Original von trecool

Zitat:
Der Atomizer, eine Alternative zum normalen Baseballschläger, erlaubt dem Scout einen Triple-Jump auszuführen, der letzte Sprung soll 10 Schaden zufügen. Allerdings nicht sich selbst, sondern den Gegnern:


sagmal, lest ihr eigentlich auch die news?


Nein, die Waffenbeschreibungen nicht.


Nunja, der Punkt ist blau geschrieben, was ist das sonst für ein Bonus? :|
Post 22.06.2011, 19:38 Uhr
# 37
λ Blutspender λ
ON
Zitat:
Original von trecool

Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Zitat:
Original von trecool

Zitat:
Der Atomizer, eine Alternative zum normalen Baseballschläger, erlaubt dem Scout einen Triple-Jump auszuführen, der letzte Sprung soll 10 Schaden zufügen. Allerdings nicht sich selbst, sondern den Gegnern:


sagmal, lest ihr eigentlich auch die news?


Nein, die Waffenbeschreibungen nicht.


Nunja, der Punkt ist blau geschrieben, was ist das sonst für ein Bonus? :|


Das war, was mich gewundert hat. Ansonsten hätte ich angenommen, der Schaden geht an den Spieler. Ich frag' mich, wie das dann ausschauen soll. Wahrscheinlich der nächste Angriff in der Luft. Der Effekt wird dann wohl auch verbuffen, wenn man landet.
Post 22.06.2011, 19:38 Uhr
# 38
Light08
ON
Aufjedenfall sieht das Scout-Packet echt prima aus. Das werd ich mir vielleich als erstes hollen? ;)
Post 23.06.2011, 00:31 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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