Studentenprojekte gehören bei uns zu einer ganz eigenen Gattung. Meist glänzen sie mit Humor, Einfallsreichtum und einem ganz speziellen Look. Im Gegensatz zu großen Community-Vorhaben wie Empires, die seit jeher und scheinbar noch bis zum Ende der Zeit in der ewigen Entwicklung stecken, entstehen diese Spielchen im Rahmen einer eher kleinen Gruppe aus Komilitonen, die innerhalb einer abgesteckten Zeit Studieninhalte in die Praxis umsetzen.
Von Links: Eclipse, Flipside, Dissonance und Kampen om Klumpen
Am Exempel der Source Engine wurden schon etliche Minispiele umgesetzt. Die in Texas gelegene Guildhall at SMU sowie die dänische Akademie für digitale, interaktive Unterhaltung stellen allein über 30 Mods dieses Schlages. Gerade um das Jahr 2007 erlebte der Modding-Bereich dank vieler Studentenmods einen spürbaren Rutsch in Richtung Innovation und Experimente. Auch geliebte Antiquitäten wie Eclipse oder Flipside stammen aus der Feder von Studenten. Der jüngste Spross ist ein Geschicklichkeitsspiel, das sich mit vollem Titel Terra: The Legend of the Geochine nennt.
Gefordert wird vor allem eine gute Koordination. Die Spielfigur, eine Hexe namens Terra, hat nämlich die Fähigkeit, den Boden unter ihren Füßen in alle Richtungen zu neigen und zu drehen. Die Hindernisse und Rätsel können nur durch den geschickten Einsatz dieser Kräfte überwunden werden. Doch damit noch nicht genug. Terra kann auch Feuerbälle beschwören, um Gegner abzuwehren oder an unerreichbare Orte zu gelangen. Wir empfehlen dieses Spiel allen, die Lust auf etwas ausgefalleneres als einen Shooter haben.
SO habe ich die Source-Engine noch nie erlebt!
Langsam glaub ich,die Source-Engine ist eine universelle Engine,was bedeutet,etwas,auf das alle Leute bauen können,egal was sie entwickeln möchten,sei es ein Shooter,Puzzle,Jump'n'Run,Rennspiel....
Die Source Engine wird so einfach viel zu wenig genutzt deswegen erkennt man das Potenzial nicht... Ich find die Engine gut, soll Valve die schön weiter benutzen
Wobei es definitiv Sache gibt an der man ihr Alter einfach bemerkt und die sind nicht mehr so einfach zu umgehen. Dazu zählen auch die relativ kleinen Levelgebiete (Portal 2 hat mir das sehr deutlich vorgeführt) und teilweise auch die Texturen (Wobei man hier vielleicht mal bei Valve anklopfen sollte ob es nicht möglich ist, dass etwas zu verbessern.)
SO habe ich die Source-Engine noch nie erlebt!
Langsam glaub ich,die Source-Engine ist eine universelle Engine,was bedeutet,etwas,auf das alle Leute bauen können,egal was sie entwickeln möchten,sei es ein Shooter,Puzzle,Jump'n'Run,Rennspiel....
Und das glaubst du erst jetzt...? Redlich spät, Kumpel.
Ganz nett das errinert mich ein bisschen an Little Big Planet
aber wie man das hinbekommt, ich glaub da muss man den Level auf eine tastenkombination einstellen fast so wie Portal 2 mit der Wohnung wo sich der Raum nicht bewegt hat sonder die Umgebung
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