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Team Fortress 2 Engineer-DLC: Frontier Justice!
06.07.2010 | 00:03 Uhr | von trecool
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24.512 Hits
131 Kommentare 1 viewing
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Wie erwartet erreichen uns heute die ersten Informationen zum anstehenden Engineer-DLC. Alles begann heute mit einer "leeren" Website, welche lediglich viele Bilder zeigte, die an eine Wand geklebt waren. Unter Anderem hängt dort ein Bild vom alten TFC-Team, Zeitungsartikel und Formeln zum Australium, sowie sehr viele Anspielungen auf Abraham Lincoln. Bis vor ein paar Minuten gab es neben den Bildern nur noch Hinweise zur goldenen Rohrzange, welche auf 100 Stück limitiert ist. Bis jetzt haben 25 Spieler bereits eine durchs Crafting erhalten, anscheinend wird es bei jedem Versuch etwas zu craften per Zufall bestimmt. Damit es nicht zu Betrugsversuchen kommt, hat Valve alle Blaupausen deaktiviert, welche ein Hin- und Hercraften erlauben.
Als 25 goldene Rohrzangen gefunden waren, wurde die erste Waffe vorgestellt und über einige Bilder "geklebt". "Frontier Justice" heißt die neue Shotgun, welche bereits im Mac-DLC-Video zu sehen war. Diese Schrotflinte hat ein 50% kleineres Magazin als die Standardwaffe und kann nicht wie jede andere Waffe zufällig critten. Um dennoch kritische Treffer zu erzielen, sollte man eine Sentry aufgebaut haben: Mit jedem Kill der Sentry erhält der Engineer zwei Crits für seine Waffe, für jeden Kill-Assits immerhin einen. Sollte seine Sentry zerstört werden, durch einen Gegner oder sein Destruction-Tool, erhält er ebenfalls einen Crit-Hit. Ebenfalls verrät uns Valve, dass das Update bereits diesen Donnerstag erscheint. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Zitat: Original von EagleWatch Valve hat nie gesagt das es nur diese 100 gibt
| Ich zitiere aus dem offiziellen TF2-Blog:
Zitat: Twenty-five of the people who wisely chose to stay home and craft items, on the other hand, now have shiny new ultra-rare golden wrenches that they can keep. For a weekend? No. For a lifetime. Eat it, drift-racers. Eat all of it.
Luckily for you wrenchless unfortunates, there's still time to get one. A further 75 golden wrenches can be found through crafting all this week
| Das ist doch eigentlich relativ eindeutig formuliert. Ich glaube nicht, dass das ganze nur ein Ablenkungsmanöver ist.
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06.07.2010, 22:51 Uhr |
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Zitat: Original von EagleWatch Woher willst du wissen das es anders ist? Valve hat nie gesagt das es nur diese 100 gibt, kann auch einfach nur zur irreführung benutzt werden.
| Ich weiß es nicht und kann es auch nicht wissen. Ich wäre auch froh wenn das teil nach den engi update noch dropt. man muss es ja nicht craften können damit das noch was besonderes bleibt.
Zitat: Original von Lamarr Ich hoffe mal stark, dass die nächsten Neuerungen ein bisschen einfallsreicher sind als eine Shotgun mit halbem Magazin und anderem Critzverhalten. Ich hatte eigentlich auf neue Gebäude gehofft.
| wer sagt das das nicht kommt?
und ich denke mal das es zu 100% neue gebäude geben wird.
da die da schon an einen dispenser fail ersatz hatten, fail daher, weil der keine ammo gegeben hat, dafür aber umso schneller geheilt hat, doch wer benutzt sowas schon.
ausserdem hatten die sich das engi update als letztes class update aufgehoben, weil es sich stark von den anderen class updates unterscheidet, wegen den gebäuden.
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06.07.2010, 22:57 Uhr |
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Zitat: Original von Trintox da die da schon an einen dispenser fail ersatz hatten, fail daher, weil der keine ammo gegeben hat, dafür aber umso schneller geheilt hat, doch wer benutzt sowas schon.
| Der hat nicht schneller geheilt, er hat umherliegende Gebäude repariert aber dafür keine Ammo gegeben.
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06.07.2010, 23:11 Uhr |
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Zitat: Original von EagleWatch Der hat nicht schneller geheilt, er hat umherliegende Gebäude repariert aber dafür keine Ammo gegeben.
| dann halt so, ist trotzdem unsinnig
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06.07.2010, 23:26 Uhr |
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Zitat: Original von Trintox Zitat: Original von EagleWatch Der hat nicht schneller geheilt, er hat umherliegende Gebäude repariert aber dafür keine Ammo gegeben.
| dann halt so, ist trotzdem unsinnig
| Wieso? Es gibt auf vielen Maps Stellen, an denen man meißtens mehrere Engis findet, die dort Sentry, Dispenser und Teleporter aufbauen (Badwater, der kleine Bunker an ersten Cap-Point z.B.) Da reicht dann ein normaler Dispenser für Ammo, aber der andere Dispenser kann die Reperatur der umliegenden Gebäude übernehmen. Das kann schonmal ganz nützlich sein, wenn die Gebäude an einem Ort liegen, wo der Gegner schnell hinkommt und nicht erst durch die Kugeln der Sentries nach hinten gedrückt wird.
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06.07.2010, 23:49 Uhr |
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ich glaube die server von teamfortress.com ächzen gerade unter einen nutzer ansturm. ist ja kaum zu erreichen die Seite.
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07.07.2010, 01:01 Uhr |
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Sieht so aus...
Alle warten auf #50
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07.07.2010, 01:12 Uhr |
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07.07.2010, 01:15 Uhr |
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#50 ist da!
Errungenschaften, eine neue Map und eine neue Waffe..
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07.07.2010, 01:39 Uhr |
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Zitat: Original von pyth Die Wahrscheinlichkeit, einen goldenen Schraubenschlüssel zu bekommen (auch unmittelbar nach einem Autounfall), bleibt immer gleich. Von daher ist es völlig egal, zu welchem Zeitpunkt du deine Items craftest.
Die Wahrscheinlichkeit, in einen Autounfall verwickelt zu sein UND einen Wrench zu bekommen, ist zwar wesentlich geringer, allerdings auch völlig irrelevant. Außerdem ging es ja eigentlich darum, in einem Autounfall zu sterben. Und dann kann dir der Wrench auch egal sein
| 1. Genau das meine ich auch. Die Schnittmenge beider Ereignisse hat eine kleinere Wahrscheinlichkeit. So wollte ich das aber anfangs nicht ausdrücken.
2. Das mit dem "Sterben" hab ich mir auch gedacht, da ich mir aber nicht mehr sicher war, ob es rein um den Unfall geht oder auch ums Sterben, habe ich es weggelassen.
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07.07.2010, 17:54 Uhr |
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08.07.2010, 03:27 Uhr |
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