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    NEWS 

Team Fortress 2

Tag 6: Achievements & 3 neue Items enthüllt

17.12.2009 | 10:53 Uhr | von Trineas
15.355 Hits
52 Kommentare
1 viewing
Am letzten Tag vor dem Update hat Valve die letzten drei freischaltbaren Alternativwaffen bzw. Items für Soldier und Demoman vorgestellt. Außerdem wurden die neuen Achievements der beiden Klassen enthüllt. Doch zuvor wie immer ein Blick auf den Zwischenstand im Krieg zwischen dem Soldaten und dem einäugigen Schotten, der bisher über elf Millionen Opfer gefordert hat. Denn dieser verspricht Spannung bis zur letzten Minute! Bis auf 15.000 Kills ist der Demoman mittlerweile an den Soldier herangerückt, nachdem er bereits mit über 200.000 Zählern zurücklag.
Nun aber gleich zu den versprochenen Items: Der Soldier kann sich ab sofort auch mit einer Spitzhacke, genannt "The Equalizer", in die Schlacht stürzen. Die alternative Nahkampfwaffe hat einen großen Unterschied zur Schaufel: Je mehr Schaden man selbst einsteckt, desto vernichtender wird der Angriff mit der Hacke. Alternativ zur Shotgun kann der Soldat nun mit einem Banner und einer Trompete in den Kampf ziehen, was dann in etwa so aussieht:



Ist man damit ausgerüstet, lädt man im Kampf durch verursachten Schaden einen Balken auf. Ist dieser voll, kann man seine Trompete aus der Tasche ziehen und zum Krieg blasen. Anschließend haben alle Mitspieler in der Umgebung 14 Sekunden lang garantierte Mini-Crits. Kommen wir nun aber zum Demoman, denn der erhält neben dem Eyelander und dem Chargin Targe-Schild auch noch einen alternativen Sticky-Granatwerfer.

Damit kann man nicht nur doppelt so viele Haftbomben platzieren wie mit der Standardversion, man kann diese auch noch individuell explodieren lassen. Je nachdem auf welche Gruppe von Stickys man blickt, gehen beim Auslösen nur diese hoch, während die an einer ganz anderen Stelle weiterhin liegen bleiben. Doch wie alle Alternativwaffen hat natürlich auch "The Scottish Resistance" Nachteile: Durch die längere Aufladezeit von 0,4 Sekunden pro Sticky-Bombe ist die freispielbare Version im Nahkampf und somit im direkten Offensivspiel weniger effektiv.



Alle Infos findet ihr wie üblich auf den Update-Seiten des Soldier und des Demoman. Dort gibt es auch eine detailierte Liste der je 35 neuen Achievements. So muss der Soldier etwa 30 Sekunden lang auf der Bombe in einem Payload-Level reiten oder 20 Gegner mit der neuen Spitzhacke töten, während er unter 25 Healthpoints hat. Auch der Demoman muss seine neue Nahkampfwaffe für mehrere Errungenschaften einsetzen. Heute Nacht soll das große War-Update veröffentlicht werden, dann wird auch das siebente Item enthüllt und das Free Weekend starten.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (52)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
takkyu
ON
die killstats sind doch gefaked! die wollen dass es so knapp wird
Post 17.12.2009, 19:21 Uhr
# 42
qu3x^
ON
Der Demo macht den WIN. Da das gespamme eines Demo durch die höhere Rate of Fire schon mal leichter macht mehr Blast Radius sowie die Damage enorm größer ist als die einer Rocket. Wer mit Demo Tatsächlich weniger kills schaft als mt einem Soldier macht bei TF2 echt was falsch ...

Wenn nun die Demo Fangemeinde anfängt zu flamen das der ach so böse Soldier sooo viel Range hat sollte wissen das eine Rocket pro Range an DMG verliert, was eine Pipe und Sticky ja nicht tun zu mal sie auch nicht durch abprallende Berührung eines Teammates explodiert!
Post 17.12.2009, 19:43 Uhr
# 43
Axiales_Widerstandsmoment
ON
@qu3x
Eine Rocket verliert pro Reichweite an DMG? Bist du dir da sicher?
Post 17.12.2009, 20:14 Uhr
# 44
WayneInc
ON
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

@qu3x
Eine Rocket verliert pro Reichweite an DMG? Bist du dir da sicher?


guck bei http://tf2wiki.net/
die haben alles getestet
Post 17.12.2009, 20:19 Uhr
# 45
..s.c.h.o.l.l.e..
ON
@qu3x^
Schonmal daran gedacht, dass du als Soldier einfach ma viel besser zielen kannst, da die Grenades einfach ma mies fliegen? Extreme ballistische Kurve? Ma abgesehen davon das sie nich wirklich schneller sind.
Die Stickies kannst du außerdem nur zeitverzögert explodieren lassen, nachdem sie frisch ausm Rohr kommen, ergo scheiße für den Nahkampf...
Post 17.12.2009, 20:21 Uhr
# 46
WayneInc
ON
grade eingetroffen:
http://www.teamfortress.com/post.php?id=3259
Post 17.12.2009, 20:29 Uhr
# 47
japaneseheavymetal
ON
Zitat:
Original von qu3x^

Der Demo macht den WIN. Da das gespamme eines Demo durch die höhere Rate of Fire schon mal leichter macht mehr Blast Radius sowie die Damage enorm größer ist als die einer Rocket. Wer mit Demo Tatsächlich weniger kills schaft als mt einem Soldier macht bei TF2 echt was falsch ...

Wenn nun die Demo Fangemeinde anfängt zu flamen das der ach so böse Soldier sooo viel Range hat sollte wissen das eine Rocket pro Range an DMG verliert, was eine Pipe und Sticky ja nicht tun zu mal sie auch nicht durch abprallende Berührung eines Teammates explodiert!


Dann mache ich also was falsch? Die Range des Raketenwerfers ist dafür größer, und man kann leichter damit zielen, außerdem hat man als soldier mehr HP und explosivejumps kosten weniger HP. Außerdem hängts ganz vom Training und von den Vorlieben ab, womit man mehr Kills hinbekommt.

Also verallgemeiner dat hier net so, klar?
Post 17.12.2009, 20:43 Uhr
# 48
Element_Hg
ON
Der Abstand wird immer kleiner :D

Bin mal gespannt obs nicht doch auf ein Unentschieden hinausläuft :P
Post 17.12.2009, 20:57 Uhr
# 49
Sven58
ON
Ist auch Blödsinn... Erfahrungsgemäß haben Soldiers am Ende der Runde mehr Kills auch wenn der Demo mal ab und zu 3 oder 4 auf einmal holt mit den Stickys. Soldier teilt auf jeden fall besser aus.

Ändert aber nichts an der Tatsache dass der Demoman um einiges cooler ist :P
Post 17.12.2009, 21:26 Uhr
# 50
LocDog282
ON
So viel references hab ich ja noch nie gesehen :

Trench Warfare ( Call of Duty ?)
Medal of Honor
Frags of our Fathers ( Flags of our Fathers)
Semper Fry ( Semper Fi )
Brothers in Harms ( Brothers in Arms)
Spray of Defeat ( Day of Defeat )
Banner of Brothers ( Band of Brothers )
Bravehurt ( Braveheart )
Left 4 Heads ( Left 4 Dead )

Und jap mir ist langweilig...
Post 17.12.2009, 21:47 Uhr
# 51
WayneInc
ON
Zitat:
Original von LocDog282

So viel references hab ich ja noch nie gesehen :

Trench Warfare ( Call of Duty ?)
Medal of Honor
Frags of our Fathers ( Flags of our Fathers)
Semper Fry ( Semper Fi )
Brothers in Harms ( Brothers in Arms)
Spray of Defeat ( Day of Defeat )
Banner of Brothers ( Band of Brothers )
Bravehurt ( Braveheart )
Left 4 Heads ( Left 4 Dead )

Und jap mir ist langweilig...


:D
da war noch was mit scot...
Post 17.12.2009, 22:00 Uhr
# 52
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von RedRevolution

@Zockerfreak112

Unrecht hast du nicht. Es hies ja, wenn Gabe Newell ein Poster gefällt, gibt er der Seite eine ungewisse Anzahl an Punkten dazu. So gesehen kann es leicht einen Gleichstand geben wenn es Valve so will.


Daraus wurde leider nichts. ;)

Zitat:
Original von R4bb1t

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Ich denke irgendwie, dass die Zahl der Toten von Valve "gelenkt" wird. Am Ende kriegen beide (oder jede Klasse) die neue Waffe ;)


Ich hole schon mal meinen Besen aus der Kammer, denn ich hatte ja bei Tag 1geschrieben, das ich den essen will, wenn es zu einem Gleichstand kommt.
:uglycatch:
(Ob ich noch Schokostreuseln darauf streue? :plotting: )

Aber btT: Finde es genial, was die beiden Klassen alles bekommen. Eins kann man dem TF2 Team lassen, einfallslos sind die nicht. Ich bin echt gespannt, was die 7. Waffe ist.


Hier selbiges. Leider wurde daraus nichts, hätte dir diesen Schmaus gegönnt. :orangegrin:
Post 20.12.2009, 01:53 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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