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Team Fortress 2

Patch veröffentlicht

15.08.2009 | 02:24 Uhr | von Trineas
9.853 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Nach dem gestrigen Release des großen Content-Updates, das neben sechs neuen Maps, 18 Hüten und einem komplett neuen Spielmodus auch noch zahlreiche Gameplayänderungen und Neuerungen enthielt, gibt es in der Nacht darauf wie gewohnt einen Patch, der einige der Fehler behebt, die in den ersten 24 Stunden von der Community entdeckt wurden. Große Bugs mussten zum Glück nicht gefixt werden, was aber alles verbessert wurde, findet ihr im Changelog:

  • Team Fortress 2

  • Fixed "r_rootlod" being marked as a cheat, which prevented it from being changed and caused a significant performance loss for some GPUs.
  • Changed "The Big Hurt" Scout achievement to be "Stun 2 Medics that are ready to deploy an ÜberCharge."
  • Fixed Announcer overtime bug on KOTH servers using mp_timelimit.
  • Due to many requests, added server ConVar "tf_overtime_nag". When set to 1, it keeps the broken announcer behavior.
  • Fixed tournament stopwatch not displaying the time in the HUD.
  • Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates.
  • Fixed Spies not being able to go invis while reloading.
  • Fixed pipebombs sticking to saw blades.
  • Fixed weapons not being hidden properly during loser state anims.
  • Fixed a case where radius damage didn't reduce damage to self.
  • Fixes Demomen taking too much damage from their pipebombs.
  • Fixed a case where items would never show up in the backpack, even though they were available to equip.
  • Fixed a case where items weren't being validated properly in class loadout slots.

  • Community requests:

  • Removed centerprint texts for TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF game mode.
  • Changed TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND capture reward from 30 kills to 1 capture.
Wer den neuen Spielmodus ausprobiert hat, hat vermutlich den "Overtime"-Bug mitbekommen, wo die weibliche Ansagerstimme schnell hintereinander dieses Wort sagt, obwohl einmal wohl ausreichen sollte. Und was manche bereits als Gameplayänderung aufgefasst haben, nämlich dass die Sticky-Granaten des Demoman beim "Pipe-Jump" mehr Schaden verursachen und ihn dafür weiter wegkatapultieren, war eigentlich ein Versehen und wurde nun wieder auf den Status von vor dem gestrigen Update zurückgesetzt.

Außerdem wurde eines der Scout-Achievements geändert. Für "The Big Hurt" musste man ursprünglich 20 unverwundbare Gegner mit dem Baseball außer Gefecht setzen. Das ist aber nun nicht mehr möglich, der Ubercharge schützt nun auch vor schnellen Bällen. Für die Errungenschaft genügt es deshalb zwei Medics zu "stunnen", die ihren Ubercharge voll aufgeladen haben. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert, wegen Modifikationen in der Engine geschieht das auch bei Day of Defeat: Source.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Mippy.
ON
jap; das war nötig :O

jetzt lässt es sich endlich gut spielen xD
Post 15.08.2009, 13:09 Uhr
# 22
Lord_Arschbacke
ON
Ich finde es super das der Sandman geschwächt wurde. Scout war sowieso die nervigstes Klasse. JEtzt nur noch die Forca-a-Cheat entschärfen und gut is ;p Der Neue Spielmodus ist ja wohl auch super, besonders die Schnee Map.
Post 15.08.2009, 13:28 Uhr
# 23
Zyph1r
ON
Na toll.... Jetzt kommt bei mir seit heute morgen 10 Uhr die nachricht das die Server im Moment zu beschäftigt sind -.- Hätte jetzt eig. mal bock zu zocken ^^ aber dickes lob an Valve. KotH is super :)
Post 15.08.2009, 13:45 Uhr
# 24
Qwerty
ON
Zitat:
Original von Zyph1r

Na toll.... Jetzt kommt bei mir seit heute morgen 10 Uhr die nachricht das die Server im Moment zu beschäftigt sind -.- Hätte jetzt eig. mal bock zu zocken ^^ aber dickes lob an Valve. KotH is super :)


Lamarr hats schon gepostet, lösch einfach die Clientregistry.blob
Post 15.08.2009, 14:00 Uhr
# 25
Zyph1r
ON
Zitat:
Original von Qwerty

Zitat:
Original von Zyph1r

Na toll.... Jetzt kommt bei mir seit heute morgen 10 Uhr die nachricht das die Server im Moment zu beschäftigt sind -.- Hätte jetzt eig. mal bock zu zocken ^^ aber dickes lob an Valve. KotH is super :)


Lamarr hats schon gepostet, lösch einfach die Clientregistry.blob


ok danke mal schauen ob es klappt :)
Post 15.08.2009, 14:03 Uhr
# 26
filL
ON
Mit Punkt 2 hat sich dann auch die Frage nach dem "Wie um alles in der Welt soll man das denn jetzt noch schaffen?" erledigt ^^
Post 15.08.2009, 14:11 Uhr
# 27
pyth
ON
Oh man, ich freu mich schon auf die "OVERTIME"-Server... ;)
Post 15.08.2009, 14:45 Uhr
# 28
FlyingCircus
ON
Einfach herrlich, dass sie aus dem Overtime-Bug nun ein feature gemacht haben! :D
Post 15.08.2009, 21:15 Uhr
# 29
CreatorX
ON
Zitat:
Original von FlyingCircus

Einfach herrlich, dass sie aus dem Overtime-Bug nun ein feature gemacht haben! :D


Sicherlich wars ganz witzig, aber allgemein finde ich es schon ziemlich sinnlos KotH mit Overtime zu spielen, macht irgendwie den ganzen Spielmodus und -spaß kaputt.
Post 17.08.2009, 04:59 Uhr
# 30
Trineas
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Sicherlich wars ganz witzig, aber allgemein finde ich es schon ziemlich sinnlos KotH mit Overtime zu spielen, macht irgendwie den ganzen Spielmodus und -spaß kaputt.


Wieso? Ich hab KOTH noch nie in einem anderen Spiel gespielt, aber ich finde es ganz gut gelöst. So hat das eigentlich schlechtere Team noch eine Chance im letzten Moment das Spiel umzudrehen, indem es nochmal alles nach vor wirft was geht. Wenn das gelingt, dann kanns nochmal spannend werden, wenn nicht, dann haben sie so starke Verluste, dass die Overtime schnell ausläuft und das andere Team gwinnt.
Post 17.08.2009, 10:25 Uhr
# 31
CreatorX
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von CreatorX

Sicherlich wars ganz witzig, aber allgemein finde ich es schon ziemlich sinnlos KotH mit Overtime zu spielen, macht irgendwie den ganzen Spielmodus und -spaß kaputt.


Wieso? Ich hab KOTH noch nie in einem anderen Spiel gespielt, aber ich finde es ganz gut gelöst. So hat das eigentlich schlechtere Team noch eine Chance im letzten Moment das Spiel umzudrehen, indem es nochmal alles nach vor wirft was geht. Wenn das gelingt, dann kanns nochmal spannend werden, wenn nicht, dann haben sie so starke Verluste, dass die Overtime schnell ausläuft und das andere Team gwinnt.


Naja, das eigentlich schlechtere Team... Hm, oft ist es aber so, dass die Teams eher ausgeglichen sind, jetzt vielleicht nicht immer im puplic, aber auf Clanwars usw, und da kommt es auf jede Millisekunde an (da ist es schon ohne Overtime spannend genug) und du glaubst gar nicht, wie sehr so etwas frustriert, wenn man eigentlich schon gewonnen hat, aber stattdessen Overtime! hört. :P
Post 17.08.2009, 19:48 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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