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    NEWS 

Team Fortress 2

Beta für kompetitives Gameplay

04.08.2009 | 10:04 Uhr | von Trineas
12.806 Hits
29 Kommentare
1 viewing
Laut mehreren Threads im offiziellen Steam-Forum läuft zur Zeit gerade eine Beta für ein Update für Team Fortress 2. An dieser Testphase sollen mehrere von Valve ausgewählte Clans aus den USA und Europa teilnehmen, mit dem Ziel, den Multiplayer-Shooter für kompetitives 6vs6-Gameplay zu verbessern.

Zitat:
The first stage of the beta, as explained to us by Robin Walker. Will be to re-shape the sandman for future use in competetive TF2. This means we’ll be playing part of our normal match routine on the beta-client, behaving as we normally would. We all hope we can make TF2 an even better experience with this brilliant project!


Tatsächlich gibt es seit rund zwei Wochen einen Hinweis auf eine Team Fortress 2-Beta-Applikation, der in den Steam-Dateien versteckt ist. Erst vor kurzem erwähnte Robin Walker in einem Interview, dass man an einer Map baut, die sich je nach Spieleranzahl verändert und somit auch Clan-Matches mit sechs Spielern pro Team entgegen kommt.

Update:

Gegenüber der Website Shacknews.com hat Robin Walker nun bestätigt, dass die Beta tatsächlich vor kurzem begonnen hat. Er erklärt auch worum es dabei geht und dass sich "normale Spieler" davor nicht fürchten müssen:

Zitat:
Original von Robin Walker

"It's aimed at filling a hole in TF2's iterative development model."
"To iterate effectively, we need to be able to measure the impact of our changes," he said. "Up until now we've been successful at measuring that impact on the non-competitive TF2 community, because we have good internal proxies for it--the TF2 team itself, plus other internal and external playtesters. Our proxies for the high end competitive play aren't as good, and that's lead to us making some design decisions that have hurt it."

"This doesn't reflect any change of our attitude towards non-competitive TF2 play, it's just going to give us more data," he added. "We'll continue to talk and listen to the non-competitive TF2 players, as we have done in the two years since we shipped. The more data we have, the more effective we'll be as we continue striving for design choices that work for all TF2 players."


Man hatte bisher immer gute Kontakte mit der nicht-kompetitiven Szene und bekam auch reichlich Feedback. Die Verbindungen mit den "Pro-Gamern" war hingegen weniger perfekt, was dazu führte, dass in der Vergangenheit Designentscheidungen gemacht wurden, die die Clan-Spieler schmerzten. Die Beta bedeutet aber keine Abkehr von der bisherigen Politik, man wird auch weiterhin den normalen Spielern zuhören.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (29)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
roman2
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Zitat:
Original von deNNi^

Ach ne, "L4D2-Zeug" scheint es in TF2 zu schaffen, aber es ist unmöglich das in L4D zu implementieren?!
Deswegen machen wir ein neues Spiel


ähm dieses 4vs4 soll noch für l4d erscheinen. wann genau weiß wohl nur valve, aber es soll noch eingefügt werden.


Von Matchmaking sprach er auch nicht. Sondern von Karten die sich an die Spielerzahl anpassen verglichen mit Karten, die sich an das Koennen der Spieler anpassen.
Aber am besten einfach ignorieren... reicht schon, dass die L4D2 Trolle bei jeder L4D/L4D2 News rumheulen und jede Diskussion ueber die eigentlich Nachricht kaputt machen. Das brauch ich hier nicht auch noch...
Zur News: 6vs6 und Clanwars interessieren mich jetzt auch nicht so. Da sind ja nichtmal alle Klassen vertreten :)
Und dynamische Maps... eigentlich sollte man die Maps kennen, um das Spiel richtig zu spielen. Wenn die jetzt staendig anders aussaehen faend ich jetzt nicht so prall. Sollen sie doch lieber spezielle 6vs6 maps releasen.
Post 03.08.2009, 20:29 Uhr
# 22
!Kraid!
ON
Zitat:
Original von DerMega

Junge echt jez!! :)


Wir saufen bis zum umfalln... :D

Und das mit dem ValveTestApp is ne gute Theorie,
ich denke das is auch ziemlich eindeutig.
Post 03.08.2009, 20:37 Uhr
# 23
WarPilot
ON
Zitat:
Original von !Kraid!

Zitat:
Original von DerMega

Junge echt jez!! :)


Wir saufen bis zum umfalln... :D

Und das mit dem ValveTestApp is ne gute Theorie,
ich denke das is auch ziemlich eindeutig.


Aber die App490 ist komplett aus Steam entfernt worden, was zu gründlich für valve wär ;)
Post 03.08.2009, 21:00 Uhr
# 24
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von roman2

Und dynamische Maps... eigentlich sollte man die Maps kennen, um das Spiel richtig zu spielen. Wenn die jetzt staendig anders aussaehen faend ich jetzt nicht so prall. Sollen sie doch lieber spezielle 6vs6 maps releasen.


Gerade das ist doch etwas gutes. Es kommt immer anders, als gewohnt und die Spieler müssen auf die neue Situation reagieren.

Natürlich kann es sowas bei TF2 nur in kleinerem Rahmen geben. Vllt so wie bei Battlefield 2, wo die Kartengröße an die Anzahl der Spieler angepasst werden kann.
Post 03.08.2009, 22:10 Uhr
# 25
FiREbORN
ON
das gerücht kann ich bestätigen, ich kenne ein paar leute aus jenen clans und sie testen tatsächlich für valve

soweit ich weiß sind es die 10 besten clans aus den USA und die 8 besten clans aus europa
Post 04.08.2009, 00:48 Uhr
# 26
RedRevolution
ON
Ich hörte, dass der Pyro in 6vs6 Clanwars nicht zu gebrauchen ist, hoffe sie verbessern durch die Erkenntnisse den Pyro :)
Post 04.08.2009, 07:35 Uhr
# 27
Iskariot
ON
Pyro sux, kthxbye.

Ne, hoffe mal die machen was gutes draus. Das sie als erstes den dämlichen Sandman überarbeiten ist schon mal ne Top Nachricht.
Post 04.08.2009, 10:55 Uhr
# 28
FiREbORN
ON
Zitat:
Original von Iskariot

Pyro sux, kthxbye.

Ne, hoffe mal die machen was gutes draus. Das sie als erstes den dämlichen Sandman überarbeiten ist schon mal ne Top Nachricht.


von dem was ich gehört habe testen sie auch gerade mehrer mögliche fixs für die FaN
Post 04.08.2009, 11:30 Uhr
# 29
greyh
ON
Ich finde man sollte uns (Den 20 Clans) vertrauen. Am Ende liegt es immernoch an Robin/Valve ob er/sie die änderungen auch so ins Spiel nehmen wird.

Zitat:
Original von Price

Anstatt sie mal jede Klasse "neue" alternative Waffen geben, kümmern sie sich um so etwas langweiliges.


Gleich mal keine ahnung und den Mund zu voll nehmen. Weißt du eigentlich was wir genau testen? Nein! Wir testen nichtnur die neuen Sandmann/ Fore A Nature verbesserungen, sondern auch solche "alternativen" besser gesagt veränderungen an den weniger gespielten klassen im 6v6. Was aber für den Public auch nicht gerade schlecht ist.
Post 04.08.2009, 15:28 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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