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Team Fortress 2

Update: Items mittels Achievements

30.05.2009 | 01:54 Uhr | von Trineas
19.369 Hits
89 Kommentare
1 viewing
Bereits letzte Woche hat Valve im offiziellen Blog angekündigt, dass man in Zukunft das neue Item-Drop-System so verändern möchte, dass Spieler auch konkret auf einzelne Waffen hinarbeiten können. Heute wurde ein Update veröffentlicht, das im Grunde genau das darstellt: Ab sofort gibt es auch für Sniper und den Spy Milestones-Errungenschaften und die Alternativwaffen können nun zusätzlich, so wie früher, mittels Achievements freigespielt werden. Der komplette Changelog im Detail:

  • Added Sniper/Spy milestone achievements as an additional way players can get the new unlockables
  • Added tf_arena_use_queue server convar. Turn this on to get the old queue behavior. Default is off
  • Added tf_arena_round_time to set a timelimit on the round
  • Added the userid of the player who built the teleporter to the "player_teleported" event
  • Fixed player killed event causing server crash
  • Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled
  • Fixed attackers seeing the mini-crit particle effect for full crits if the victim has the Jarate effect enabled
  • Fixed the Ambassador not doing damage to buildings
  • Fixed Spies disguised as their own team not drawing blood effects
  • Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon
Auch einige Bugs wurden wieder mal beseitigt, etwa wieder mal ein Problem mit dem Ambassador, der nun auch Schaden bei den Gebäuden des Engineers verursacht. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (89)
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# 61
Bärchen
(Gast)
Willkommen in einer Welt wo pro Team 6 Sniper und 6 Spies rumrennen... naja Mittwoch kann man vll wieder spielen.
Post 30.05.2009, 16:02 Uhr
# 62
MaikBey
ON
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

ROFL!
Zuerst heulen alle rum, wie scheiße doch dieses Random-System ist und dass sie wieder die Milestones zurück wollen. Und JETZT, wo sie wieder zurück SIND jammern wieder alle, dass sie umsonst so viel gezockt haben und dass jetzt wieder jeder als Spy oder Sniper rumläuft und alle wieder auf die Achievements-Server gehen. Echt Leute: Gehts noch?!?!??


/signed

P.S: Achivementserver FTW
Post 30.05.2009, 16:08 Uhr
# 63
Screeni
ON
Zitat:
Original von Price

Tut mir leid, da liegst du falsch, die ganze woche hatte ich fast nur sniper und spies rum rennen gesehen.


Und jetzt sind es noch mehr.

Tut mir auch leid das du dich nicht auf den Durchschnitt konzentrierst, der zeigt sicher was anderes.
(Und warum gleich diese "du liegst falsch" und ich richtig? Das kannst du in solchen Dingen nie genau sagen.)

Zitat:
Wow, wusste nicht das jeder Spieler sich dei Wafffen freischummelt :rolleyes:


Türlich sind die unzähligen Achievementserver immer leer.
(Schau mal in deinem Serverbrowser)

Zudem wurde es durch das neue System verhindert, was auch ein wichtiger Aspekt ist.
Denn so besteht noch die Möglichkeit zu "schummeln".


Zitat:
Im Grunde jammert ihr doch, das andere jetzt auch die waffen haben, oder warum regt IHR euch jetzt auf?


Fühlst du dich immerso angegriffen?
Ich habe 3x den huntsman und 2x den Ambas., sonst nichts.
(Gegenfrage, bist du so auf die Waffen aus, da du unbedingt einen Vorteil haben musst?)

Ich rege mich nicht auf, ich sagen nur meine Meinung zur jetzigen Änderung.

Zitat:
Ich vermute mal, dass das Tausch-system länger braucht und valve sich so dachte, machen sie es wie das alte system.


Sollte der Koffer wirklich weg sein fällt das mit dem Tauschen vielleicht weg.
Denn der Koffer war ja schon vor dem neuen System da.
Post 30.05.2009, 16:14 Uhr
# 64
pyth
ON
Ich finds super so! Wer die Waffen haben möchte, kann auf Achievements hinarbeiten, wem es egal ist, findet die Items einfach irgendwann. Und die Hüte zeichnen weiterhin die Dauerzocker aus.
Warum stören euch eigentlich die Achievement-Server?

Hach ja. Egal was Valve tut, irgendjemand heult immer.
Post 30.05.2009, 18:19 Uhr
# 65
Screeni
ON
Es gibt aber einen großen Unterschied zwischen heulen, Meinung sagen und diskutieren.
Post 30.05.2009, 18:24 Uhr
# 66
Predo
ON
interessant die leute als weinerliche communty zu beschimpfen, die einen anderen standpunkt vertreten. kommt wohl daher dass man die wahrheit selber gepachtet hat.

Jetzt beschweren sich wieder die Leute die sowieso nie auf die Achievementserver gehen, dass wieder diese gefüllt werden. wieso kümmert euch das? ist doch immer als argument aufgetaucht, dass die waffen nicht besser sondern nur anders seien. von daher haben die ja dann wohl auch keinen vorteil.
würde außerdem gerne wissen wie viele dieser Leute einfach mal ein Spiel im spec-mode die nacht "durchgemacht" haben.

Die andere Hälfte beschwert sich, dass jetzt "ja wieder" nur noch spy und spy rumlaufen. (mal ganz davon abgesehen dass das auch am tage des release des updates auch so war; was aber wohl alle wieder vergessen haben.) nach einigen tagen wird sich das wieder geregelt haben (war auch bei den anderen updates so).
nehmt nen pyro macht ein grillfest...herrgott nochmal.

persönlich habe nach dem update nochmal TF2 rausgekramt und am wochenede immer abends mal 3-4 stunden gespielt.
Heraus kam: 0

Wie soll mich etwas motivieren was zufallsabhängig ist? zumal ja "vielspieler" die drops ja wohl auch eher als gelegenheitszocker kriegen (motiviert nicht gerade zum spielen.)
(gut, jetzt kommt wieder das totschlagargument: abba es geht doch nuhr ums spaß am spieheeel.) wenns dem so ist braucht valve auch nur bugs beheben. Der Spy ist für mich ne Klasse mit der ich eh nicht klarkomme. Sniper tu ich ab und an mal ganz gerne spielen. wenn sich der trubel gelegt ist kram ich TF2vielleicht nochmal raus.

Des weiteren weiß ich echt nicht warum man in TF2 ein tauschsystem einführen muss. Für mich ist dass ein Egoshooter und kein Rollenspiel.
Post 30.05.2009, 19:00 Uhr
# 67
Screeni
ON
Kann nur sagen das du in Widersprüchen schreibst.

Zu dem wurde geschrieben "das weinerliche Geschrei der Community", was ausdrückt das es ein weinerliches Geschrei ist, was doch stimmt, oder täusche ich mich da?

(Das ist doch keine Beschimpfung, es beschreibt nur das Geschrei genauer, was ein Adjektiv halt so macht.)

Und wir sind die Community, wir die hier schreiben, auch die Admins sind die Community, alle vertreten den gleichen Standpunkt.

Dein Argument mit den Achievement Servern ist auch etwas schwach.

Mich kümmerts nur was wenn es heißt: "Ihr wollt doch nur das neue System weil ihr die Waffen habt und die anderen sie nicht haben sollen."

Wenn die Leute die das sagen auf Achievementservern spielen ist doch irgendwas falsch, oder?

Zu dem machen diese Server das von dir angesprochene "Erfolgserlebniss" bzw. den Ansporn zu spielen doch völlig kaputt.

Ja, die Waffen sind nicht viel besser, aber anderst. Vergleiche mal den Bogen mit dem normalen Sniper...

Wenn ich ehrlich bin musst ich direkt schmunzeln als ich gesehn hab wie in meiner Friendslist "TF2 Waffen Idlen" stand, direkt mal gesagt "Wers nötig hat", als antwort kam "ich habs immer nötig", das sollte alles sagen.

Spy und Sniper wurde aus dem logischen Grund mit dem neuen System nicht so gespielt, weil nicht alle die Waffen hatten, die die sie hatten haben getestet, was nicht alle waren.
Jetzt haben alle einen Grund Spy oder Sniper zu spielen.

Das du nach 3-4 Stunden keine Waffe hattest tut mir leid für dich, aber es wurde ja gesagt das man schon etwas spielen muss.
(Ich hab glaub nach 2 Stunden Jarate und nach 10 den Huntsman gehabt)

Zudem wenn du so wenig spielst sollte dir das neue System doch besser gefallen?
Oder hast du auf Waffen zu warten weniger Zeit als Achievements zu erfüllen?

Wie es dich motivieren soll?
Liegt doch auf der Hand, wer länger spielt hat mehr Chancen, und um so mehr freut man sich wenn man dann die Waffe hat.

"Nur spass am Spiel" ist kein Argument, es ist eine Einstellung.

Zum letzten Abschnitt....
Würden alle so denken "wieso sowas dadrin", "gehört da nicht hin" wäre es doch langweilig?

Mit so einer Denkweise hätte Valve nie einen Hit wie Portal landen können.


So, mal um ein paar Dinge genannt zu haben....
Post 30.05.2009, 19:50 Uhr
# 68
Presi
(Gast)
Ich frage mich gerade, ob ich ein anderes Spiel habe, wie die anderen o.O
Der Koffer ist immer noch im Spiel, was auf ein Trading-System vermuten lässt (Und das hoffe ich, denn dann kann ich meinen Freunden von meinen 5 Ambassadors mal was abgeben :P).
Außerdem war das Problem der Klassenverteilung den ganzen Tag (noch?) nicht vorhanden. Als ich gespielt habe (Und das auf verschiedenen Servern), waren die Teams schön ausgeglichen und es war kein Sniper/Spy-Trend zu erkennen. Und das, obwohl ich exzessiv den Sniper gespielt habe, um den nun endlich erhaltenen Huntsman auszuprobieren (der echt verdammt viel Spaß macht ^^)
Naja, wie dem auch sei,
Gruß, Presi
Post 30.05.2009, 20:18 Uhr
# 69
Nissan Skyline
ON
lol endlich ^^
Hab alle 6 waffen auf einmal bkommen und da war ich nicht der einzige :D
Post 30.05.2009, 20:42 Uhr
# 70
DKill3r
ON
Hm, grade ins Spiel geguckt, aber in der Liste mit den Achievements sind weder beim Spy noch beim Sniper Milestones. Mach ich was falsch? oO
Post 30.05.2009, 21:06 Uhr
# 71
hannes10001
ON
hast du steam mal neu gestartet? das update brauchst du schon ;)
Post 30.05.2009, 21:25 Uhr
# 72
Crushed Wall
ON
Die Änderung ist besser für Leute wie mich, da ich zu den Pechvögeln gehörte die auch nach stundenlangem Spielen nichts bekommen haben und wenn dann mal irgendwann was kam war es was doppeltes. Da ich noch dazu gerne Spy spiele hat es die Motivation stark runtergezogen alle anderen mit den neuen Waffen zu sehen. Klar, man spielt TF2 nicht wegen den Waffen, aber wenn neue rauskommen, und das dann auch noch für eine meiner Favoriten-Klassen, dann will ich natürlich die neuen Waffen so schnell wie möglich ausprobieren. Und das habe ich mit Achievements (die ich ganz normal im Spiel ohne gezieltes Erspielen bekommen habe) schneller geschafft als Jahrelang mal darauf zu warten das ich vllt. ne Spywaffe bekomme. Klar ist, das der Aspekt "Wer länger spielt bekommt eher was." ganz klar nicht stimmt und nicht funktioniert. Das jetzt wieder jeder Noob Sniper und Spy spielt dürfte klar sein und ist mir auch schon heute aufgefallen aber das stört nicht allzusehr. Nach ein paar Wochen ist das auch wieder weg und bis dahin kann man ja was anderes zocken oder was ganz anderes machen wenn es einen so extrem stört. Auffällig ist nur das wohl jeder glaubt mit dem Ambassador könne man alles niederballern. War auf nem Server wo viele den Spy wie eine Offensivklasse gespielt haben weil sie wohl von der Größe der Knarre geblendet wurden. ^^ Diese Spielweise war natürlich trotzdem nicht von Erfolg geprägt.
Post 30.05.2009, 22:07 Uhr
# 73
-_PK_-
(Gast)
endlich!
Dank diesem update hab ich den ambssador den huntsman und jarate bekommen!
ich ich spielte nur 10 minuten, und vorher 33 Stunden!
Post 30.05.2009, 22:15 Uhr
# 74
Predo
ON
Zitat:
Original von Screeni

Kann nur sagen das du in Widersprüchen schreibst.

Zu dem wurde geschrieben "das weinerliche Geschrei der Community", was ausdrückt das es ein weinerliches Geschrei ist, was doch stimmt, oder täusche ich mich da?

(Das ist doch keine Beschimpfung, es beschreibt nur das Geschrei genauer, was ein Adjektiv halt so macht.)

Und wir sind die Community, wir die hier schreiben, auch die Admins sind die Community, alle vertreten den gleichen Standpunkt.


Das adjektiv beschreibt es genauer? Und soll keine Beleidigung sein? Ich gebe ja zu, dass einige hier gleich wieder ins geflame gefallen sind, aber längst nicht alle.
Wenn ich dich jetzt als Heulsuse bezeichne, weil du meine Kritik nicht teilst, fasst du das als Kritik oder als Beleidigung auf?
Und mit welchem Recht behauptest du dass alle, die ganze "Community" den gleichen Standpunkt teilen? Gehören diejenigen, die Kritik am Dropsystem geäußert haben, da jetzt nicht mehr zu?
Du bist auch etwas widersprüchlich ;)
Zitat:
Original von Screeni

Dein Argument mit den Achievement Servern ist auch etwas schwach.

Mich kümmerts nur was wenn es heißt: "Ihr wollt doch nur das neue System weil ihr die Waffen habt und die anderen sie nicht haben sollen."

Wenn die Leute die das sagen auf Achievementservern spielen ist doch irgendwas falsch, oder?

Zu dem machen diese Server das von dir angesprochene "Erfolgserlebniss" bzw. den Ansporn zu spielen doch völlig kaputt.

Ja, die Waffen sind nicht viel besser, aber anderst. Vergleiche mal den Bogen mit dem normalen Sniper...

Wenn ich ehrlich bin musst ich direkt schmunzeln als ich gesehn hab wie in meiner Friendslist "TF2 Waffen Idlen" stand, direkt mal gesagt "Wers nötig hat", als antwort kam "ich habs immer nötig", das sollte alles sagen.

Spy und Sniper wurde aus dem logischen Grund mit dem neuen System nicht so gespielt, weil nicht alle die Waffen hatten, die die sie hatten haben getestet, was nicht alle waren.
Jetzt haben alle einen Grund Spy oder Sniper zu spielen.


Versteh ich nicht. Wo hab ich gesagt dass einige nicht wollen das andere die Waffen haben sollen? Habe dieses Argument (ist das überhaupt eins?) auch nie angeführt.
Wer seine Waffen auf einem Achievementserver farmt soll es ruhig machen, mir ist es egal. Sie haben keinen spielerischen Vorteil. Wie du gesagt hast sind es nur "andere" Waffen.

Außerdem...wenn diese Spieler nicht das von dir bezeichnete "Erfolgserlebnis" nicht haben wollen, ist es doch ihre Sache oder? Mit welchem Recht hab ich denen vorzuschreiben wie sie spielen sollen? Wenn sie es "nötig haben" wie du sagst, haben sie es halt.

Und das Spy und Sniper nur gespielt wurden, um die neuen Waffen zu testen, stimmt nicht. Ich war auf Servern unterwegs mit 4 Spys und 3 Snipern pro Team, von denen gerade mal ein geringer Teil die neuen Waffen hatten.
Jetzt ist es wieder genauso, vielleicht etwas extremer, aber es regelt sich wieder alles.
Wie nach jedem Update
Zitat:
Original von Screeni

Das du nach 3-4 Stunden keine Waffe hattest tut mir leid für dich, aber es wurde ja gesagt das man schon etwas spielen muss.
(Ich hab glaub nach 2 Stunden Jarate und nach 10 den Huntsman gehabt)

Zudem wenn du so wenig spielst sollte dir das neue System doch besser gefallen?
Oder hast du auf Waffen zu warten weniger Zeit als Achievements zu erfüllen?

Wie es dich motivieren soll?
Liegt doch auf der Hand, wer länger spielt hat mehr Chancen, und um so mehr freut man sich wenn man dann die Waffe hat.

"Nur spass am Spiel" ist kein Argument, es ist eine Einstellung.


Ich gebe zu ich hab mich unverständlich ausgedrückt. Habe am Wochenende 3-4 Stunden jeden Abend gespielt. Macht wohl 12 Stunden. Die waren zwar lustig, aber wie du selber gesagt hast hast du 2 von den neuen Waffen bereits nach 10 Stunden gehabt.

Zur Motivation: Mich motiviert es wenn ich sehe, wie viele Achievements ich noch fertig machen muss, anstelle auf irgendeinen Moment zu warten, dass mal eine Waffe gefunden wird. Jedem das seine. Ich finds besser so.
Für Neueinsteiger ohne viel Erfahrung scheint dass eine gute Idee zu sein. Ich habe das Spiel seit dem Release, und habs eigentlich nur nochmal angerührt um mir die neuen Waffen anzusehen. Allerdings habe ich auch nach besagtem Wochenende einfach wieder keine Langzeitmotivation gespürt, damals beim Pyro war das ganz anders.
Sehe auch nicht wo das auf der Hand liegt.

Das "Spaß am Spiel" Argument habe ich gebracht, weil gefühlte 90% der Befürworter des System alle anderen Ansichten mit dem Satz abgebügelt haben "Die Waffen freischalten ist doch nicht Sinn des Spiels".
Wenn TF2 mich nach über einem Jahr noch motivieren soll, würde ich auch gerne den neuen Content freisspielen können, ohne das es Zufallsabhängig ist.
Und zu sehen wie meine Achievementanzeige sich füllt macht mir mehr Freude als durch die Gegend zu rennen und zu hoffen dass ich doch jetzt mal dran bin.
Zitat:
Original von Screeni

Zum letzten Abschnitt....
Würden alle so denken "wieso sowas dadrin", "gehört da nicht hin" wäre es doch langweilig?

Mit so einer Denkweise hätte Valve nie einen Hit wie Portal landen können.

So, mal um ein paar Dinge genannt zu haben....


Wie gesagt, das Tauschsystem ist meine persönliche Ansicht. Hab ich auch als solche bezeichnet. Außerdem versteh ich gerade nicht was das mit Portal, einem neuen, anderem, eigenständigen Spiel zu tun hat, das von Anfang an so entwickelt wurde.
Aber lassen wir das.

So, mal um ein paar Dinge genannt zu haben....
Post 30.05.2009, 22:25 Uhr
# 75
DKill3r
ON
Zitat:
Original von hannes10001

hast du steam mal neu gestartet? das update brauchst du schon ;)


Jep, werden trotzdem nicht in der Liste angezeigt. Und normal müsste ich sie ja sehen, auch wenn ich sie eventuell noch nicht erspielt haben sollte. :S
Naja, solange ich sie bekomme, wenn ich die Kriterien erfülle soll es mir egal sein. :D
Post 30.05.2009, 23:22 Uhr
# 76
MegaTefyt
(Gast)
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

ROFL!
Zuerst heulen alle rum, wie scheiße doch dieses Random-System ist und dass sie wieder die Milestones zurück wollen. Und JETZT, wo sie wieder zurück SIND jammern wieder alle, dass sie umsonst so viel gezockt haben und dass jetzt wieder jeder als Spy oder Sniper rumläuft und alle wieder auf die Achievements-Server gehen. Echt Leute: Gehts noch?!?!??


Tja, so ist das nunmal. Unmut wird halt eher geäußert, als Zufriedenheit. Selbst wenn 90% zufrieden sind, schreiben von diesen 90% zahlenmäßig weniger, dass sie es sind, als von den restlichen 10%, die sich darüber aufregen. :P
Post 30.05.2009, 23:23 Uhr
# 77
Screeni
ON
Du scheinst Standpunkt und Meinung zu verwechseln.
Wir, die Konsumenten, haben den gleichen Standpunkt, können aber unterschiedlicher Meinung sein.

Da ich deinen Text "abgearbeitet" habe, hab ich auf deine Widersprüche geantwortet, also genau lesen ;)


Niemand sagt dass dieses Argument auf dich bezogen war, überflieg die Comments und du wirst finden was ich meine.

Das mit dem Erfolgserlebnis war doch deine Rede?

Ich hab nicht gesagt das sies nötig haben, das war nur ein Beispiel um meine Meinung zu verdeutlichen, wie ich darauf reagiert habe.
(Genau lesen, und nicht Fakten vertauschen [Ich hatte gefragt, nicht gesagt])

Diese Aussage das es mehr Spys und Sniper gibt basiert auf logischen Erkentnissen,
deswegen.

Du sagst es, jeder kann anders motiviert werden.

Es stimmt doch, "Die Waffen freischalten ist doch nicht Sinn des Spiels", oder siehst du das anders?


Wieso lassen? Ich erklärs dir ;)

Du sagtest ein Tauschsystem hat in einem Shooter nichts zu suchen.
Darauf schrieb ich wenn Valve diese Einstellung hätte wären Hit Titel wie Portal garnicht entstanden.
Post 30.05.2009, 23:58 Uhr
# 78
Predo
ON
gut
Dann bitte ich um Erklärung der Begriffe Standpunkt und Meinung. Wieso habe ich als Konsument den gleichen Standpunkt wie du, aber unterschiedliche Meinung?

Das "weinerlich" nicht auf mich bezogen war, war klar.
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Screeni

Leider, das neuere System fand ich in vieler Hinsicht besser...


Seh ich auch so. Trotz großem Update gabs nur unwesentlich mehr Sniper und Spys auf den Servern. Damit hat Valve also den großen Kritikpunkt beseitigt, den viele hatten. Und nun? Heute morgen kurz auf einen Server und 3/4 des Teams waren Sniper oder Spy - und damit war es de facto unspielbar.

Leider war das weinerliche Geschrei der Community, die unbedingt sofort ihre neuen Waffen auf Achievementservern freischummeln müssen, größer als der gesunde Menschenverstand. ...


ergo hat Valve nachgegeben weil alle geheult haben um ihre Waffen freizuschummeln.
dass einige hier wirklich extremst am heulen waren, ist klar. Nur wird das so dargestellt, dass Valve einem heulendem kleinem Kind nachgegeben hat, dass vorm Supermarkt am Regal steht und laut zu heulen anfängt, weil mama ihm nicht das neue Spielzeug kaufen will.
So kams bei mir an. gut. kann man wahrscheinlich wieder drüber streiten.

das "Erfolgserlebnis" habe ich von dir zitiert. warum ich das Achievemntsystem bevorzuge hab ich dargestellt. deine antwort war, dass Achievemntserver doch dieses erlebnis Kaputt machen. worauf ich geantwortet habe, jedem das seine.

wo war dieses "nötig" haben jetzt ein Streitpunkt? deine reaktion zu jemanden, der idlen war, war "wers nötig hat"...was meint man mit so einer aussage? wenn sie es "nötig" haben, dann sollen sie es nötig haben.

und ja, Waffen freischalten ist nicht sinn des Spiels. Nur habe ich seit dem erscheinen TF2 gezockt. und dann brauchts schonmal nen Anlass mich wieder für ein Spiel zu begeistern. und bei mir sind das freischaltbare waffen.

Dass sniper und spy jetzt vermehrt vorkommen, streit ich gar nicht ab. war aber auch nach dem ersten relaese so.

zu portal: der vorgänger von portal war narbucolar drop, was nicht von valve war. valve hat das potenzial erkannt und das team eingekauft (was nicht heißen soll, das valve nicht selber kreative Köpfe hat).
Das was ich klarmachen wollte, ist folgendes: Valve hat Portal von Anfang an so konzipiert, wie es heute ist. Das Tauschsystem bei TF2 ist nachträglich implementiert worden. Will nicht generell verneinen, dass es in shootern nichts zu suchen hat. Finds nur nicht für TF2 passend. Wenns super ist und ganz toll, lass ich mich eines gerne eines besseren belehren.;)
Post 31.05.2009, 00:36 Uhr
# 79
Predo
ON
doppelpost, bitte löschen
Post 31.05.2009, 00:42 Uhr
# 80
Screeni
ON
Der Standpunkt ist dein Standpunkt, deine Position, dein Standpunkt halt.
Deine Meinung ist deine Meinung.

Ich meine nicht das weinerlich.

Und wenn du soviel in Aussagen wie "weinerlich" interpretierst solltest du genau lesen.

([Leider war das weinerliche Geschrei der Community...] In deiner Interpretation wäre die Community als Kind beschrieben, aber es ging um das Geschrei.
Und man muss auch nicht alles so nehmen wie es steht, denn ich glaube nicht dass Trineas die Community als weinerlich darstellen wollte.)


Ich meine gelesen zu haben dass du mit dem Erfolgserlebniss was geschrieben hast, aber mir fällt grade auf das Price und Predo nicht die gleichen Personen sind ;)

Ja dann haben sies eben nötig, das war eher als Bsp. gedacht um meine Meinung dazu zu verdeutlichen, nicht um als Kritikpunkt aufgezählt zu werden.

Dann scheint dich das Spiel nicht so mit zu reisen, wenn du nur nach neuen Waffen schaust.
Und das ist ja nicht die Zielgruppe, wie man sich denken kann.
Zudem, würde es dich soviel stören anstatt der paar Stunden Achievements zu jagen einfach auf die Waffen zu warten und die Achievments einfach so zu erledigen?

Wie ich schon schrieb waren weniger Sniper und Spys unterwegs, da nicht jeder sofort die Waffen hatte, und sie testen wollte/konnte.

Ob das Spiel jetzt von Valve ist oder nicht ist ja egal, Hauptsache das jemand diese Komponenten vereinigt hatte obwohl sie untypisch sind.
Aber war wohl doch nicht ein so passendes Beispiel.

Und TF2 finde ich ist nicht eins der normalen Spiele, mit so einer offenen Entwicklung.
Denn wenn du das Arguments bringst muss ich dir sagen das alle Updates auch im Nachhinein implementiert worden sind.
Post 31.05.2009, 01:06 Uhr


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