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    NEWS 

Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 03:19 Uhr | von trecool
41.644 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (289)
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# 81
JunkFood
(Gast)
hm... ich habe jetz 3 Stunden gespielt und keine einzige neue Waffe bekommen, während unten immer die Meldungen durchflutschten, was andere so bekommen haben...
da stimmt doch irgendwas nicht -.-*
Post 22.05.2009, 11:42 Uhr
# 82
Grimmrog
(Gast)
Zitat:
Original von JunkFood

hm... ich habe jetz 3 Stunden gespielt und keine einzige neue Waffe bekommen, während unten immer die Meldungen durchflutschten, was andere so bekommen haben...
da stimmt doch irgendwas nicht -.-*


Willkommen in der Welt des Glücksspieles
Post 22.05.2009, 11:45 Uhr
# 83
JunkFood
(Gast)
Zitat:
Original von Grimmrog

Zitat:
Original von JunkFood

hm... ich habe jetz 3 Stunden gespielt und keine einzige neue Waffe bekommen, während unten immer die Meldungen durchflutschten, was andere so bekommen haben...
da stimmt doch irgendwas nicht -.-*


Willkommen in der Welt des Glücksspieles


Selten so gelacht
Post 22.05.2009, 11:49 Uhr
# 84
Hicki
ON
Ich finde das System zwar gut aber es ist auch wirklich schlecht....
Ich habe jetzt 1Stunde und 30Minuten gespielt und nichts bekommen, ich weiss das ist ned viel aber irgendwie doch blöde wenn ich bei anderen schaue die sich blöd spielen -.-
Post 22.05.2009, 11:49 Uhr
# 85
TF2Fan
(Gast)
Japp, so gings mir auch bis ich dann vorhin endlich und zum Glück eine der neuen bekommen hab. Der Frustfaktor ist dabei extrem hoch. Und irgendwie kommt man sich verarscht vor, wenn es zum dritten mal z.B. die Ubersaw gibt...
Post 22.05.2009, 11:49 Uhr
# 86
maxmontezuma
ON
Ich finds auch dämlich dass die Sachen jetzt per Zufall gedroppt werden. Was haben die sich dabei gedacht? Dann lieber wieder Achievements her XD
Bzw. Milestones XD
Post 22.05.2009, 12:07 Uhr
# 87
132
(Gast)
Zitat:
Original von Sh!zo

Die ersten die wegen dem neuen Unlocksystem meckern sind doch eh die die jetzt angefressen sind weil sie die Waffen nich fix per Achivserver bekommen :x

Mir isses eig wurscht ob ich die Waffen per milestones oder random bekomm.


Haha dito, das hab ich mir auch gedacht, die Kiddies halt :D

hahaha
Post 22.05.2009, 12:08 Uhr
# 88
Qwerty
ON
also ich bin grad noch am updaten, hört sich aber nach geteilten meinungen an, mal schauen wie es sein wird
Post 22.05.2009, 12:09 Uhr
# 89
BigSmoke
(Gast)
Ich spiel jetzt seit 8 Uhr früh und alles was ich bekommen hab sind 2 x Axtinator und 1 x die KGB. Ich denke man hätte das irgendwie besser lösen können...
Post 22.05.2009, 12:22 Uhr
# 90
TF2Fan
(Gast)
Da fällt mir gerade auf, die Meet the Spy Musik kommt jetzt auch im Menü :D

Und Sawmill und Pipeline sind auf den ersten Blick top Karten, jetzt muss nur noch das Gameplay den ersten Eindruck untermauern.
Post 22.05.2009, 12:25 Uhr
# 91
Gast181
(Gast)
Das wird immer armseliger mit Steam.#

Lade mit 10-20 kbs, das kann doch nicht wahr sein. dann soll sie ihre Free-Weekends halt sein lassen wenn sies nicht gebacken bekommen den traffic zu händeln.
Post 22.05.2009, 12:26 Uhr
# 92
Der Müde
(Gast)
Hab jetz seit 7 stunden gespielt und grad ma 1 neue waffe -.-
Post 22.05.2009, 12:28 Uhr
# 93
EagleWatch
ON
Ich hab 2 mal Sandvich und Backburner bekommen. Nach ca 4 Std hatte ich endlich Ambassor.
Post 22.05.2009, 12:30 Uhr
# 94
blackAngel.it
ON
ja toll... ich hab schon vor 7 angefangen zu spielen ... und hab immer noch nichts gekriegt, außer so einen dreck von axtinator den ich ja schon lange habe...
Jetzt hab ich erst mal genug... Wenn valve mindestens erklären würde wie das denn gehn soll.. andere haben schon 3 waffen und ich hab nicht eine dazugekriegt...
Post 22.05.2009, 12:32 Uhr
# 95
dark_inferno
ON
wow 10 mal natascha... 6 mal sandwich... 3 mal blackburner... und das seit dem release des updates...sehr sehr toll -.-... die neuen waffen hab ich bei anderen schon gesehen... der bogen soll sehr sehr scheiße sein... jarate soll auch nich gerade toll sein...razorback soll nutzlos sein.... und die waffen vom spy sollen auch net gerade das wahre sein... na klasse... wenigstens bekommt man neue maps bei dennen man 64 stunden spielen kann damit man wenigstens EINE neue waffe bekommt... danke valve für diesen mist O.o
Post 22.05.2009, 12:35 Uhr
# 96
Screeni
ON
Muss man eigentlich z.B. Sniper spielen um seine Waffen zu finden?
Oder können diese mit einer beliebigen Klasse gefunden werden?
Post 22.05.2009, 12:42 Uhr
# 97
dark_inferno
ON
wenn ich als sniper natascha usw finde dann ist es wohl anscheinend egal was für klasse du spielst
Post 22.05.2009, 12:45 Uhr
# 98
blackAngel.it
ON
ach was... vom bogen hab ich nichts gehört... jarate soll sogar doll sein... aber razorback ist sicher nicht der hammer, wenn man auf die smg dafür verzichten muss...
der neue Revolver kann headies machen, so wie ich das verstanden hab. und beim tod vortäuschen kriegt man wirklich eine Kill nachricht...

"I played TF2 all day and all i got was this lousy weapon: Axtinguisher" -.-
Post 22.05.2009, 12:49 Uhr
# 99
Poison
(Gast)
Hab in 8std : 1x Sniper Schild , 2x Jars , 1x Flaregun , 1x Kritzkrieg , 1x Natascha , 1x Axtinguisher und 1x Backburner erhallten, auf jedem Server beschweren sich die Spieler wie ungleich die Gegenstände verteilt werden und das zurecht wie ich finde . Ansonsten finde ich das Update gut.
Post 22.05.2009, 12:50 Uhr
# 100
dark_inferno
ON
wie zurecht? man sollte nich dem zufall überlassen das man waffen bekommt... dieses system mit den ERRUNGENSCHAFTEN war gut... man hat was cooles gemacht... man bekam eine belohnung... und jetzt? man griegt gar nix mehr dafür... dieses konzept der ERRUNGENSCHAFTEN is jetzt total zerstört...

der neue revolver macht nur 80% schaden und schießt 20% langsamer... headies machen soviel schaden wie ne sniper die 1 ms im zielmodus is
Post 22.05.2009, 12:54 Uhr


Seiten (15):  « 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 15 »


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