HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
TEAM FORTRESS 2
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.352.663 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 32 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 03:19 Uhr | von trecool
41.497 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (289)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (15):  « 1 2 [3] 4 5 ... 15 »


# 41
metalfish
(Gast)
"!Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled"
DAS find ich super.. endlich kann ich TF2 wieder cut spielen, so wie ichs gekauft habe. Auf den Gore kann ich in dem Game wirklich verzichten. Gummienten rules!

@Drops&Achievements.. hm.. ich glaub der Anteil derer, die tatsächlich die Achievements in einem Spiel nebenher gemacht haben, wird sehr gering sein. Es nervt echt,. wenn du wo connectest, und wieder gehen kannst, weil auf dem Server keiner spielt, sondern sie versuchen was zu farmen.. nächster Server.. oh toll, die machen auch Achievements..
Daß das komplett zufällig abläuft, glaubt ihr doch selbst nicht, oder? Bei VALVE? Die denke ich ALLES was sie tun in alle Richtungen abwägen, was die Spielmechanik angeht? Ich verwette ein Glas Jarate, daß da mehr als nur random dahintersteckt.. sondern eher je nach Spielhäufigkeit, benutzung der Klassen usw die Wahrscheinlichkeit berechnet wird, was zu bekommen.. sodaß am Ende alle die gleiche Wahrscheinlichkeit haben, was zu kriegen. Was ich zB gut finde, weil ich als Gelegenheitsspieler zB nur durch Achievementserver Unlockables kriegen kann.. worauf ich keine Lust habe, weswegen ich bis heute außer beim Pyro kaum welche habe... was nicht selten ein Nachteil für mich ist.

Oh, und ganz nebenbei: Auch Noobs dürfen spielen, und spaß dabei haben. Diese Arroganz gegenüber nicht so guten Spielern finde ich in allen Games zum k*tzen. Nix dagegen, wenn sich Noobs beschissen benehmen.. aber welche die einfach nicht so gut sind wie die Dauerzocker haben so eine Behandlung nicht verdient....
Post 22.05.2009, 08:43 Uhr
# 42
WayneInc
ON
Zitat:
Original von takkyu

WIE KANN ICH ARENA MODE ALLEINE SPIELEN, ZWECKS MAP BESICHTIGUNG?


adde bots
Post 22.05.2009, 08:46 Uhr
# 43
Drakon
ON
Durch reines spielen?

Och nööö...

Valve verkackt wirklich ihre eigenen spiele, ich mag das nicht.Da kommt die Gefähr das mann NIE die waffen bekommt.
Post 22.05.2009, 08:50 Uhr
# 44
MoLe
ON
Ich muss sagen das ich das neue SYstem um Waffen zu bekomme sehr gut finde.
Vor dem Update war es meistens so das sich die Leute auf irgendwelchen schnell gebauten Maps ihre Achievments nur so gefarmt haben um schnell an den Bonus der neuen Waffen zu kommen.

Jetzt ist es so das diese Leute endlich, wieder jeder andere ehrliche Spieler auch, dazu gezwungen ist normal zu spielen in der Hoffnung irgendwann diesen Waffendrop zu bekommen.


@Speed74
Ich finde nicht das Valve ihre eigenen Spiele verkackt. Es ist nun mehr so das Valve den Zweck der Achievments nicht im Farmen sondern im Langzeitspielspaß gesehen hat und die Waffen im Prinzip die Belohnung für die Spielzeit waren. Das das ganze dann in eine Art Server-Farmen ausgeartet ist wird Valve ja wohl nicht entgangen sein...
Von daher finde ich es mehr als gerechtfertigt wenn Valve nun durch dieses Update versucht die Waffen und Achievment so einzusetzen wie es eigentlich geplant war...

Es sind mit Sicherheit einigen Leute in den Kommentaren die sich darüber beschweren weil sich das Achievement Farming von gestern auf heute in Luft aufgelöst hat....
Post 22.05.2009, 09:03 Uhr
# 45
AlexVoit
ON
Achievments farmen kann ich ja immer noch. Nur bringts halt weniger
Post 22.05.2009, 09:12 Uhr
# 46
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von TF2

OMG, Jarate und das Schild ersetzen die SMG oder ist das einfach ein Fehler in den Changelogs??

Und ne neue Community Map ist dabei? Was ist nun mit den Hüten!?
Zuerst hamse alles so schön erklärt und angekündigt und dann hauen sie am letzten Tag so grundlegende Sachen ohne jegliche Info raus :(

Hm und Spies tragen nun auch Unlockable Waffen. Insgesamt wird der Spy meiner Meinung nach sehr mächtig, ob sich das wirklich so positiv auf das Gameplay auswirkt :/

Aber dann sollte nun auck klar sein was das lost and foudn auf der announcer tafel zu bedeuten hatte...


also ich denke nicht das der spy dadurch zu stark wird. nach dem update laufen eh wieder nur 1-2 spys pro team rum, da macht sich so ne neue waffe auch nicht viel mehr bemerkbar.

Zitat:
Original von Speed74

Valve verkackt wirklich ihre eigenen spiele, ich mag das nicht.Da kommt die Gefähr das mann NIE die waffen bekommt.


keine angst. irgendwann bekommt mans schon ;)
Post 22.05.2009, 09:13 Uhr
# 47
tman
ON
das wird ein Freitag ! Hehe hier ist Kirchentag, und ich zerstückel heute den ganzen Tag Comic-Figuren :) - Aber es scheint ja Gott-gewollt ;)
Post 22.05.2009, 09:21 Uhr
# 48
Blupperberndt
(Gast)
Die neue Spion Knarre kann vor runden start durch die geschlossenen Tore schiesen

Find ich beschissen den Pyro hat man eine ähnliche eigenschaft irgendwann mal mit einen Update weggenommen warum darf das der Spy ?
Post 22.05.2009, 09:24 Uhr
# 49
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Blupperberndt

Die neue Spion Knarre kann vor runden start durch die geschlossenen Tore schiesen

Find ich beschissen den Pyro hat man eine ähnliche eigenschaft irgendwann mal mit einen Update weggenommen warum darf das der Spy ?


weils wahrscheinlich ein bug ist :rolleyes:

du glaubst ja nicht wirklich, dass das gewollt sein könnte ;)
Post 22.05.2009, 09:27 Uhr
# 50
M
(Gast)
Zitat:
Original von ReAnimator

Jetzt fehlt nur noch ein modus mit ff und headshots und ich würds vielleicht ab und zu spielen :P ohne friendly fire ballert jeder auf jeden um abzuchecken ob es ein spy ist.......


mit ff, wären Spys völlig overpowert, und wahscheinlich würden bald alle nur noch als Spy rumrennen XD

wobei es soweiso heftig it, das die neue Wumem kritische headshots verteilen kann, damit ist dem Spy doc beim enttarnen ein kill sicher. Ich glaube alle non Spy user werden sehr viel frust scheben nahc diesem Patch. Aber wer mal die Entwicklerkommentare anscheut, der wieß warum der SPy so Fett ist XD
Post 22.05.2009, 09:28 Uhr
# 51
MaikBey
ON
nein :-( archivementserver ade :-(((((
Post 22.05.2009, 09:31 Uhr
# 52
M
(Gast)
Zitat:
Original von metalfish

"!Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled"
DAS find ich super.. endlich kann ich TF2 wieder cut spielen, so wie ichs gekauft habe. Auf den Gore kann ich in dem Game wirklich verzichten. Gummienten rules!

@Drops&Achievements.. hm.. ich glaub der Anteil derer, die tatsächlich die Achievements in einem Spiel nebenher gemacht haben, wird sehr gering sein. Es nervt echt,. wenn du wo connectest, und wieder gehen kannst, weil auf dem Server keiner spielt, sondern sie versuchen was zu farmen.. nächster Server.. oh toll, die machen auch Achievements..
Daß das komplett zufällig abläuft, glaubt ihr doch selbst nicht, oder? Bei VALVE? Die denke ich ALLES was sie tun in alle Richtungen abwägen, was die Spielmechanik angeht? Ich verwette ein Glas Jarate, daß da mehr als nur random dahintersteckt.. sondern eher je nach Spielhäufigkeit, benutzung der Klassen usw die Wahrscheinlichkeit berechnet wird, was zu bekommen.. sodaß am Ende alle die gleiche Wahrscheinlichkeit haben, was zu kriegen. Was ich zB gut finde, weil ich als Gelegenheitsspieler zB nur durch Achievementserver Unlockables kriegen kann.. worauf ich keine Lust habe, weswegen ich bis heute außer beim Pyro kaum welche habe... was nicht selten ein Nachteil für mich ist.

Oh, und ganz nebenbei: Auch Noobs dürfen spielen, und spaß dabei haben. Diese Arroganz gegenüber nicht so guten Spielern finde ich in allen Games zum k*tzen. Nix dagegen, wenn sich Noobs beschissen benehmen.. aber welche die einfach nicht so gut sind wie die Dauerzocker haben so eine Behandlung nicht verdient....


WAAAAAAAAAAAS? ich bin auch nur Gelegenheitsspieler, und da ist Glückssache doch das allerletzte, die Achievements konnte man sehr gut gezielt angehen, auch mit wenig Zeit. Nur die mit dem Scout hab ich bisher nicht, weil diese Achievements echt scheiße waren.

Wodurch bekomtm man denn die neuen Sachen? durch das Killen der Speziellen Klasse oder komplett Random?
Post 22.05.2009, 09:48 Uhr
# 53
bob
(Gast)
buhu, ich bin so ein progamer und kann jetzt meine waffen nicht mehr auf achievementservern ercheaten.... ich hasse euch Valve, das ist das schlimmste update ever! hab direkt das spiel beendet und gehe jetzt wieder tokio hotel hören...



leute,regt euch ab, wer wie gewohnt ab und zu spielt wird auch nach und nach alle waffen bekommen... seid lieber froh, dass nach dem achievementserver-fix die waffen random droppen, ich wette nichtmal die hälfte von euch würde die achievements regulär schaffen


so long....

bob
Post 22.05.2009, 09:49 Uhr
# 54
TK:ONE
ON
bob: dein name ist programm...
Post 22.05.2009, 09:51 Uhr
# 55
Hicki
ON
Ich find das System ehrlich gesagt super jetzt muss ich endlich nicht mehr farmen gehen, jetzt kann ich einfach drauflos spielen :)

Und die Hütte sehen Super aus !

Frage nebenbei kann ich mit dem heavy Sniperwaffen finden ?
Post 22.05.2009, 09:52 Uhr
# 56
bpewien
ON
So ein Mist, ich bin genau eine halbe Stunde vorher schlafen gegangen, bevor das Update veröffentlicht wurde.

Zitat:
- Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
- Spies can now use enemy teleporter
- Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand


Ach Du liebe Sch***, ich hoffe nur, dass das Balancing dadurch nicht über'n Haufen geworfen werden wird...

Werde leider erst am späten Nachmittag zum Spielen kommen, da wird wohl schon jeder die Unlockables haben und ich werde ständig kaltgemacht ^^

Zitat:
Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points


Wenigstens etwas, was mich als leidenschaftlichen Medic-Spieler freut. Ansonsten kommen eh sehr schwere Zeiten auf ihn zu...
Post 22.05.2009, 10:03 Uhr
# 57
TF2Fan
(Gast)
Hm, jetzt mal angenommen der Waffen Koffer ist voll mit doppelt gesammelten Waffen weil man nie welche gelöscht hat. Nun findet man endlich mal eine die man noch nich hat, was passiert dann?

Arschkarte? :D
Post 22.05.2009, 10:08 Uhr
# 58
maxmontezuma
ON
Added 70 new Spy voice lines

o_o
Post 22.05.2009, 10:21 Uhr
# 59
Seberoth
ON
Zu geil! Endlich ist es da. Da kann ich mich ja richtig freuen das ich noch Krankgeschrieben bin XD
Post 22.05.2009, 10:23 Uhr
# 60
Larkus
ON
Dann löscht man eine Waffe?

Bin ich der einzige der die Hüte scheiße findet? Was soll ein medic mit ner Pickelhaube? Wenn schpon währ ne Operationsmaske passend, abe rnicht son Blödsinn.
Post 22.05.2009, 10:24 Uhr


Seiten (15):  « 1 2 [3] 4 5 ... 15 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 32 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?