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Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 03:19 Uhr | von trecool
41.499 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (289)
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# 21
Valentine
ON
Also wenn es wahr ist, dass man die waffen so fresichaltet ist das schon ziemlich doof
Post 22.05.2009, 05:45 Uhr
# 22
BlaBla
(Gast)
Also ich hab mich ja sehr auf das update gefreut,aber wie ich sehe ist es der letzte sch****.
vorm update hatte ich nie probs mit tf2,nachm update kackte bei mir das spiel bestimmt 10 mal innerhalb von 5 minuten ab.
Keine freischaltbare waffen?!! O M G !!
Valve zerstört das ganze spiel,ich will am liebsten das tf² wiederhaben wie es ohne irgendwelche updates war.
Post 22.05.2009, 06:00 Uhr
# 23
R4bb1t
ON
also bei mir funzt das Game einwandfrei...naja Ausnahmen bestätigen die Regel.

Also so wie ich es verstanden hab, bekommt man die Waffen wirklich zufällig, egal ob man tot ist oder nicht. Ich hatte die erste Unlockwaffe von Spy auch bekommen nachdem ich gestorben bin. xD

Auch die anderen Waffen von Scout, Pyro usw. bekommt man auf diese Weise.
Ob das schlecht, ist die eine Sache. Ich finde es eigtl ganz in Ordnung.
Post 22.05.2009, 06:06 Uhr
# 24
Deagle
ON
Problem schon gelöst.

BTW: JARATE ROCKT!
Post 22.05.2009, 06:08 Uhr
# 25
MisterX
ON
Nun macht mal halblang. Das Update ist gerade wenige Stunden draußen und der Andrang war diesmal sicher noch wesentlich größer als bei bisherigen Updates. Das ist ein Ausnahmefall in dem Probleme nicht unwahrscheinlich sind.
Wer Probleme hat sollte einfach etwas abwarten, es wird mit Sicherheit schnellstmöglich wieder alles funktionieren.

Vor Kritik oder Lob am neuen System zum freischalten der Gegenstände sollte man doch auch erstmal die Vor- und Nachteile abwägen, statt nur spontan das Offensichtlichste zu bedenken. Am besten wird das etwas später funktionieren, wenn dann auf TeamFortress.com das neue System erklärt wurde.
Post 22.05.2009, 06:16 Uhr
# 26
Sh!zo
ON
Die ersten die wegen dem neuen Unlocksystem meckern sind doch eh die die jetzt angefressen sind weil sie die Waffen nich fix per Achivserver bekommen :x

Mir isses eig wurscht ob ich die Waffen per milestones oder random bekomm.

MfG

Sh!zo

C ya on the Battlefield :_D
Post 22.05.2009, 06:21 Uhr
# 27
engineer123
ON
Valve: Danke für dieses riesen Update! Sehr Geil!

Einen Wehrmutstropfen gibt es leider für mich immer noch:

Wieso hat man denn mit der payload map "Hoodoo" ausgerechnet wieder eine mit dem langweiligen Einheitsbraun ausgewählt.
Nehmt doch endlich eine im "Alpin" Stil.
Das kapier ich nich. Der "Alpin" gibts jetzt schon seit Herbst und die bringen immer wieder das abgetakelte Western Setting!
Post 22.05.2009, 06:31 Uhr
# 28
Jannum
(Gast)
Eigentlich ein sehr geiles Updates. Aber die Random Drops gammeln mich iwie schon n bisl an. Ich mein vorher waren die Waffen was besonderes die mussste man sich verdienen und jetzt ist das ne reine Glückssache oO
Post 22.05.2009, 06:49 Uhr
# 29
!Kraid!
ON
Zitat:
Original von Jannum

Eigentlich ein sehr geiles Updates. Aber die Random Drops gammeln mich iwie schon n bisl an. Ich mein vorher waren die Waffen was besonderes die mussste man sich verdienen und jetzt ist das ne reine Glückssache oO


Ja, ich werde dir wohl zustimmen müssen :/
Trotzdem hat mir das Update viel Spaß bereitet,
es ist jetz 7:24 früh und ich bin echt fertig^^
Post 22.05.2009, 07:25 Uhr
# 30
Doggeti
ON
Das neue System ist besonders interessant für Gelegenheitsspieler, die sonst nur ganz schwer an alle Waffen rankommen.

Zum Update nur ein Wort: WAHNSINN

Spy verkleidet sich in vielerlei Hinsicht überzeugender UND UND
Pyro kann andere "auspusten" UND UND
Spy kann fremde Teles benutzen UND UND
Hüte UND UND ...
Post 22.05.2009, 07:28 Uhr
# 31
Chef17
ON
Hm, erlich gesagt finde ich das neue System auch scheisse um die Waffen zu bekommen. Habe mich schon gefreut auf die Errungenschaften um neue Waffen zu bekommen. Aber so per Random kann das ja Monate / Jahre dauern bis man alle hat. Echt blöd :(

Sonst wie immer alles TOP :).
Post 22.05.2009, 07:37 Uhr
# 32
TK:ONE
ON
Eben, hab eben auch für Nixtun ne Cloak&Dagger bekommen.
So ist´s ja langweilig.
Wer ersthaft spielt (keine achievment server) musste für die Upgrade´s wenigstens nochwas tun.
Bekannte von mir nutzt das Free-weekend grade und hatte nach ihrem ersten kill im ganzen game schon jarate in der hand.
So ists einfach nur dumm.
Zumal man sich vorher ganz bestimmtes aussuchen konnte:
Ich will jetzt die und die waffen also muss ich das und das tun.
jetzt kann man nur hoffen das man bekommt was man will -.-

Aber sonst is der DLC NUR GEIL!!!!
Post 22.05.2009, 07:42 Uhr
# 33
Price
ON
Das ist doch so etwas von Scheiße!
Jetzt werden die gedropt...wie bescheuert, alle Achtung valve hat mir die ganze Freude an TF2 genommen was neue Waffen angeht, jetzt weiß man ja nie wann man die Waffen bekommt...
Das macht Valve wohl nur für casual gamer...was kommt als nächstes, damit es casual Gamer leichter haben... :rolleyes:
Ich meine wo bleibt die Freude das man etwas erreicht hat?
Ne, jetzt muss man nichtmal etwas für die Waffen tun.
Einfach nur mies von Valve.

Wenigstens sieht man jetzt in den scores welche klasse wer hat...
Aber der feindliche spy hat jetzt eine maske...ich bin sehr enttäuscht, zum glück war ich gestern net so lange wach wegen tf2.
Post 22.05.2009, 07:57 Uhr
# 34
blackAngel.it
ON
Ich weiß nicht was behinderter ist...
Dass man die Waffen sich nicht erarbeiten kann und man KEINE Ahnung hat wenn man denn was neues kriegt...
Oder dass die Leute immer noch Achievements sammeln und man nirgends normal spielen kann, weil alle glauben sie kriegen waffen davon...
Post 22.05.2009, 08:05 Uhr
# 35
Price
ON
Zitat:
Original von blackAngel.it

Ich weiß nicht was behinderter ist...
Dass man die Waffen sich nicht erarbeiten kann und man KEINE Ahnung hat wenn man denn was neues kriegt...
Oder dass die Leute immer noch Achievements sammeln und man nirgends normal spielen kann, weil alle glauben sie kriegen waffen davon...


Das zweite geht vorbei, das erste bleibt.
Wie beim scout, erst haben sich alle aufgeregt, nach ein paar wochen dannach sah ich sehr wenige, fast keinen mit dem sandman, weil viele nicht mehr mit dem einfachen sprung auskamen, dabei konnte man die shotgun als sprungbrett benutzen...
Mich jedenfalls kotzt das neue sytem an und im spiel scheinen auch sehr viele das nervig zu finden, da man nie weiß, wann man es bekommt.
Es ist wie Weihnachten, nur das man nicht weiß, an welchem Tag es ist. :rolleyes:
Post 22.05.2009, 08:11 Uhr
# 36
AlexVoit
ON
warum konnte man nicht einfach beides einbauen? Random Drops und Milestones.

Oder nur Drops von Leuten dies auch wirklich Freigespielt haben
Post 22.05.2009, 08:16 Uhr
# 37
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Price

Das zweite geht vorbei, das erste bleibt.


naja das erste geht auch vorbei. wenn jeder erstmal alle waffen hat, dann schert es keinen mehr auf welchen weg er die waffen bekommen hat. ok es kommen neue waffen die man auch auf diesem weg bekommt, aber irgendwann hat man halt alles und dann ists ja egal

von dem system kann man jetzt halten was man will, ich bin mir nicht sicher obs wirklich das richtige ist. habe jetzt alle waffen auch so normal über die achievement freischalten können und das sollte eigentlich jeder schaffen.

das update sonst ist natürlich der hammer. soviel neues, ist schon richtig geil. vor allem der spy hat ein paar gute neuerungen bekommen.
Post 22.05.2009, 08:17 Uhr
# 38
TF2Fan
(Gast)
Hat also das ganze Rumgeheule der Noobs was gebracht...
Man Vavle, was macht ihr da. Das Freischalten war doch ne tolle Sache :(
Post 22.05.2009, 08:20 Uhr
# 39
TF2
(Gast)
OMG, Jarate und das Schild ersetzen die SMG oder ist das einfach ein Fehler in den Changelogs??

Und ne neue Community Map ist dabei? Was ist nun mit den Hüten!?
Zuerst hamse alles so schön erklärt und angekündigt und dann hauen sie am letzten Tag so grundlegende Sachen ohne jegliche Info raus :(

Hm und Spies tragen nun auch Unlockable Waffen. Insgesamt wird der Spy meiner Meinung nach sehr mächtig, ob sich das wirklich so positiv auf das Gameplay auswirkt :/

Aber dann sollte nun auck klar sein was das lost and foudn auf der announcer tafel zu bedeuten hatte...
Post 22.05.2009, 08:36 Uhr
# 40
schildi1989 in game
(Gast)
hauptsache ich spiele als siniper und schalte plötzlich die Bonk für den scout frei und das Ding hab ich doch schon total blöd das neue System aber ansonsten rockt das Update echt
Post 22.05.2009, 08:38 Uhr


Seiten (15):  « 1 [2] 3 4 ... 15 »


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