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Team Fortress 2

Update: Kommen bald freischaltbare Hüte?

21.04.2009 | 09:30 Uhr | von Trineas
18.216 Hits
77 Kommentare
1 viewing
In der Nacht auf Dienstag hat Valve ein neues Update für den beliebten Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 über Steam veröffentlicht. Einige der Neuerungen geben allerdings Rätsel auf. So wurde das Loadout-Menü überarbeitet um zukünftige Funktionen zu unterstützen, neu hinzugekommen ist jetzt auch ein (noch leeres) Auswahlfeld für Kopfbedeckungen. Überhaupt wurde das gesamte System verändert, in einem Koffer sind nun alle neuen Waffen enthalten. Der Changelog:

  • Game Changes

  • Reworked the character loadout screens to support future features
  • Added the ability for players to permanently delete items from their inventory using the new Backpack menu. This does not reset achievements. Once an item has been deleted it can never be re-earned
  • Added the ability for players to reset their player stats using the Reset Stats button on the Stats menu. This does not reset achievements
  • Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported
  • Updated cp_junction_final to score per-capture instead of per-round. This fixes the map not working correctly with Tournament mode and the stopwatch
  • Scouts now drop the flag if they're carrying it when they start phasing

  • Fixes

  • Fixed instances where Steam connection problems would cause some unlocked items to be unusable
  • Fixed the custom crosshair menu not clearing itself when "None" is selected for non-English clients
  • Fixed warning about not being able to execute skill1.cfg when starting the dedicated server
Auf breite Kritik im offiziellen Steam-Forum stößt vor allem die Funktion, einzelne Waffen permanent und unwiderrufbar zu löschen. Welcher Sinn dahinter steckt, konnte bisher nur gemutmaßt werden - etwa dass es nur begrenzten Platz im Koffer gibt und der Spieler sich für und gegen einzelne neue Waffen entscheiden muss. Nach einem Jahr ist auch wieder der Button zurückgekehrt, mit dem man seine Statistik zurücksetzen kann. Achievements bleiben aber erhalten.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (77)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


# 61
Ein Gast^^
(Gast)
tja hab ich pech wollte nur wissen ob jemand schon sowas rausgefunden hat bei mir vorhin aufm server war jemand der bekam das "achived flamethrower" und der war pyro
Post 21.04.2009, 17:59 Uhr
# 62
Speedy Gonzalez
ON
bist du dir da ganz sicher?
vielleicht hast du dich da verschaut und was flasches gelesen?

und müsste er dann nicht den backbürner bekommen? den flamethrower kann man ja nicht "löschen"
Post 21.04.2009, 18:04 Uhr
# 63
dEEkAy
ON
Zitat:
Original von bpewien

Jetzt fällt es mir gerade auf.
Was soll das "Phasing" beim Scout sein, dass er deshalb die Intelligence fallen läßt?


das phasing wird wohl der Bonk-Energiedrink sein
Also wenn der von Verletzbar auf nicht-Verletzbar wechselt ... evtl gabs da ja nen bug
Post 21.04.2009, 18:46 Uhr
# 64
Pyramide
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

jetzt sind deine waffen erstmal weg. ob man die jemals wieder einsammeln kann oder sonstiges das ist noch nicht bekannt


Laut Changelog ist das schon bekannt:
Zitat:
Once an item has been deleted it can never be re-earned



Post 21.04.2009, 19:15 Uhr
# 65
FiREbORN
ON
Zitat:
Original von dEEkAy

Zitat:
Original von bpewien

Jetzt fällt es mir gerade auf.
Was soll das "Phasing" beim Scout sein, dass er deshalb die Intelligence fallen läßt?


das phasing wird wohl der Bonk-Energiedrink sein
Also wenn der von Verletzbar auf nicht-Verletzbar wechselt ... evtl gabs da ja nen bug


naja wenn man die intelligence getragen hat konnt man nie den energy drink drinken, ich denk einfach mal dass das jetzt geht und man dadurch die intelligence fallen lässt ;)
Post 21.04.2009, 19:23 Uhr
# 66
hannes10001
ON
Zitat:
Original von bpewien

Jetzt fällt es mir gerade auf.
Was soll das "Phasing" beim Scout sein, dass er deshalb die Intelligence fallen läßt?


Könnte der BONK Buff sein
Post 21.04.2009, 19:27 Uhr
# 67
Wolf25
(Gast)
Hey, ich wollte nur nochmal auf das Posting von cube..(ähm restlichen nick vergessen, sry^^) eingehen.

“DiscardExplanation” ”You picked up this item but you don’t have room for it in your pack.”

“DiscardExplanation2″ ”Delete an item below to make room or press discard to throw your new item away.”

(Content GCFs)

http://www.ubercharged.net/2009/04/21/a-look-at...on-to-be-used-content-part-25/

Hat vielleicht etwas mit dem Löschen der Waffe im Koffer zu tun? Mhhm?
Post 21.04.2009, 19:36 Uhr
# 68
Sport Drink
ON
All das Rumgerätzel bringt euch ja nun am Ende auch nichts. Wartet einfach ab und trinkt ne Tasse Tee.
Post 21.04.2009, 19:40 Uhr
# 69
Morpheuz
ON
Naja, Items löschen ist ja toll, aber irgendwie sollte man sie schon zurückkriegen. Vielleicht, dass man alle 500 Kills mit einer Klasse (Beim Medic vielleicht 500 Assists), oder jede Stunde Spielzeit mit einer Klasse gelöschte Waffen zurückerlangen kann.

Ich gehe auch stark davon aus, dass es darum geht, später seinen begrenzten Platz (50 Slots, wie ich das sehe) zu "managen".
Post 21.04.2009, 19:42 Uhr
# 70
Ein Gast^^
(Gast)
is zwar nett aber auch doof <.< wie soll ich diese gegenstände aufheben hab schon +use probiert aber da schiebt er es nur weg naja
2 der waffen hab ich sowieso nich gebraucht den backburner und Natascha aber der sandman tja mir egal brauch ich auch nich
ich warte jetzt ab und trink kein TEE sondern Orangensaft 8)
Post 21.04.2009, 19:51 Uhr
# 71
mentos+cola
(Gast)
also so wie ich das sehe wird man ab dem nächsten update die möglichkeit haben "achievement"-waffen aufzusammeln und (sofern platz vorhanden) diese dann in seinem koffer verstauen kann.
die frage die sich mir jetzt stellt ist, ob man die waffen aufsammeln kann sobald man einen spieler mit so einer waffe getötet hat (oder er getötet wurde) und die waffe auf dem boden liegt - ODER ob ein anderer spieler sie explizit aus seinem "koffer" löschen muss, damit sie von anderen aufgehoben werden kann.

ersteres würde bedeuten, dass sich die beliebtesten waffen sehr schnell verbreiten - auch bei neueinsteigern - und man aus versehen gelöschte waffen relativ schnell wiederbeschaffen kann.

da der koffer aber genug platz bietet um für jede klasse 3 neue waffen aufzunehmen frage ich mich ob man a) waffen auch doppelt aufnehmen kann, b) die kommenden hüte auch im koffer platziert werden, oder c) noch mehr waffen pro klasse entworfen werden.

solange man nicht gezwungen wird, waffen zu löschen und die gelöschten waffen trotzdem widerbeschaffen kann (wenn auch nicht durch erspielen), dann sehe ich dem update freudig entgegen.

just my 2 cents
Post 21.04.2009, 20:30 Uhr
# 72
Álucard
ON
waffen für immer löschen :0
wessen "brilliante" idee war das den x_x
Post 21.04.2009, 21:25 Uhr
# 73
MDGER
ON
Komisch dass sie keine TF2 Beta davor rausgebracht haben. Jetzt wurde das Update "halb" eingeführt und einige hatten schon die tolle Idee ihre Waffen zu verscherbeln.

Soweit ich mich erinnere gab es mal eine Beta zu DoD:S, und bei so großen Veränderungen wird der Patch einfach eingespielt?!

Aber, freue mich auf ein wenig Variation auf Hinsicht der Bewaffnung. Mal schauen was passieren wird.
Post 21.04.2009, 21:31 Uhr
# 74
Legromancer
ON
diese Möglichkeit Waffen permanent zu löschen ist die beschissenste Idee die Valve jemals hatte.
Das bringt nur mehr Möglichkeiten sich sein Spiel PERMANENT zu verpfuschen. Wenn jemand die Waffen nicht will, dann muss er sie einfach nicht verwenden. Aber durch das Löschen kann er sie nie mehr benutzen. Und ich bezweifle ob man das wirklich braucht. Kein Mensch weiß wie es in 2 Jahren mit dem Bedarf aussieht.
Post 22.04.2009, 01:22 Uhr
# 75
hannes10001
ON
Nu hört mal auf zu meckern und schaut was kommt.

Abwarten und Tee trinken, wenns nicht hilft mit der Kanne werfen.
Post 22.04.2009, 08:53 Uhr
# 76
TheBrain
(Gast)
TF2 bekommt einen Komplett-Reset, es heißt danach TF2 rev. 2 und man muss es sich neu kaufen.
Post 22.04.2009, 15:06 Uhr
# 77
TheMarkus
(Gast)
ich kann meine stats nemmer resette O_o die springen jedes ma wenn ich TF neustarte zur+ck was soll ich tun :O?
Post 23.04.2009, 19:55 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


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