HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
TEAM FORTRESS 2
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.385.422 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 40 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Multicore-Support in Kürze

17.03.2009 | 10:33 Uhr | von Trineas
13.520 Hits
49 Kommentare
1 viewing
Wie unsere Partnerseite TFPortal.de berichtet, wird mit dem nächsten Update für Team Fortress 2 auch der vor einiger Zeit angekündigte Multicore-Support für das Spiel hinzugefügt. Dabei soll die neue Source-Engine-Version für das Spiel zuerst als freiwillige Beta verfügbar sein. Das gab TF-Erfinder Robin Walker in einer E-Mail bekannt:

Zitat:
Original von Robin Walker

The multicore patch will be in the next update we release. It should be out in beta form shortly.


Die Unterstützung von Mehrkern-Prozessoren wurde bereits Ende letzten Jahres im offiziellen Team Fortress 2-Blog angekündigt. Nutzer mit solchen CPUs, laut Steam-Hardware-Survey sind das bereits mehr als 2/3 der Steam-Spieler, dürfen sich über eine verbesserte Performance freuen. Allerdings wird das Spiel nicht komplett auf die aktuelle Left 4 Dead-Engine portiert, da damit auch der Support von Dx8-Grafikkarten wegfallen würde. Aus diesem Grund werden nur einzelne Verbesserungen für Team Fortress 2 übernommen, wie eben die Multicore-Unterstützung.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (49)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Trineas
ON
Zitat:
Original von el_murruk

Zitat:
Original von Brotkruemel

Wäre dafür der Ingame-Browser nicht angenehmer?


Was denn für ein Ingame-Browser? Hab ich was nicht mitbekommen?
:confused:


http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6498
Post 18.03.2009, 11:06 Uhr
# 42
chaos engine
ON
Zitat:
Original von el_murruk

Was denn für ein Ingame-Browser? Hab ich was nicht mitbekommen?
:confused:


http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6498
:)

EDIT: 2 slow :D
Post 18.03.2009, 11:07 Uhr
# 43
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Ich hatte vor ca. 2-4 Wochen auf Computerbase ein Interview mit einem AMD und Intel-Sprecher gelesen.
Da waren von 70% oder so die Rede.

(Ich werde alles tun um den Artikel zu finden)

*EDIT*
Ich habe den Artikel dank der Firefox-Suche in der Linkleiste da gefunden. :) (Lob an Mozilla)
http://www.golem.de/0805/59793.html

Ich zitiere mal die wichtigste Stelle: "Wenn ich einen Prozessor nehme, der 100 Prozent Leistung und 100 Prozent Stromverbrauch hat, und dann die Taktrate um 20 Prozent nach oben drehe, steigt der Stromverbrauch quadratisch, und zwar um 73 Prozent. Wenn ich das jetzt aber umgekehrt mache, ich reduziere die Taktrate, dann brauche ich nur noch die Hälfte des Stroms, aber gewinne 73 Prozent an Leistung wenn ich den freien Platz dazu nutze, einen zweiten Kern einzusetzen."

Nur zur Info: Dort wird auch gesagt, dass bei 16 Kernen Schluss sein soll. :)


obs wirklich 70% mehr gibt, bleibt abzuwarten.

und wer weiß ob bei 16 kernen wirklich schluß ist? wer weiß schon was die welt von morgen für leistung benötigen wird ^^

allerdings entwickelt sich die hardware viel zu schnell bzw. die softwareentwickler kommen der hardwareentwicklung nicht im geringsten hinterher.
wie lange hat z.b die 64-bit architektur gebraucht bis sie jetzt einigermaßen beim heimanwender angekommen ist? 2003 wurden die ersten prozessoren von amd mit der 64-bit technologie für den heimgebrauch eingeführt und jetzt erst so 2008 etablierte sich das ganze (wenn man das ganze schon so nenen kann. ich für meinen teil möchte nicht mehr auf 64-bit verzichten ;))

auch wenn man sieht wie wenig software überhaupt von mehrkernprozessoren und gpu´s profitieren. schon erschreckend wie langsam da die entwicklung vorangeht.
hight end pc´s der endverbraucher haben 4 cpu kerne (core i7 8 (wenn auch "nur" 4 echte)) und eine oder mehrere high end grafikkarten.
was da an rechenpower in den pc´s schlummert ist eigentlich der wahnsinn.

wenn alle programme die cpu´s richtig ausnutzen würden und gpgpu nützen würden (also CUDA von nvidia und STREAM von ati) dann wären wir wirklich mal nen schritt weiter bei der softwareentwicklung ^^
Post 18.03.2009, 14:11 Uhr
# 44
dEsTrOYeR
ON
die ganzen source games sind cpu lastig richtig? was kann ich denn so einstellen, dass die CPU entlastet wird? AA und AF kann ich ruhig hoch stellen, wenn ich eine starke grafikkarte habe?
Post 18.03.2009, 18:09 Uhr
# 45
123
(Gast)
Speedy Gonzalez, da kann ich nur teilweise zustimmen.

Die Trägheit der Kaufkraft verhindert die großflächige, sofortige Verbreitung moderner Hardware, und folglich macht es für Entwickler auch keinen Sinn, da schnell hinterherzuentwickeln, weil der Großteil aller Nutzer eben nicht bei jeder neuen Technologie sofort aufrüsten will.
Warum hätte man z.b. 2003 den Fokus auf 64bit-Software legen sollen, wenn nur 5% aller Nutzer den Willen hatten, sich 64bit-Hardware anzuschaffen? Heute sind 64bit-CPUs viel verbreiteter aufgrund normaler Neuanschaffungen, und jetzt ist es auch profitabel, Software dafür auf den Markt zu bringen.

Bei deinem Multicore-Beispiel ist es ähnlich. Wirklich rechenintensive Software wurde schon längst auf Multicore-Support umgestellt (Grafik/Renderprogramme, Encoding, Spiele wenigstens langsam aber stetig) und bei der meisten anderen Software lohnt sich das null.
Bsp: MS Office oder Media Player mit Multicore-Support? Warum? Wenn man schon ein Multicore-System hat, dann laufen die Progs sowieso flüssig, Multicoresupport hin oder her.

Es ist schon lange kein Geheimnis mehr, wie man fotorealistische Grafik erzeugen kann (mit fotorealistisch meine ich nicht sowas wie Crysis, sondern wirklich fotoreal), nur ist die heutige Hardware nicht schnell genug dafür. Auf dem Spielesektor hängt Hardware der Software gewaltig hinterher, um nicht zu sagen unendlich.
Wenn heute ein Spiel erscheint, welches auch auf einem 1 Jahr alten PC immernoch super läuft und aktuelle Hardware nicht ausreizt, dann hat das nichts mit langsamen Entwicklern zu tun.
Post 18.03.2009, 18:15 Uhr
# 46
Little Big Adventure
(Gast)
Zitat:
Original von BiOhAzArD87

Zitat:
Original von Pepe

Und wer TF2 mit Vista zockt sollte 4 GB Ram haben. Mit XP reichen 2 locker.


:auslachen: lol 4GB Ram und dann noch bestimmt mit 32 Bit. :rolleyes:

Bei Vista reichen 2 GB komplett aus.
Wo bei unter 32 Bit. sowiso nur max 2 GB pro anwendung zur verfügung stehen.


Eigendlich sind´s eher gesagt exakt 3,25 GB :rolleyes:
Post 18.03.2009, 20:48 Uhr
# 47
123
(Gast)
Nein, 2GB Ram pro Prozess.
Post 18.03.2009, 21:42 Uhr
# 48
Benji5000
(Gast)
Zitat:
Original von 123

Bei deinem Multicore-Beispiel ist es ähnlich. Wirklich rechenintensive Software wurde schon längst auf Multicore-Support umgestellt (Grafik/Renderprogramme, Encoding, Spiele wenigstens langsam aber stetig) und bei der meisten anderen Software lohnt sich das null.
Bsp: MS Office oder Media Player mit Multicore-Support? Warum? Wenn man schon ein Multicore-System hat, dann laufen die Progs sowieso flüssig, Multicoresupport hin oder her.


Die Homies mal wieder. Im Büro habe ich regelmäßig Excel-Dateien mit 100.000 Datensätzen. Versuch da mal ein paar SVERWEISE reinzukloppen, dann rechnet der PC auch gerne mal seine 2 Minuten. Da wünschte ich mir, die anderen CPUs würden mitmachen. Ähnliches gilt für große Access-Datenbanken...
Post 19.03.2009, 08:14 Uhr
# 49
Tacticer
ON
Zitat:
Original von 123

Nein, 2GB Ram pro Prozess.


Aber Windows braucht ja auch noch etwas. 3 GB sind schon gut bei Vista.
Post 19.03.2009, 17:52 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 40 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?