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Source Mods Black Mesa: Neue Bilder & Infos
19.11.2008 | 11:42 Uhr | von Trineas
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28.027 Hits
77 Kommentare 1 viewing
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Der Termin ist wohl alles andere als ein Zufall: Exakt heute vor zehn Jahren wurde Half-Life 1 veröffentlicht, wir berichteten. Aus diesem Anlass veröffentlichten die Entwickler der Total-Conversion Black Mesa die ersten neuen Screenshots seit fast einem Jahr. Außerdem gibt es auch neue Informationen zum Entwicklungsstand. Einzig ein konkreter Releasetermin steht weiterhin aus, dafür soll aber bereits in einigen Tagen der zweite Trailer veröffentlicht werden.
Die Screenshots zeigen verschiedene Areale aus dem Half-Life-Remake, wie immer ist rechts oben ein Vergleichs-Screen aus dem Original-Spiel abgebildet. Laut Entwickler wird jeder in der Lage sein Black Mesa zu spielen, der zumindest ein Source-Engine-Spiel von Valve gekauft hat. Da der Content (Models, Texturen, Sounds, Effekte) zu 100 Prozent selbst produziert wurde, wird kein bestimmtes Spiel benötigt.
Die Mod nutzt die selbe Engine-Version wie die Orange Box-Spiele und hat damit auch Soft Particles, dynamische Schatten und ähnliches. Ein neuer Grafikeffekt, den die Mod-Autoren selbst hinzugefügt haben, nennt sich "High Resolution Terrain Displacement" und kommt unter anderem in folgendem Screenshot bei den Hügeln zum Einsatz:
Knapp zwei Dutzend weitere neue Screenshots und Model-Render von Black Mesa, die es aus Platzgründen nicht in die News geschafft haben, findet ihr in unserer Bilder-Galerie. Wie bereits erwähnt, soll in den nächsten Tagen auch noch ein neuer Trailer folgen. Anders als der Teaser vom letzten Jahr, wird das Video auch zahlreiche Gameplay-Szenen direkt aus dem Spiel bieten. Wir sind gespannt!
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lool, half-life 1 für 98cent XD
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19.11.2008, 22:25 Uhr |
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Uiui,
sieht echt gut aus.
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19.11.2008, 22:42 Uhr |
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Zitat: Original von Larkus Sehr genial. Jetzt bin ich mir usnichter ob ich Hl überhaupt noch weiterspielen sollte und nicht lieber auf den Mod warte.
| solltest du, da kannst du eventuell noch länger warten^
die entwickler nehmen sich zeit, was so auch gut ist
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19.11.2008, 23:02 Uhr |
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Zitat: Original von bob die entwickler nehmen sich zeit, was so auch gut ist
| und wenn die l4d engine verfügbar wird, portieren sie darauf und nutzen die neuen features
und wenn epi3 rauskommt, portieren sie auf die engine und nutzen die neuen features und ...
hoffentlich stoppen sie irgendwann und nutzen nicht immer die neuste engine und bauen die neusten features ein.
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20.11.2008, 08:34 Uhr |
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Also ich warte auf den Mod seit dem ersten Screenshot. Und das zieht sich dann doch ganz schön. Die sollen endlich mal zu potte kommen!
Und bloß auf das Detail achten, Kleiner, Vance und Breen in "jung" zu implentieren. Wenn man da andere Models sehen würde, würde das viel von der HL - Fiktion rauben.
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20.11.2008, 09:47 Uhr |
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Zitat: Original von NightHawk Also ich warte auf den Mod seit dem ersten Screenshot. Und das zieht sich dann doch ganz schön. Die sollen endlich mal zu potte kommen!
Und bloß auf das Detail achten, Kleiner, Vance und Breen in "jung" zu implentieren. Wenn man da andere Models sehen würde, würde das viel von der HL - Fiktion rauben.
| Man sollte hier aber beachten, dass in HL keine wirklichen Charaktere vorkamen - bis auf den G-Man natürlich. Man hatte damals ja nur mit namenlosen Wissenschaftlern zu tuen, die über ca. 4 versch. Gesichichtstypen verfügten. (technische Limitationen? Wer weiß...)
Bei HL2 hatte es mich auch anfangs ein wenig gestört, dass auf einmal Charaktere mit einer eigenen Hintergrundgeschichte eine so große Rolle gespielt haben. War eben nicht das, was ich erwartet hatte.
Valve ist aber zum Beispiel ein guter Übergang von den dutzenden namenlosen Barneys hin zum eigenständigen Charakter Barney gelungen.
Was ich damit sagen will:
Eigentlich sollte keiner der HL2-Charaktere in BM:S vorkommen...das würde den Remake-Charakter ein wenig zerstören.
Auf der anderen Seite könnte man hier natürlich auch nachträglich die Charaktere aus HL2 in die HL1-Story integrieren, was aber ohne wirklich passende Synchronsprecher auch in die Hose gehen könnte.
Zu viel Spekulationen und Wünsche...
Ich freu mich einfach wahnsinnig auf diese Mod Verfolge sie schon seit der ersten Meldung und bin einfach deswegen so fasziniert, weil die Qualität so außergewöhnlich gut ist und sie mich jedes mal wieder an die Zeit erinnert, in der ich HL1 auf einem P1 mit 166Mhz auf 640x480 mit schlimmem Ruckeln gezockt hab
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20.11.2008, 11:06 Uhr |
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Typisch Black Mesa. Lange Zeit nix und dann kommt da so ein Riesenupdate, dass man nich weiß, was einen da jetzt getroffen hat.
Zitat: Original von Predo ich will mal die ersten screens von Xen sehen...
| Von Xen wird es vor der Veröffentlichung definitv KEINE Bilder geben, das wurde im BM Forum von den Entwicklern in der Vergangenheit mehrfach ausdrücklich betont.
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20.11.2008, 11:48 Uhr |
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Das sieht fast alles unverschämt gut aus! Herausragend ist aber der Screenshot des ""Cliff"-Levels aus "Surface Tension".
Und wie und wo der Spieler das Gauss-Gewehr hält, bleibt weiterhin ein ungelöster Rätsel
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20.11.2008, 11:58 Uhr |
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es sieht wirklich nur extrem gut aus ... An HL:S habe ich wegen dieser Mod bisher noch kein interresse !
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20.11.2008, 12:40 Uhr |
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Zitat: Original von xTHOMASx Typisch Black Mesa. Lange Zeit nix und dann kommt da so ein Riesenupdate, dass man nich weiß, was einen da jetzt getroffen hat.
Zitat: Original von Predo ich will mal die ersten screens von Xen sehen...
| Von Xen wird es vor der Veröffentlichung definitv KEINE Bilder geben, das wurde im BM Forum von den Entwicklern in der Vergangenheit mehrfach ausdrücklich betont.
| Na hoffentlich gibts dann keinen Xen-Leak.
Edit: Gerade nen Kommentar von ner alten News gesehen
Zitat: Zitat von Bi0:
das komplette hl1 nachbauen ? lol hf
... sieht aber gut aus aber das projekt ist zum scheitern verurteilt
| HAHA Bi0!
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20.11.2008, 12:45 Uhr |
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Zitat: Original von nf1n1ty Zitat: Original von NightHawk Also ich warte auf den Mod seit dem ersten Screenshot. Und das zieht sich dann doch ganz schön. Die sollen endlich mal zu potte kommen!
Und bloß auf das Detail achten, Kleiner, Vance und Breen in "jung" zu implentieren. Wenn man da andere Models sehen würde, würde das viel von der HL - Fiktion rauben.
| Man sollte hier aber beachten, dass in HL keine wirklichen Charaktere vorkamen - bis auf den G-Man natürlich. Man hatte damals ja nur mit namenlosen Wissenschaftlern zu tuen, die über ca. 4 versch. Gesichichtstypen verfügten. (technische Limitationen? Wer weiß...)
| Öhm, sowohl Kleiner als auch Eli kommen in HL1 vor. Wobei Kleiner in Blue Shift zu sehen ist (er verschwindet halb in dem Generator für den Teleporter).
Eli ist wiederum der Wissenschaftler, welcher den Retina-Scanner bedient, kurz bevor man der ersten Headcrab begegnet. Der sagt da was von "hochgehen und hilfe holen". Und in HL2 sagt Eli schließlich auch, das Gordon verdammt lange gebraucht hat, die Hilfe zu besorgen.
Auch hab ich gelesen, dass sie Shepard, Barney als Barney und Mossman einbauen wollen. Ersteres ist Super, zweiteres verständlich und drittes ein Fehler, da Mossman nicht in Mesa war.
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20.11.2008, 15:24 Uhr |
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Genau. G-Man (steht das G vielleicht für government / Regierung?), Kleiner, Breen, Vance und Barney waren ebenfalls in HL1. Nur waren sie halt.. öfters.. an verschiedenen Orten. (Damals hatte man es noch nicht so mit Logik in Spielen )
Kleiner, Breen und Vance haben an dem Projekt gearbeitet, welches dann schief lief. Wenn du den ersten HL 1 Level spielst, wirst du die alle sehen.
_Natürlich_ namenslos. Damals war die Half-Life Geschichte noch nicht soweit entwickelt wie heute. Das man die Doktoren und co. alle beim Namen kennt, kommt erst durch HL 2.
Ich hatte mir damals schon gesagt: Spielst HL2 erst wieder, wenn du BM:S durchgespielt hast.
Dummerweise lässt der Mod seit über einem Jahr auf sich warten.. und ich hab es doch nicht ausgehalten. (Hätte ja sonst EP 1 + 2 verpasst )
Ich für meinen Teil freue mich immer noch sehr auf den Mod. Hoffentlich wird er auch gut genug.
Ist schon was zur Sprachausgabe bekannt? Deutsch/Englisch, Originalsprecher/neue Sprecher, etc.?
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20.11.2008, 15:51 Uhr |
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Zitat: Original von xTHOMASx Typisch Black Mesa. Lange Zeit nix und dann kommt da so ein Riesenupdate, dass man nich weiß, was einen da jetzt getroffen hat.
Zitat: Original von Predo ich will mal die ersten screens von Xen sehen...
| Von Xen wird es vor der Veröffentlichung definitv KEINE Bilder geben, das wurde im BM Forum von den Entwicklern in der Vergangenheit mehrfach ausdrücklich betont.
| hm, komisch. naja, trotzdem danke für die info. soll wohl die große überraschung werden. bin ich mal gespannt. ^ ^
[quote#1='NightHawk']
Genau. G-Man (steht das G vielleicht für government / Regierung?), Kleiner, Breen, Vance und Barney waren ebenfalls in HL1. Nur waren sie halt.. öfters.. an verschiedenen Orten. (Damals hatte man es noch nicht so mit Logik in Spielen )
Kleiner, Breen und Vance haben an dem Projekt gearbeitet, welches dann schief lief. Wenn du den ersten HL 1 Level spielst, wirst du die alle sehen.
_Natürlich_ namenslos. Damals war die Half-Life Geschichte noch nicht soweit entwickelt wie heute. Das man die Doktoren und co. alle beim Namen kennt, kommt erst durch HL 2.
hätte schon was uriges wenn die einfach die HL 1 sounddateien nehmen würden. Also mich würds nich stören...wobei ich mich frage warum die dass neu vertonen wollen wenns eh schon vorhanden ist? und im gegensatz zur grafik sieht man die stimmen nicht
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20.11.2008, 16:21 Uhr |
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Nehmen sie eigendlich die alten Sound-files aus dem alten HL, oder synchronisieren sie alles neu?
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20.11.2008, 16:26 Uhr |
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Irgendwo habe ich gelesen, dass die Entwickler 100% neues Material erstellen.
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20.11.2008, 16:59 Uhr |
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Zitat: Original von Microwave Nehmen sie eigendlich die alten Sound-files aus dem alten HL, oder synchronisieren sie alles neu?
| Es wäre sogar illegal das Material aus HL1l zu benutzen.
Außerdem sind die alten Soundaufnahmen von der Qualität her einfach nur mies.
Sie machen also afaik alles neu.
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20.11.2008, 17:16 Uhr |
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Zitat: Original von Leopard84 Zitat: Original von bob die entwickler nehmen sich zeit, was so auch gut ist
| und wenn die l4d engine verfügbar wird, portieren sie darauf und nutzen die neuen features
und wenn epi3 rauskommt, portieren sie auf die engine und nutzen die neuen features und ...
hoffentlich stoppen sie irgendwann und nutzen nicht immer die neuste engine und bauen die neusten features ein.
| Die Entwickler haben gesagt, dass sie nicht auf die L4D Engine umsteigen werden.
Zu den Charakteren aus HL2, Barney wird man wahrscheinlich ganz am Anfang (Inbound) gegen die Tür klopfen sehen. Eli wird der sein, der dir nach der Resonanz Kaskade die Tür aufmacht und dich darum bittet Hilfe zu holen. Andere Charaktere wird man meines Wissens nicht zu Gesicht bekommen (Außer Gman).
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20.11.2008, 20:20 Uhr |
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Einfach nur beeindruckend...und unglaublich wie viel Arbeit da schon investiert wurde. Kann es kaum abwarten, mit der Monorail ins runderneuerte HL1 zu fahren .
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20.11.2008, 20:37 Uhr |
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Zitat: Original von Alan Zitat: Original von Microwave Nehmen sie eigendlich die alten Sound-files aus dem alten HL, oder synchronisieren sie alles neu?
| Es wäre sogar illegal das Material aus HL1l zu benutzen.
Außerdem sind die alten Soundaufnahmen von der Qualität her einfach nur mies.
Sie machen also afaik alles neu.
| nunja. genausogut könnte man sagen dass das es illegal ist ein linzenziertes grafikgerüst zu nehmen und daraus ein spiel zu basteln. glaub solangs kostenlos ist wird da niemand bei valve was gegen haben. und sounds kann man digital bearbeiten
würd mich auf jeden fall nicht stören...da synchronsprechen immer so ne sache ist. und bevors übel wird...doch lieber retro
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20.11.2008, 20:50 Uhr |
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Ich denk mal, das wird meine neue lieblingsmod !!
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20.11.2008, 23:56 Uhr |
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